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Digital_Art
[ 3D ] Blender的布林运算问题
楼主:
panda04056
(圆仔cross56)
2014-03-01 18:49:57
使用软件:Blender
版本:2.69
附加使用软件:无
问题描述:
我在Blender建了两个cube
一个维持正方体(不过已经在edit mode把顶面拿掉)
另一个拉长成条状
想用正方体的cube做为主体跟长条状的cube做差集(difference)的布林运算(boolean)
目标是想在正方体的cube上打出洞,就像是房子上的窗户那样(如下图一)
不过正方体cube的厚度好像会影响运算出来的结果
图片如下,出来的结果不一样
http://ppt.cc/tr7C
(↑增加厚度的正方体cube)
http://ppt.cc/aU0t
(↑默认厚度的正方体cube)
请问为什么会这样呢??
刚接触Blender,请大大解答,谢谢!!
已尝试过方式:做了cube间厚度跟拿掉顶面的排列组合测试,还是不知个所以然QQ
爬文(Google)?N/Y Y
楼主:
panda04056
(圆仔cross56)
2014-03-01 18:52:00
补充一下,目标是图一中画面左方的cube!
作者: alanthefool (吼~~~我想大叫~~~~~)
2014-03-05 11:23:00
默认的应该是没有厚度吧?对电脑来说是面,不是完整包覆的模型试试看全选图二的面,extrude一点厚度出来,再布林
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