二零一六零六零九零三

楼主: testingcode (测试用代码)   2016-06-09 20:58:39
今天该完成的进度都完成了,到晚上有些疲倦。瘫坐在椅子上不知道要做什么,只好
上来写个心得。
一开始总是觉得作业要落后了,到现在反而觉得作业来得少。大学的课业总给人这番
错觉,总是认为事情是如此简单,如此稀少。于是人会变得懒散,开始去找一堆课外活动
来填充这个空隙。到最后,真正的胜利,往往是属于那些肯坚持到最后,把高中的干劲复
制过去的人。另一个就是考运或资质特好的人。我唯一能做的,也只有成为前者了。
但现在我开始觉得有种疲惫,什么事都做不上去了。休闲娱乐嫌它浪费时间;课业学
习又觉得没什么好念的。也只能赖一旁了。或许我该出去走一走?但这大黑夜要去哪里是
好?或许等我这篇完成了,再把下周的考试范围念熟好了。不然一直空耗也不是办法。
我这几天开始重新玩起过去玩过的游戏。包括恶灵古堡和我的世界。总觉得这类型的
单机游戏相较于手机游戏那种空有华丽的表面,却只能透过课金来高人一等这般肤浅,依
旧有它一定的迷人程度。我忽然想到之前敖厂长所说的:现今游戏只能靠外表华丽来取胜
,内涵却是没有的,或许是来自于我们的过度浮躁。。我认为这很有道理,现在的游戏更
新越来越快,上去苹果商店看免费游戏专栏,动不动就是一些仿制极高的手游充塞其中。
游些游戏就只是用低劣画质来重现另一款原作,然后再故意把冷却时间或是建造时间拉得
老长,逼迫你掏钱购买加速时间。等你玩上手了,又会被其他新台币战士打得没兴致玩下
去,或是更想花钱让自己变强。我玩了一些建城游戏,都感受到这种单纯要玩家花钱的氛
围。而过去那种如同世纪帝国还是红色警戒那种靠策略取胜的模式,也不再多见了。手机
游戏渐渐成为一种只强调耗时耗钱的类型,人们挂在上面,控制着一堆按钮,仿佛资本主
义盛行时的生产线员工,卓别林的《摩登时代》所绘。
于是我决定不再玩这些游戏了。我重新回头玩节奏游戏,甚至是到国外网站看梗图都
好。只要别把我锁在一个当白痴的空间就好了。
还有三天的时间要念书,我给自己说一声加油,期待能有所准备于暑假的一个伟大计
划。别只是期盼未来,真的要学习去准备未来。

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