杂记450

楼主: Mozartk (Pi)   2025-02-23 04:33:58
看一下前几天,写出来的大概只有局内人懂,
局外人看了都雾煞煞,隐约觉得这样不太行,
果然过一两天就看到一则新闻,
https://www.blocktempo.com/bybit-ceo-refuses-to-list-pi-coin-2/
这就是为了避免暴露营业秘密的结果,
而且隔壁的小胖原本喜欢没事搞笑一下,
前一篇写完后忽然整天都变很安静,
我都觉得奇怪了肯定有一知半解的人在随便八卦吧,
当下还问小胖说,你会看英文吗? 小胖摇头,
看他如此反应,就回了一句
"既然你不懂英文,那别人解读国外东西时你要如何相信?"
小胖保持静默,此事有好有坏,
至少不会有人明面著再继续闹场了,
而且之后那天自己的置物柜好像其他人的东西刚好就清掉了,
八成是知道置物柜位置的,故意找人去堆满东西的,
就算放进去因为共用也不能上锁,微操作防不胜防的事情;
稍微追一下最近的新闻,
https://udn.com/news/story/10930/8553062
勇鹰教练机失事,
弹跳椅公司Martin Baker颁发给生还者第7777名获救证书,
意外扯出称呼紊乱问题,为什么文章会关注编号的问题呢??
开飞机的人只在乎实务操作而已,通常只要不要太操劳,
在标准作业流程之下,自然失误就很少了,
记者写的东西就像是一个喊脚痒另一个抓背是相同道理的,
至于跟马丁路德有没有关联就是一个提供令人遐想的空间了;

这个就轻松一些,15年前波兰玩家Groboo,
3分12秒金氏纪录创下最快通关纪录,
终于被发现从来没有在22亿种随机组合地图中出现过的通关路径,
蛮好奇关于这种查核的技术报告是如何做出来的,
到底如何验证出来没有这一种组合顺序的通关图??
一般熟练度很高的玩家通关需要5分钟,
休闲玩家的话,自然可以把时间拉更常,
地图未探索的部分才是游戏乐趣所在,
通常游戏最好玩的阶段,
大致上就是介于有一定熟悉程度与逐渐成长期之间,
刷速度其实就只是把人降维打击成为操作员而已,
乐趣当然就是少了一些,
一个好的游戏公司自然是把游戏环境营造为,
能够让玩家从初期到后期的游戏过程都能持续保持高度探索乐趣,
人流失的速度就不会太快;
https://sports.ettoday.net/news/2913990
最近日夜颠倒身体微恙,居然中华队都变软脚虾,笑死惹;
https://udn.com/news/story/7266/8566548#goog_rewarded
没想到只是加班熬夜而已居然88岁的教宗也病危了,
身体哪里虚从小要养好,
胖子就是该多运动。

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