Re: [问题] 所有的LOG档都适用向右曝光吗?

楼主: Zabiela (Zabiela)   2021-08-03 04:19:16
※ 引述《XOEX (阿哲)》之铭言:
: 请问各位大大
: 有听过某YT说HLG不用向右曝光
: 但我拍过一次,画面很糟
: 所以后来都向右曝光
: 基本上直方图不顶到最右边
: 我就给他向右!
: 但没有试过每一种LOG类型
: 想问问是否所有LOG档都适用?
原本想要转到 Filming 版来回文,
但我不熟操作怕违反到什么规矩,还是直接在这写好了
在解决问题之前,首先是厘清脉络(context),
接着要测试并收集证据,最后才是“判断”,跳过任何一环节所得判断都有可能错误。
: 有听过某YT说HLG不用向右曝光
原po看到的影片可能讲了一大串而得此结论,但在这里被浓缩成一句话,
所以我们无法就此判断此叙述是否为真。
: 但我拍过一次,画面很糟
我们在这边不清楚以下条件:
1. 是否拍摄 Raw Video?(但原po指的应该是 HLG Gamma 直出,所以应该不是拍 raw)
2. 曝光时是否有保护到正确的标的物?
3. 是否搭配选用正确的色域(Gamut)?
4. 选用的录制格式是否适当?位元深度(Bit-Depth)是否足够?
5. 后制时是否有做适当的 709 转换(无论是用 Resolve CST 或 LUT)?
最后原po未定义何谓“很糟”,也没有样本,所以无从判断糟在哪里、有多糟。
: 想问问是否所有LOG档都适用?
原本是说 HLG,但到这边变成 log,所以比较难回答得精准,
但没有人出生就懂所有事情,这种问法是可以理解的,
所以我这边试着大概补充脉络、解释一下作法,
为了让刚接触的人都能够开心创作,我会希望解释是有亲和力的,
如果我的比喻看起来太不入流,希望其他先进见谅
====================
想像一下你是房东,你有一间房子(长方形)要用来出租给大学生(圆圈):
https://imgur.com/nCGAUNU
圆圈里的数字代表这些人的身材,数字越小越胖(这样反直觉但解释比较方便),
身为色房东,你可能会依照自己的喜好来挑选房客,总之类比方式和规矩如下:
1. 房客身材代表场景亮度,数字越大越亮
2. 房子就是你的影片格式,是固定的,不能随意扩建
3. 房东po广告吸引人来看房 = 相机感光元件捕捉光线
4. 看房的人签约入住,装进格子里 = 编码成影片档
也就是说,房东的广告能力越强就能吸引越多人来租,
这对应到相机感光元件能捕捉的动态范围(Dynamic Range),
要注意,捕捉到不等于录到,有很多人来看房也得房子够大才能装得下房客,
所以现在有8个人来看房,但你只有4个房间:
https://imgur.com/LGxxo14
这怎么办呢?
首先,租不下那么多人,那至少挑身材中意的,收房租时比较养眼,
例如你喜欢胖子,那就优先租给1~4,喜欢标准身材就优先给3~6,喜欢瘦子就5~8,
就像有一个你喜好的区间在这些房客之间滑动选择,
这其实就是你调整 ISO 时发生的事,看你要记录亮一点还是暗一点。
<!
作者: Yifong (Yifong®)   2021-08-04 08:08:00
作者: PsMonkey (痞子军团团长)   2021-08-03 05:51:00
看不懂还是来推一下 XD
作者: acerwei (小魏)   2021-08-03 09:11:00
大推!!
作者: AlexTYChen (Alexander陈)   2021-08-03 09:15:00
补充一下,瘦子和胖子的比喻蛮妙的,之所以会有这个差别是因为人眼对于亮度的响应是对数形式,但感光元件是线性,也就是说亮度每亮一档,光会多一倍;因此每个胖子都比前一个瘦子胖一倍XXD。但在纪录时,我们并不需要浪费这么多空间去纪录胖子,因此就对应人眼的特性设计了log函数,每多一倍的亮度只用相同的空间纪录,如下图上半是感光元件的线性gamma,下半就是log函数https://i.imgur.com/lKlXpQH.jpg实际使用上来说,log曝光时要不要向右曝光,确实和厂商本身的log设计方式(具体OETF函数)有关,如slog3其实相机内显示向右曝光时,往往只是达到了正常曝光,而正常曝光则有曝光不足的风险。
作者: AlexTYChen (Alexander陈)   2021-08-03 09:20:00
向右曝光除了楼主说的合理分配动态范围对应的讯号范围外,在“不提升iso/画面不过曝”的前提下,还可以提升画面讯噪比,让暗部噪点更少
作者: blue314 (S.Team吉他手)   2021-08-03 09:41:00
推推!比喻很有趣!感谢分享
作者: RicciCurvatu (黎奇曲率5566)   2021-08-03 10:23:00
向右曝光通常不是指调整iso ,iso 影响的增益值属于后端噪声 正常来说向右曝光理论应该是调整光圈快门增加物理进光亮减少散粒噪声
作者: AlexTYChen (Alexander陈)   2021-08-03 11:16:00
Zabiela大客气了,有机会再多交流!Filming版的文章不多,所以比较少上去看哈哈。EI vs ISO的话,调整ISO本身会直接动到相机的模拟增益,而Cine EI只会动到metadata。也就是说,在base iso为800的情况下,EI设定为1600并不会影响感光元件采集光线的过程,而相当于预套一个加一档曝光的LUT。
作者: ferrinatice (Fervent Apprentice)   2021-08-03 12:37:00
很棒的分享
作者: Blue76218 ( )   2021-08-03 12:37:00
好文章 推推 录影真难XD
作者: almostreal (Yukai)   2021-08-03 12:38:00
推个
作者: Pkinase (pkns)   2021-08-03 12:40:00
推比喻
作者: user1120 (使用者)   2021-08-03 13:11:00
把资源(档案格式的纪录能力)放在人眼关心的地方,且可以不是线性放
作者: PsMonkey (痞子军团团长)   2021-08-03 15:25:00
我根本没在后制也没在录影,只好再补推个用心 XD
作者: andy3020 (:+:One PEACE:+:)   2021-08-03 15:34:00
肥宅看不懂,但你respect肥宅,肥宅给推 (^_^)
作者: Cedef (破)   2021-08-03 16:08:00
看不懂XDD先推再说
作者: js00193 (GaUUUU)   2021-08-03 18:52:00
推专业
作者: jing202 (pin)   2021-08-03 20:16:00
所以进光量越大人越胖(X
作者: nocturnesw (蓝色月光)   2021-08-04 00:19:00
超级专业 推
作者: LouisWOLF (WOLFLE)   2021-08-07 16:57:00
看直方图
作者: capri75 (capri)   2021-08-07 21:53:00
先推再回去好好拜读
作者: OAisme (Aluba)   2021-08-10 06:10:00
推一个

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