Re: [ 3D ] 角色动画处理

楼主: noflame (不发火)   2014-08-02 12:32:36
※ 引述《forestluch (小强)》之铭言:
: 使用软件: 3DsMax
: 版本: 2014
: 附加使用软件: 无
: 问题描述:
: 在网络上的付费购买区买了一个角色的模型动画
: 打开后大概像这样..
: idle.fbx
: run.fbx
: attack.fbx
: ...
: 诸如此类的..
: 有点傻眼
: 有办法把这些分开的动画结合在一起吗?
: 我的意思是想要一个档案但包含..
: frame0-30 idle
: frame31-60 run
: frame61-75 attack
: 这样..
: 已尝试过方式:
: 爬文(Google)?Y
第二种方法:
把每个角色的骨架部份都存出一个叫 xaf 的动画资料档。
开新档,再import任一fbx档。
建立一个biped 骨架,叫出 mixer 面板。
在面板的左上角有个方块形的 add max object 的按钮,按下去产生一个新的track 。
在该 track 上按右键选择 add clip \ from file
把刚刚的 xaf 档都叫进来。排好时间点。
再来的这个步骤我忘了确切的指令要在那里找了。叫 compute mix down 的样子吧。可能
在那个 add max object 方块的附近。
最后再到 mixer 面板的最下方找一条色条,高度约为 track 的一半,在上面按右键 选
copy to object
完成
作者: forestluch (小強)   2014-08-02 18:06:00
谢谢 我试试看

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