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楼主: PangTaHsia (胖大侠)   2014-09-04 09:06:35
今天要跑两艘区域舰艇和一艘小船,上午一和下午二。
根据经验法则,区域一感觉必定理所当然的好事,区域二自然就会被比了下去。
然而,如果再评估以往经验,嘿嘿,反而对后者比较有兴趣。
前者器官大且多,涵盖范围广,自然也就需要不少细部神经分工合作,
相反地,后者小且少,涵盖范围狭窄,自然也就少(但少数也有可能偏专精),
不需要太多分工,只要用对神经、摆对位置开始运作就能顺畅。
至于小船是下午区域二之后的事,
中午啃饭时应该会解决半件,下午再完成全部。
该跑弹了,嘻。
随随便便对另一台主机发动攻击实在不以为然,
而且每一台机器在世几乎九成九会经历那种情况,
先天有一些强大的支援软件或源源不绝的资源为例外。
也不知道这有什么能丢出来的,发现的时候还愣了一下,
因为情况好像已经变成......
就像最高层的器官有洞一样,没什么知识可言(漏光光?)
为了发动而发动、为了攻而攻、看到影子就开枪,
甚至每种目标都好、不挑,要是真的要这样搞,大家还玩不玩啊?
看了真的会觉得竟然这样也能当做笑柄,格局真小。
本以为好像提升一点程度,结果后来纳凉,自以为整体强、耐受性高
现在又......还蛮无言,也替制造商感到无奈。
这种节骨眼真的没有必要,不但必经过程,
到头来眼界不但小,还会被看破手脚,更容易被各地循线反攻,
何必埋一个短期爽快,但是长远看起来却是一颗未爆弹呢?
病况好像已经不是高层器官有漏洞的感觉了,唉。

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