使用软件:maya
版本:2012
附加使用软件:
问题描述:小弟不才maya苦手
想请问maya的材质是否有跟max一样的composite节点可以使用?
以及maya的uv可以像max一样设定ID吗?
已尝试过方式:上网
爬文(Google)?Y
作者: chordee (音乐盒vs垃圾桶) 2014-01-11 00:08:00
MAX很不熟 但是看字面我猜是 layered texture 节点
THX,另想请问model可以拆成多张uv互相叠加shader吗?
作者: chordee (音乐盒vs垃圾桶) 2014-01-11 20:06:00
拆成多张?你是说UV patches吗?还是一个模型有两种UV?
他应该是指max的material ID吧? maya好像没这东西如果是指UV channel的话 maya是有uv set的功能的
mm,应该是UV SET没错 我刚试用过的确可以拆成两种UV但还在研究怎么将set的两种uv贴成两种材质或叠加
作者: chordee (音乐盒vs垃圾桶) 2014-01-11 22:40:00
UV linking 可以让你不同的贴图使用不同的 UV set贴图叠加是 layered texture 材质叠加是 layered shader
一般会想到的应该都是上面两个节点..不过不知道你要怎么样方式的comp..不然maya材质其实是有很多种可能的..
我目前在试用LAYER TEXTURE和研究uv linking 我要的应该这两种节点可以做到 thx