[问题] 相同流量下FPS对画质的影响?

楼主: MarkWebber ( 光用yahoo新聞網頁比耶)   2017-08-29 12:55:40
最近看到一篇文章的观念说到,4k影片画质不见得比FHD好
原则上4K影片的流量至少要是FHD的4倍才会有画质上的提升
那想问问同一台相机的情况下,画质的好坏
1. 4K 30p 100Mbps
2. 4k 24p 100Mbps
3.FHD 60p 28Mbps
4.FHD 30p 20Mbps
相同分辨率下是否‘流量/张数’越大画质越好?
以上面的例子来说是否 2>1,4>3?
作者: fasthall (Xen)   2017-08-29 13:11:00
你要先定义画质 如果流量一样的话静态画质是这样没错但是30p很明显比24p流畅 60p又明显比30p流畅 这时候我宁可要我的影片看起来很流畅
作者: DJZwei (DJ.Z)   2017-08-29 13:18:00
也不是直接看流量/张数,还有音讯跟一些资讯要写入
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-08-29 14:10:00
四倍是基本吧 分辨率就是放大四倍了4k就是把四块1080拼起来 很单纯的东西
作者: F04E (Fujitsu)   2017-08-29 15:17:00
呃... 楼上应该知道影像有压缩过吧...
作者: carl3104 (Carl)   2017-08-29 20:48:00
其实24fps就很流畅了 电影就是24fps 会觉得电影不流畅吗会有60比24流畅这种迷思是因为现今许多摄影设备没办法手动调快门 在光线充足时快门一拉高 降低动态模糊造成不流畅感 而不是24fps本身不够流畅
作者: thalesf (Cantabile)   2017-08-29 21:43:00
这样说的前提是不是100%检视才成立?一般来说拍4K会降到1080,或者只用1080拨放
作者: ad47 (我现身了~)   2017-08-29 23:29:00
24在动作画面的确很难做到清晰流畅并存 这并不是假议题提到电影 又说到摄影设备自动快门问题 觉得有点....黑人问号原po问题要认真回 应该要回长文才有办法讨论但基本上24 30 60 120格数在拍片上通常当成"表现手段"而非"品质控制",当然fps是会影响品质但通常不是优先重点
作者: TexasFlood (TexasFlood)   2017-08-29 23:59:00
推楼上,并不是器材跟得上就一律拍60甚至120确实是比较偏向拍摄者的表现方式
作者: carl3104 (Carl)   2017-08-30 00:41:00
本来就没必要清晰与流畅并存啊 要清晰还是拍照片吧 拍影片又要清晰然后才在怪24fps不够流畅我是觉得本末倒置了如果是受限于器材无手动功能那60fps就对流畅度有实用价值 但本板是DSLR 这里讨论的器材应该大都可以手动控制吧拉低快门拍摄 24fps就很流畅囉 60fps也只是徒增记忆容量罢了 不觉得很需要
作者: ad47 (我现身了~)   2017-08-30 00:52:00
1.有些导演希望动作快速清楚 端看需求2.不是怪 是传统电影院胶卷就是24fps播放 当然现在不一定(同上 现在广播就是30fps播放,这边是讨论技术限制)3. 要不要用>60fps 商业影片上的考量通常是剪辑和表现手法不是流畅度的问题。剪辑放慢 俐落动作片等都可以考虑高格随便举极端例子 李安比利·林恩用到120fps就是表现手法
作者: gamedf (Walker)   2017-08-30 17:51:00
FPS越高,后制也会变得麻烦,因为时间需求要更精准,特效运算的量跟细节也是正比的上。如果是我反而会选分辨率而不是流畅度。
作者: jhangyu (jhangyu)   2017-08-30 22:30:00
全部影片都可以调不就好了?保留顶规4K 60fps 400Mbps HEVC然后下面一样保留1080p 60fps/24fps 100/50mbps H264不行吗?虽然我知道现阶段没有厂商这么做啦
作者: ad47 (我现身了~)   2017-08-31 00:02:00
不行喔 因为一开始设定拍摄多少fps会影响快门设定要多少实际上可以转换但是不是原生是有差异的
作者: chairman129 (chairman129)   2017-08-31 00:43:00
可是我打lol的时候侦数掉到30以下的话会很痛苦
作者: canandmap (地图上的流浪者)   2017-08-31 01:06:00
那是打LOL的电脑与网络问题,跟相机录影无关
作者: ad47 (我现身了~)   2017-08-31 01:13:00
你lol游戏桢数太少会顿感 就是因为没有做动态模糊(快门关系)
作者: lvlvlv2g (可悲生活的落魄人生)   2017-08-31 01:21:00
推楼上热心,不过你认真到害我笑出来的wwwww
作者: ad47 (我现身了~)   2017-08-31 01:33:00
当然认真啊 哈 世界上很多事情认真起来想都很有趣/背后意义为什么电影有人说24fps就够了 可是游戏却推到60,120是不是
作者: lvlvlv2g (可悲生活的落魄人生)   2017-08-31 01:47:00
社会处处有温暖XDD
作者: h311013   2017-08-31 07:51:00
除了流量还要看编码,通常是流量大就愈好啦
作者: carl3104 (Carl)   2017-08-31 08:42:00
我之前的推文就是在讲动态模糊啊 有适当的动态模糊24fps就很流畅了 反之没有动态模糊60fps可能也会有不流畅感 3D游戏或是3D动画电影就是因为他是虚拟建立出来的影像所以他是"完全清晰"的没有动态模糊 播放时很容易造成不流畅感 游戏厂商或是电影厂商为了要让画面流畅 "刻意"加入动态模糊以模拟低速快门产生的动态模糊 使得成品看起来更流畅 随便找一部3D动画电影在快速移动的场景停格就会发现是模糊的
作者: SEzter (小P)   2017-08-31 10:58:00
完全不同意,当初看4K版比利林恩,流畅度就是屌打其他院线电影,难道是其他电影没有动态模糊?而且我满好奇什么拍片设备不能调快门,GH2都几年前的设备了,就有影片全手动模式就算不能调快门,加个减光镜快门总会降吧Orz..
作者: carl3104 (Carl)   2017-08-31 12:28:00
https://youtu.be/ninCIg0Rxjwhttps://youtu.be/HFFfBg6mnHs低速快门24fps vs 高速快门60fps你觉得哪个流畅?当然如果同为低速快门 60fps会比24fps流畅 我要表达的是流畅与否的关键 快门速度扮演比fps还要重要的角色
作者: SEzter (小P)   2017-08-31 13:45:00
你说的这三个绝对不是用60fps最多的设备,而且GoPro在大太阳底下60fps还是比30fps顺畅很多我只是想说60fps比24顺畅绝对不是迷思,是真的XD
作者: jack9152 ( )   2017-08-31 13:59:00
说24fps和60fps是假议题的,请问你有看过48fps的魔戒前传吗?现在数位化后省的只有流量,多一倍流量与观者感观的差别有多少至少就我看来, 一定会选60fps
作者: carl3104 (Carl)   2017-08-31 17:11:00
而且高fps还有一个决定性的缺点 越高的fps就代表可用的最低快门较快 这不利于暗处拍摄 比如说24fps最低快门是1/24秒 但是60fps最低就只能1/60秒 快门差了一级多 在暗处的曝光量上就有不小差异所以除非有特殊需求(如想看慢动作动作分解) 否则我一定选24fps 一来省空间 二来慢速快门下已够流畅 第三低速快门可选择较慢速度

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com