Fw: [情报] 失去灵魂(?)的DOA5....

楼主: kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA)   2012-03-06 00:05:20
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1FLEGFEH ]
作者: kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA) 看板: PlayStation
标题: Re: [情报] 失去灵魂(?)的DOA5....
时间: Tue Mar 6 00:04:29 2012
※ 引述《darklight36 (回去谈何容易)》之铭言:
: DOA5新宣传动画
: 好像有个人走错棚了....
: http://www.youtube.com/watch?v=m75vMsVAKV4
个人感觉
1.
以维持旧作特色来说 ,看起来是该有的都有 ,部分还受到了强化
比如倒地姿势又多了个侧面撞墙后的版本 (当然也可能是趴地动作被改过)
2.
在当初释出疾风对抗龙隼影片的时候就出现一些要素 ,比如被打飞一刻可抓住崖壁
以及拳脚攻击追加了旧作所没有的风暴特效 ,虽个人比较喜欢以前的零特效
不过这样设计似乎表现还不赖 ,可以接受
3.
四代的摇头晃脑似乎被取消 ,果然被打趴时还是得乖乖倒在地上才是 XD
4.
角色外型明显有相当光荣的影子 ,乍看下还不错
这个要说没胸部或欧米化实在有点夸张 ...应属于胸围随服装样式改变的型态
衣服较紧胸部被挤压较小 ,衣服较宽松时胸围忠实呈现
5.
霞跟绫音是姐妹 ,两位东方美女确实不需要较为深邃的五官
但若从瞳的面相来看 ,代表如海莲娜.蒂娜.克莉丝汀等洋妞可能变为 "高危险群"
(心跟丽凤似乎也能逃过一劫) 圣女贞德在无双蛇魔2一样也是典型外国脸
6.
跨下模组变得更为细致 ...DOA虽然很强调女角的下半身之美
但人物模组在这方面却反而不太及格 ,比如在被投掷时常会严重断脚.骨盆扭曲等
目前来看似乎是表现得更好了
7.
两次战斗来看 ,猜拳系统与三段攻击套路都继续维持 ,只是这门槛可能有提高一些
毕竟以DOA来说只要没有被击飞 ,还可以继续猜拳猜到赢 ,一招打掉半条血
现在似乎是第一下没猜到就等著被凌虐了
8.
厂商双方当年的恩怨终于合解 ,再次合作可喜可贺
希望能因此好好加强一下DOA身为一款连段式3D格斗所较欠缺的部份
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现在就是剧情问题了 ...历代DOA个人觉得剧情最好的还是二代
绫音的故事每次想起来都很令人鼻酸 ,可惜后面剧情感觉都没有二代那种感动
如果早矢仕真的要加强 ,我会很乐观其成
作者: ck970321   0000-00-00 00:00:00
很想把三国6的角色拿来打打看,说不定意外的合适
作者: shadowpriest (春花夏风秋月冬雪)   2012-03-06 20:07:00
我觉得这代女角的脸部不好看> < 眼睛太炯炯有神了光荣的影子太深了
作者: awano14 (阿瓦诺)   2012-03-09 12:59:00
同意楼上...还我原本的脱裤模啊...T_T
作者: JOHNJJ (囧丁丁)   2012-04-02 14:31:00
Hitomi整个悲剧阿T.T 以前那样多可爱....
作者: belion (灭)   2012-04-06 13:32:00
还是4好..
作者: lkk9981 (讨厌天线宝宝)   2012-05-08 13:03:00
感觉孙尚香vs马尾的孙尚香... 衣服模组目前还是未知数

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