[分享] 《设计原点》_原则7_平衡(Balance)

楼主: porschewu (吴破许)   2014-07-04 15:26:02
内容整理自《设计原点》,其中的范例都是网络的素材或自己找的资料
欢迎分享转载,好读图文版请见部落格:http://ppt.cc/BkJH
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==内文==
平衡(Balance):对比、相反或互动元素之间的均衡;元素赏心悦目的整合。
“均衡即美。”
by 大野美代子(Miyoko Ohno), 建筑师
就像眼睛会从对比中找平衡一样,眼睛也会在视野内平衡。平衡借由多种设计策略创造
而来,可能对称或不对称。重要的是,设计师应该同步思考平衡的平面的立体情境。
创造平衡的一种方式是使用对称,或在视轴周围复制如镜像般的元素。如果案子有此需
要,对称是可行的方法。
对设计师来说,达到不对称的平衡比较困难。通常这种解决方案在视觉上比较有趣,也
比较常见。
1.因为多数问题不适合用对称解决。
2.因为对称只存在于把物件从周遭环境独立出来检视的情况。整体来看,我们的视觉
世界从来都不对称。
3.有趣的是,自然环境中常被认为对称平衡的物件,其实很多都不是完美对称,而是
不平衡的对称。
有很多方式可以创造不对称平衡。掌握以下重点,能让较小的形状平衡较大的形状:
选自《设计‧原点》P.106
设计想要达到对称平衡,就得避免“差点对称”的情况发生,小小偏差看起来会像个失
误。观察问题,判断适合采用对称或不对称的方式解决。
你会注意到我们讨论关于纵轴的平衡。我们的眼睛,惠要求纵轴左右两边有相同的视觉
比重,其实是因为双眼在脸部和人体的位置所致,请见以下鸟居范例:
但对横轴来说就不同了。基于我们对重力的观感,轴线下方需要较多的视觉比重,以对
应轴线上方较少的视觉比重。为了印证,我实际将S和8两种字体正放与倒放,你可以看
出,如果颠倒字体,看起来头重脚轻。同样的,一张图要裱褙或镶框时,也会涉及“视
觉中心”。为了横轴的平衡感,应在底部留下的衬边较宽,好让图片看起来位于框的中
央。
另一个观察构图平衡的方法是比较空间的虚实:在平面设计,谈的是形象─背景平衡
(figure-ground balance);在立体设计里,我们说实空平衡(mass-void balance)。同
样的,眼睛在形象与背景间,以及虚实之间,寻找某种平衡。设计师也要注意留白的需
要,因为空白让眼睛得以休息。就好比音乐的休止符,是构成音乐的一部分,而并非只
是无声的表示。
一般来说,会避免均等的“形象─背景”平衡所产生的含糊感。如果是刻意的,又和案
子有关,该项技巧有可能会很有效果。
元素的特定布局影响构图的视觉平衡,下一章来看看布局决策如何影响设计...

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