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作者:西泽保彦
出版:幻冬社
延续上一集结尾所埋下的线索,继《苏格兰游戏》解密了高千的过往之后,《依存》所讲
述的,是匠千晓和母亲的关系。故事中罕见的使用了绰号“小兔”的羽迫由纪子的视角来
观察,并且将整起事件拆成两条时间线并行前进,一条线从尚未前往白井教授家开始,叙
述故事的起源并渐渐发展至白井教授家的聚会;另一条线则是把聚会后的深夜,匠和高千
的对话以不经意偷听的小兔第三人的观点,描写匠千晓不为人知的过往。
本作中仍然有一个作为主题的谜团:木下同学所遭遇到的跟踪狂K。在大家借由讨论逐渐
解开这起事件的真向同时,另外一条独自发展的支线,匠和高千的对话也正在不同的时间
里进行着。尽管刚开始还和不出来两条线的交集之处,但随着讨论的内容和匠的告白并行
,发现原来作者在安排这些事件的桥段,都是希望能够借此带出隐藏在故事后段的真相,
彼此在行为意义上互相关联。从对“依存症”的描述,到跟踪狂的举动,以及小兔的内心
,最后再一举以母亲和匠的纠缠作为故事的的交叉点。
之所以改用小兔来作为视角应该是有其目的。从前面的故事可以发现,小兔加入四人帮的
时间最晚,也是和大家最没有太多心灵交流的,属于无害的“吉祥物”角色。原本还在纳
闷,像小兔这样可有可无的角色,作者刻意安排她介入高千与匠、漂撇学长的用意为何?
在《依存》中,却出现了小兔的视角必须存在的价值。小兔提起自己加入四人帮的经过〈
当时还是三人组〉,并且以小兔的观点,说明了匠、高千和漂撇学长之间相互吸引又相互
抗拒的微妙关系。如果是个完全来自团体外的陌生人,恐怕无法理解他们之间的牵绊;但
假使是透过其三人自行叙述,又有失客观。小兔就是为了解决这些问题而出现的角色:她
既身处于团体之中,又对另外三人保持着客观的立场,以最贴近的姿态俯视著三人的改变
,像是个观察员的身分,是最有资格说明三人关系的人选。
如此说来,这个故事充分的解释了先前小兔虽然身为四人帮,却和另外三人的关系不相似
的缘故;也正好利用《依存》的描写,让读者更加了解这个神祕吉祥物的扮演以及内心的
状态。
一路走来,匠与千晓系列的风格向来都是随兴的解谜风:在喝酒聚会的同时,把日常生活
中所遇到的怪事,利用讨论以及不断假设的型态,以逻辑推演的方是解开谜团。解谜的当
下可能只能以状况证据来辅证,但随后会在故事中以叙述的方式向各位读者慢慢说明仔细
。这个原先以解谜为主的系列作,到了《苏格兰游戏》开始做了一个关键性的转折,那就
是关于高千的过去。身边的人总是太过执著于自己,使得高千不得不刻意保持着淡漠;而
匠千晓的无欲无求,原来也是来自痛苦不堪的回忆。两个人到此有人相互依赖的原因,某
方面来说如此相像的过往,成了彼此相互了解的钥匙,也让两人刻意忘却的曾经,因为彼
此的相遇而有了意义。