[ 3D ] 一般而言去除关键影格的做法?

楼主: hoyunxian (WildDagger)   2015-03-17 20:53:07
用的是3DS Max 2014,不过这个效果感觉好像要装外挂或者是用别的软件处理
就是像在《Kill la Kill》之类的作品
有在幕后花絮提到“去除关键影格”的事情
(也就是把电脑算出来的关键影格计画性的去除掉,
做到像是手绘动画一样有动作快慢的抑扬顿挫感)
不过用手那样一格格设定关键影格感觉未免缓不济急,
而且照那些幕后花絮的解说看起来好像也不是这样做
想做出那样的效果到底是该怎么办呢......?
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2015-03-18 01:53:00
关键影格是手动设定的他指的应是关键影格之间由电脑算出的中间影格?
作者: magicyoyo777 (YOYO)   2015-03-18 02:42:00
用剪接软件来调整影格或是影片时间, 不知是否你达到你的需求。
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2015-03-18 08:50:00
看了你说的特点 是把中间影格变成黑幕 至于作法要剔除的中间影格灯光关掉 或是有其他方法让场景全黑
作者: asso002 (Hashima)   2015-03-20 11:26:00
算图的时候就要设定好 每秒几格 每格几张 非图档只好后制
作者: autodeskmaya (马雅雅马)   2015-04-27 18:48:00
不是只是单纯抽格这么简单...日式偷格是不动的地方就省掉 但是该动的地方会大量高密度的动这不是软件使用问题 比较接近功力/动画本质的问题如果个人制做 讲简单点 拉拉grpaph editor可制造出类似的 非"无趣的固定流速的3d动画"之效果但一样 要的是判断力 / 工作流程规画的能力对不起...刚刚再仔细看了一下影片真的是抽格但我想抽哪边还是要有判断力的

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