20211106 嗯

楼主: htx9 (蚂蚁)   2021-11-06 20:43:33
今天去爬山山,只爬了大概两个小时吧,有点累。
中午吃亲子丼,好吃而且可以内用,真棒。
回家买一小箱水,大箱水卖完没进货,渴。
最近在弄程式的国际化,有一点枯燥乏味,因为经验不足,其实一开始就要国际化了,
不然后面才回来做,UI又要改来改去很花时间,尤其那个英文…。
日文和韩文就不翻了,日本地区可能也不丢了,毕竟有些东西是日本人做的怕被检举。
要怎么做出好玩的游戏? 有些人好像觉得做游戏很简单,游戏美术比程式还要重要,
C_Chat风气: 程式只要能跑就可以了,美术和创意才是重点。
独立开发游戏在网络上一般还是以劝退为主,如果是做兴趣的还是拿下班时间来做,
就比较没有关系。目前大致上也是想以做小游戏为主,虽然被其他人嫌得要命,
不过自己爽就好。
好玩的游戏不一定能够赚钱,能够赚钱的游戏也不一定好玩。做游戏本来就是高风险
产业,君不见那些成功的游戏背后,有多少的枯骨堆积成山?
玩游戏的赚钱机会可能还比做游戏高。开个实况还是当游戏Youtuber,
不然就是手游培养多个帐号,卖首抽帐号或者等帐号培养起来卖掉。
不过做什么事情都以利益得失为考量有时候会活得很累,虽然一堆人在提倡斜杠人生
,但是赚钱并不是人生唯一目的,有时候浪费一下时间也无伤大雅,反而能够放松。
当然如果玩个游戏玩到气噗噗狂骂脏话之类的,那真是有违休闲娱乐的目的。
虽然很多手游设计成让玩家之间彼此竞争的模式,所以常常会让玩家计较一堆有的没有的
。这真的是不像在玩游戏,而是被游戏玩。
现在也比较倾向玩单机游戏了,爱怎么玩就怎么玩,觉得游戏太难的话,
有时候还可以修改一下游戏,体验在异世界开外挂的爽快感。
在手游想要享受这种快感,可能要砸大钱才办得到了,但可能也只是爽一下子而已。
因为游戏角色愈出愈多,机制和玩法一直推陈出新,而且别人可能砸得比你还多,
想要一直爽就要一直砸钱。
无微课玩家就只能躲在背后看这些课长巅峰对决,一边感叹著有钱人的世界不是我们
所能想像的,一边感谢著课长让我们有游戏玩。

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