玩过3A游戏才感到想做游戏

楼主: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2024-06-20 14:37:09
知道做游戏这回事也已经快34年了
那时是跟前女友还在为了继续学习争辩
但是现在她已经离开了,可见持续很久
做游戏虽然是一种初衷,但也是间接
入门一点资讯科学的领域,因为游戏是跟
写程式、或者操作软件紧密不可分的。
从对程式这些东西一无所知
经过漫长的摸索与探路,
才有一个有点认识相关的事情的程度。
最初最初知道的工具是3DMax与unity引擎,
但是记得当时电脑很差,萤幕还泛起凹凸的
劣化白雾,不是很清楚,好像还觉得
“竟然autocad2016可以跑”,在萤幕亮起
来白雾下旋转着范例简单的体块。总之,后来
才知道哪里有二手萤幕可以买,这中间过了
也蛮久的。虽然不到两个月我好像就找到
关于3d建模的书与unity学习的书,还有程式
语言的书看,那时候记得一切都很陌生。
不知怎么的一年就过去了,而且我都不太
有练习什么。
后来找网络分享的破解Autodesk的各系列
软件的时候,看到一个人是有做免安装的
一堆各行各业的著名软件,至少几十种。
有段时间我也在蒐集他的这些。
另外蒐集的则是课程:游戏的制作课程,
程式语言的课程,还有建模也就是游戏行业的
美术领域的东西、软件的使用课程,比如:
Sketch Up、Maya、Zbrush,后来也触角
开始去看我没看过的,比如手机App开发,
从Android的课,使用Android studio,甚至
关于大数据的,还有前端什么框架,网络
后端到资料结构的。但我几乎只有蒐集,
并没有学习。所以变成收藏不等于学会的错误
认知的实际案例。这些后来让我有个资料夹
的分类的归纳集合,分为两大块,游戏与
其他前后端的,游戏主要是,三个游戏引擎
的板块,游戏建模,游戏动画,游戏美术,
游戏策划,音乐制作。
但其实时间经过,我看到自己对于做游戏
好像仍然没有什么特别大的学习热情,怎么
说呢?比如我会看这些资料,书,但我就是
没做。几乎连一个小游戏都没做过的经验,
可能中间仍然有许多东西让我迷惘的,另外,
关于要做什么游戏其实我也没想法。
后来我想,网络这些要有成果比较快,而且
游戏行业的开缺在104上,比起C#Java PHP
Golang Vuejs等各种工程师需求,还真是差
十倍有。另外,就是虚幻引擎的硬件需求,
只能说我的电脑是性能不足够真正开始开发
,有想以C#这种人多的职业为跳板,但我
也是没有学习热情。而是觉得为什么虚幻引擎
c++看起来高深莫测,rust也是。这已经是今年与去年的事情了。
宫崎英高的魂系游戏,在游戏圈中如雷贯耳,
讨论广泛。此外是还有许多种游戏,也有非常著名的。由于没有什么Ps这种主机,以前游戏
也只是玩玩模拟器,不知道也有pc版的,
还好魂一有人分享,而我的破电脑可以跑。
终于今年开始的两个月,寒冷的天气里,
我开始经历那种古欧洲的城堡里的魔法与怪物
的角色扮演战斗,体验被磨死的游戏体验,
虽然魂一已经算是十年前的旧游戏了,但对
我来说,游戏的模型与各种功能还有妖怪的
动作之复杂,是过去没看过的。我已经有粗略
认识一些游戏的建模流程,也就是如何做出
房屋、树木的这些场景色的,但对于3A的
游戏里的复杂度仍然望洋兴叹。不仅如此,
除了场景,人物的动作,怪物的人工智能
反应对我的冲击,也是一样。
而结束黑暗之魂一的游戏,也取得只狼与艾尔登法环,都是宫崎英高的公司的名作,依然有
著很复杂程度的游戏功能与丰富的表现。
更有数量繁多的武器、打击动作、功能实现、
故事的进行流程、魔法祷告的视觉特效、
数值设定...等等大量的游戏元素与系统。
我只能说我只是个美食的顾客,有看些
饮食杂志美食的介绍,知道这菜是什么做的
,吃起来不错,但我一道菜也没做过。
有一个十八九岁就已经操作虚幻引擎很高级的
大陆女生,也已经在游戏商业平台开发出自己
与团队担纲设计与程式制作的动作游戏。
她分享说:“做游戏的目标,一定要精确到是
“哪一款游戏like”,例如她发现自己最想做的是战神类似的游戏。”
其实我现在也无法说我就是想做另一款魂类游戏。主要还是自己对于实现游戏的功能仍然
不是很有实感,所以也没什么特别的想法。
为什么?比如说,我怎么知道自己想的场景
自己做出来很没感觉、还有实现打击,说不定
我做出来的让我看了觉得还是算了。
也不是恐惧,或者是担忧,而是游戏是个
各部分组成才会比较有想像感跟认知的东西。
为了表现一个故事,在游戏来说,对也不对。
但不管这些不确定的部分,我觉得法环的游玩
,我倒是让自己有点不想继续玩游戏,而想
认识一下游戏工具例如虚幻引擎的哪些功能是
用来做到法环的什么系统。但虚幻引擎也是
一个复杂的工具,目前行业唯一我知道可以
拿来做出3A的作品的神器。
过去这两三年我知道但都没学习它,除了设备
简陋外,4.24版我当初很怀疑能开得起来,更多的是一无所知跟高耸的墙的感觉。现在我可
能希望自己能操作,做出跟关卡设计的简单
功能:敌人自走与地形箱体摆放,控制人物
走动。这些。

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