※ [本文转录自 Nintendo 看板]
作者: danadanad (教练!我喜欢林芷莹!) 看板: Nintendo
标题: [情报] 忍者外传DS制作人坂垣伴信访谈
时间: Thu Apr 12 18:47:41 2007
http://www.levelup.cn/article/html/news/rj/2007-04/12163137.html
Tecmo公司旗下知名游戏开发小组Team Ninja前不久正式对外公布了
NDS版《忍者龙剑传 龙剑》(以下简称《龙剑》),本作是“《忍者龙剑
传》系列”的最新作,也是该系列登陆掌机NDS后的首款作品。
为了充分发挥NDS独特的硬件机能,同时也是为了挑战开发创新的极
限,Team Ninja开发小组在本作中融合了许多相当新颖的游戏要素,最为
直观的体现就是本作别具一格的操作方式和游戏系统。对于这样一款新颖
的游戏,玩家自然也有许多疑问,为此游戏制作人,Team Ninja小组主管
坂垣伴信近日接受了媒体记者的采访,其间透露了不少有关本作的最新情
报。以下是此次访谈的内容摘要。
记者:《龙剑》是原创的全新故事还是建立在前作的事件和基础上的续作?
坂垣:Xbox平台的初代《忍龙》,其主要故事背景与Vigoor帝国的神话有
关的,NDS版的《龙剑》的剧情则发生在初代故事结束后的6个月,与《忍
龙》结局后的事情有关。它将解答这样几个问题:和隼龙在vigoor帝国中
战斗的敌人究竟是什么人?是谁创造了它们?又是出于什么目的?这些谜
团都将在本作中得到解决。
记者:如何使用NDS进行操作?听起来似乎很有趣——是新的游戏方式吗?
坂垣:玩游戏时要竖着握住NDS,就像拿书一样。如果你想知道为什么我
会选择这样的方式,相信当你拿起机器的时候就能理解了,但这样做的主
要原因还是为了让你更牢固的握住机器。当你要控制屏幕上的所有快速操
作时,你就必须握紧它。
此外,当你竖着握住NDS用触控笔操作时,可以减少右手挡住的屏幕
空间。《龙剑》的设计是让你用触控屏控制所有的动作,因此我们在如何
手持NDS这个问题上进行了相当谨慎的设计。
还有,我说过你会用右手操作触控笔,但实际上说得是你的惯用手,
如果你是惯用左手也大可放心,因为《龙剑》有专门的模式让上下屏颠倒
来适应习惯左手的人。
记者:我们确实有些编辑是左撇子,那么在触控屏上怎么控制人物呢?
坂垣:我准备在不久后通过网络公开一段实际游戏演示影像。之所以这么
做,是因为本作的操作是绝对的革新,观看别人游戏的过程,实际上是让
你真正体验本作操作方式美妙之处的唯一方法。
你可以通过简单的点击隼龙、他的敌人、场景或是通过划、切等操作,
来完成一系列惊人的动作。隼龙的动作多样性将和Xbox或PS3版本在同一
个水准上,动作的速度将达到令人难以置信的高度,一旦你有机会尝试这
款游戏,你绝对会相当惊奇。
记者:但是,正如你所说,《忍龙》是相当激烈的动作游戏。我们可以想
像在DS上快速、短促的操作可能会伤到我们的手,你们怎么来解决这个问题呢?
坂垣:我保证你的手会没事的(笑)。放松,我不准备把NDS的《龙剑》
做的像Xbox上那么难,我首先考虑的是让每个人都可以体验这一革新的操
作方式,让大家能感受到操作隼龙进行游戏有多么的爽快。
记者:很高兴听到这个消息。说到NDS本身,你在游戏开发过程中有受到
限制或类似的感觉吗?
坂垣:没有,完全没有。因为我们有能力把握NDS所特有的支持玩家与屏
幕直接进行互动这一硬件特性,甚至可以说,我们发现实际上还有再加强
的可能,而不是受到限制。
记者:也就是说,你可以将以前无法在家用机上实现的东西在NDS上通过
触控笔操作来变成现实,对吗?
坂垣:正是如此,比如说,当你点击屏幕远端的敌人,隼龙会扔出手里剑
攻击,如果你点击飞在空中的敌人,他就会再扔出一枚。
我们建立了一个很棒的直觉操作系统,只需要使用触控笔轻轻划过敌
人,隼龙就会用剑斩切敌人,而且你还可以变化不同的角度去划。你可以
随时跳起,当然你也可以利用环境使用墙壁弹跳。
有两个原因可以使我们做出比家用主机版节奏更快的动作系统,第一,
因为任天堂的NDS就是这样一台不可思议的神奇主机。第二,我们的
Team Ninja在过去的十年中通过开发各种动作游戏,已经积累了大量的技
术经验。顺便提一下,我们有一套命令识别算法可以即时地将玩家的想法
传达给主机并反应在游戏的控制中,这一点很重要。
记者:那么,是NDS的哪些优点吸引了你呢?你认为NDS的玩家会接受《龙剑》吗?
坂垣:我家里一共有6台NDS,但只有3台X360(笑)。等一下,你是这个意思吗?
记者:差不多吧……最后,这次的游戏和我们可能会看到的《忍龙2》有联系吗?
坂垣:你问了个有趣的问题!(笑)好吧……我个担负著监督整个系列开
发的工作,从剧情到游戏要素,每作都是如此。所以,如果你的观察力够
敏锐的话,那么你或许能在两者中发现一些关联之处,而且不只是在剧情方面。
记者:我们已经迫不及待要那样做了!那么《龙剑》准备何时发售呢?
坂垣:我现在计划在秋天推出。这是我近来第一个全新的游戏开发计划,
所以我对本作的开发充满了热情。
下面连结是之前发表会的实际操作影片
http://www.youtube.com/watch?v=UaUIcH8qSr0