[心得] 岛田庄司推理小说奖《H.A.》(有雷)

楼主: Mradult (Mr.adult)   2015-09-18 10:35:58
赶在颁奖前把三篇作品读完,顺便猜一下首奖,贴文为阅读顺序,不代表任何意义。
《H.A.》
本作完全舍弃Who及Why,作者不在凶手及动机上着墨,重心全部摆在How,也就是诡计上
下功夫。初看简介的时候,觉得这是很特别的题材,等于是以谜团决胜负,在阅读时便会
对谜团的设计以高标准看待,可惜坦白说,我觉得作者创造了很好的谜团,但在公平性及
合理性上仍有明显缺陷,以下简单说明一下想法(有雷)。
第一个诡计
我觉得是最接近成功的,作者成功的引导读者往环境改变的方向猜想,最后解谜时才发现
不是那回事,只是在解说的时候,前面的讯息并没有公平告知读者某些Bug的设定,举例
来说,作者只告诉读者超级玛莉吃了无敌星星是无敌状态,与掉落悬崖会死这两件事,但
无敌状态与掉落悬崖会死这两者同时发生时该如何判定(剧情中就是多项状态同时作用到
女主角砍了OO时的过程)?我也可说吃了无敌星星后掉落悬崖会像泡泡龙一样再从上面落
下来回到原地,既不知如何判定,便无理可推,最后沦为作者说了算。会说最接近成功,
是因为我相信以作者的功力,只要再埋一些伏线,这个问题便可解决。
第二个诡计
一样有Bug判定的问题,除了判定问题之外,会让我觉得整个人物反应,或者该说游戏设
计非常不合理。玩家在PVP环境下怎会不开血量表示?那遇到怪物攻击不就不知道何时要
补血?尤其玩家在之前才刚死过一次,正常人即便在怪少的区域都会开着以防万一吧,而
凶手组又怎么知道玩家没开血量表的?再来是游戏设定的部分,血量要自己开视窗也就算
了,没常驻血量至少也该有提醒玩家的死亡警示吧,死前只有觉得冷的回馈设定是在搞玩
家吗?亏这游戏原本还计画靠玩家死亡复活来收钱的,让我觉得很无言……
第三个诡计
没有Bug判定的问题,但在人物表现上又更让人无言,首先是被杀的玩家竟然不知自己身
在何处,明明有个目的地,移动时总该开个地图看自己走到哪里吧,不然完全走反了怎么
办,再怎么不济,离线时也该开一下地图看离目标还多远吧,结果被男主角一问三不知,
他真的有认真在玩游戏吗?还是来交朋友的;女主角用这个诡计的时机点也莫名其妙,她
当初要是有意识到会使用这个诡计,一开始便不会选择巨石怪,当时哪知道后来会换角,
就连一开始有个谁选谁的桥段根本也不重要,依剧情走向来看,女主角根本啥诡计都没想
好,选谁是有差吗?讲得好像煞有其事的样子……
最后谈一下整个剧情及人物设定的部分,这比较偏向我自己喜爱类型的问题。先讲人物设
定,男女主角大概都是傲娇属性(女主角还多了腹黑),实在很难讨人喜欢,但他们至少还
有个个性,会让人有记忆点,男女主角另外两个队友,则是完全影薄,只是依剧情需要安
排的棋子,尤其男主角的两个朋友根本是猪队友,明明从剧情看来他们是还蛮常玩线上游
戏的工程师(至少玩过女主角制作的那款),但却异常低能的像是第一次接触一样,游戏中
也没有危机意识(不开血条、不看地图,轻易被凶手组说服),完全无法理解。
再来是剧情的部分,一开始要花费很多篇幅讲世界观我可以理解,只是剧情推展的过程因
为仍侧重在谜团与解谜,所以感觉描写不够深刻,包含一开始女主角制作的游戏出了事,
最后也草草仅以几行说明带过,无法让读者投入情感,而最后决定的收费方式也了无新意
,看不出会成功的理由。
个人认为这篇小说有很好的创意,谜团设计也相当用心,只是上述的缺点瑕难掩瑜;但回
到岛田奖的得奖标准,这篇应该是三作中最好的,批评这么多是我主观不喜欢这种类型,
客观而论,我反而最看好它夺下首奖!
作者: adolfal007 (蒼青)   2015-11-02 14:31:00
第三个诡计,他们有交涉过侦探组不能开地图...

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