[问题] 想请教ID设计师们keyshot问题

楼主: wow4momo (MO)   2020-03-30 01:14:13
我的工作是视觉设计师
对产品设计其实不是很专业
所以这阵子有碰到一些问题想请教各位
1. 工程师使用keyshot 无法输出300dpi png
然后厂商那边就反应分辨率不够高
2. 配合的id工程师输出放在包装的渲染图
但无法做出放在透明盖子里的led灯表现
想请问这能在keyshot或其他渲染软件 做的出来吗?
还是得在ps做?
3. 如果还是得ps用,请问通常是ID设计师在处理? 还是丢给视觉设计师处理?
现在对方把这个工作丢给我叫我用ps用
但我真的不是专业 我不会产品设计灯光表现
当初我用ps做给他也只是一个很粗略的示意
我一直以为这些都是产品设计师在处理的
所以想请问各位该怎么解呢
作者: chucklee1992   2020-03-30 09:36:00
1.解析不够可调整渲染输出参数2.Keyshot是可以渲染透明盖子里的灯光效果,不过要看设计师功力,假如渲的不好看的话还不如PA后制更正:PS后制
作者: goat7319 (虢)   2020-03-30 11:03:00
灯光的"效果"是指光源周围的光晕吗?现实中这些效果来自各种镜头、灰尘、光圈叠加造成,而渲染软件只能模拟出完美状况,当然有外挂可支援这方面效果,但如果只有一张图,还是进PS调整较快
作者: japan1995 (Su.Fei.OvO)   2020-03-30 15:41:00
渲染真的是功力问题,但我觉得keyshot很难Ren的很像欸
作者: chucklee1992   2020-03-30 17:06:00
1.对没错就是那接口调整,但那参数已经调的算高了耶,你要不要打印出来看看有无损?2.PS后制要看工作怎么分配吧,但照理来说ID应该是最清楚理想效果是怎么呈现的
作者: goat7319 (虢)   2020-03-30 20:49:00
以推文参考图来说,渲染可以做到地板绿光晕、部分玻璃反光、发光芯片等,其他像芯片附近光晕、玻璃光晕等用正常渲染都很难达成,需配合渲染与修图调整另外,PS里的dpi没有意义,那张图大小已经可以输出宽40cm以上,建议先了解厂商"分辨率不够"是什么情况
作者: ccsmew (大貓咪)   2020-03-31 11:29:00
简单回复1. 可以 2. 可以 3. 看你们当初给ID的job brief里面怎么分配工作的
作者: ios5566 (都过气了)   2020-03-31 21:18:00
1.可以 2.可以 3.个人觉得偏ID然后Keyshot要渲染到接近真实完全没问题做不到是功力问题不过也不是很有必要花太多时间一直调校细节反正一般来说渲染只是过程 不是最终呈现
作者: sunzoohsieh (ivan hsieh)   2020-04-01 18:06:00
你是不是很便宜接这个案子啊?给多少钱做对多少事
作者: uysnhoj (Mr. J)   2020-04-03 22:42:00
KeyShot一般不会渲染到近乎真实,都会进PS进行后制避免在渲染浪费太多时间所以问题3应该一般是ID会处理,但实际看贵司怎分配工作权责
作者: OIHIO (OHO)   2020-04-05 15:36:00
你提供的那两张图用ps一定比keyshot更快,另外回某楼keyshot是可以做到很真的渲染效果喔,纯粹功力问题
作者: circcuss (circcuss)   2020-04-05 22:23:00
说ren不出来的可以参考renderweekly, 只是很多东西真的需要摸熟到一定程度才做得出来而已、这真的是功力问题
作者: iamamiba (amiba)   2020-04-06 05:16:00
keyshot的确成熟到想要的东西都可以绘得出来 不过建灯光与材料的时间跟PS时间比 哪个比较值得就不一定用sample或time绘也会有差1. PS调dpi 2.可以 3.ID
作者: guittarboy (guittarboy)   2020-05-29 14:54:00
那家的id竟然还有修图小帮手可以帮忙?
作者: m54ak (我飞)   2020-07-12 16:30:00
大公司通常没时间给你试太久,通常都是进ps修。 但我想说的是PS修过头的例子太多,特别像2次元,太过于完美少了真实感。keyshot弄到超拟真是可以的,功力好完全不必进PS。但看公司喜好,有些喜欢带有感性一点的色彩或后制。 要拟真就外包或商摄就好(个人经验)

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