从没有借东西

楼主: std92050 (不想去上学)   2022-01-22 02:11:25
最近参加了活动发想的工作坊
,学到了一个蛮有趣的概念,叫做
“从没有借东西” ,就是试着把原本想不到很跳痛的要素加到活动核心里
联结到游戏的创作理论,这些要素其实就包含了很多有趣的机制/模式,只是我们平常不
会想到能把它和活动挂钩,所以就错过背后有趣的创意
补充突然想到的例子 例如像小岛秀夫的游戏 (我只玩过mgs3和死亡搁浅)
就蛮多这种奇特的发想

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