A 风之旅人
0 这可能不是一般意义上、目标明确能拿分、动作回馈感强烈的游戏
1 这游戏单就主线以及操作都很简单
开灯暴雷:修桥,滑沙,避敌,雪山,天堂
游戏操作:(迷你)第三人称动作平台游戏
从A点要到B点,再到C点,之后是D点
围巾
透过收集光符增长围巾长度
透过消耗围巾上储存的能量角色能飞一小段
能量来源:红色纸钞,同伴的歌声或触碰
剧情完全没有文字,
游戏默认的剧情除了过场动画及壁画外,要靠脑补
除非刻意否则无法和朋友连线游玩,
游戏里遇到的同伴要到最后才知道是谁
游戏里能和同伴沟通的唯一方式只有鸣叫
上面说的若能接受就继续往下看
2 玩了少说几十场。不求全成就,我是字面意义上的手残
2 游戏的乐趣在哪里?
我觉得乐趣在一路上随机遇到的人及互动上
谢谢你停下来等我
谢谢你包容我手残
谢谢你领着我去找光符
谢谢你努力带我去glitch见识
4 简单的游戏操作,不简单的游戏设计
看起来很漂亮的游戏画面,灵魂在跟陌生玩家的互动
你和对方不认识,但玩这游戏的目标及态度相似,你应着他,他应着你
a. 一起炫技,或着你领着对方炫技而对方愿意配合
b. 一起冲主线,或着你带着对方冲而对方也愿意配合
c. 一起迷路,或着你迷路而对方愿意陪你一起迷路
d. 一起乱来,或你乱来而对方愿意陪你一起乱来
没有言语的情况下,你知道对方会配合你 你也愿意配合他
千金易得 而知己难求
5 AI做不到的,让陌生玩家让你看到
即使是陌生人也有善意
一样的旅程,一样的目标,不同的同伴,不同的心情
6 然而对于时间有限 不想磨合的玩家 有可能是款雷作
a. 游戏流程很短
b. 操作过于简单
c. 无法得分或杀人见血或占领得胜或改变世界
d. 无法预测新遇到的同伴是否愿意配合
有时玩游戏只是想在相对能预测的情况下获胜得分发泄占领破坏改变成为英雄
但Journey不是这样的游戏,即使叙事方式是围绕着坎贝尔的英雄的旅程*
7 https://www.youtube.com/watch?v=IOOILWKs-rU
PS3 PS4 PC
8 PS3遇到很多难忘的同伴及回忆
EGS刚发行时连线一团乱,趁著无法连到人时笨手笨脚一个人解锁了白袍
Steam版第一次玩,遇到三个玩家,感觉不大想理我
第二次玩在bridge遇到一个白袍,带我找光符找壁画
谢谢他包容我依然乱七八糟的操控
谢谢他歌唱让我的围巾有能量能飞上去
整场不疾不徐,尽量待在一起
虽然滑沙那漏了一个光符XD
9 祝福游玩风之旅人的玩家 能遇到那个愿意配合自己一起嬉闹的同伴
最后的雪地上停下来给彼此一颗心
* 《风之旅人》设计师分享游戏开发过程
http://gamerboom.com/archives/81509
Hero's journey
https://en.wikipedia.org/wiki/Hero%27s_journey
B 三创 tab s6 / 一堆手机
1 去三创修好了萤幕
2 三星tab s6
tab s6 lite的笔只是较tab s6圆了一点,差异不大
无论lite还是s6看起来都只是一块板子(X
3 现在的手机外型越长越像了..
Sony Xperia 10好轻啊 (但萤幕看起来好长好扁)