前言:
官方在2018发表会结束后,在12.28 & 12.29就有陆续公布剑鬼和妖姬开发笔记与美术原
稿
这次花了一点时间慢慢从官方搬过来
翻译的部分一样是采取谷歌机翻+鲁蛋我流翻译为主,内容大概只有50%不到的正确率
如果不反感巴哈的话,也欢迎使用巴哈的图文好读版
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=9895&snA=49133&tnum=2
※ 注意,下列内文大部分并非官方原文,有精通韩文者若能协助翻译真是感激不尽※
【剑鬼美术开发笔记】
https://df.nexon.com/df/mediazone/magazine?p=web&mode=view&no=1669514
https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/144623_5c2315af9675b.png
你好,冒险家。
今天我们是久违的的新角色开发访谈喔!
今天要介绍鬼剑士的第五个转职职业“剑鬼”,对了,鬼剑士这是DNF的元祖职业之一喔
。
我们家美术在听到编剧这边听到这角色概念和他的一些背景故事。
便很快速地从“剑”与“魔”的方式去下笔,下面是初步的概念图到正式插图的过程纪录
喔!
很强! 很冷漠! 很帅!
他是一位从死亡的躯壳中所复活的后角色,而编剧给我们的关键字是“很强,很冷酷,很
帅”
而且是一只能快速移动和并运用流水般剑击地压制对手的速度感职业。
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我们鬼、魔术、激情的概念融合,加上一点传统韩国东北文化的感觉。
披散的头发加上破烂的衣服对他的外型来说非常重要。
为了把与我想到与“鬼”有关的图样融合在一起
我决定将他露出到肚脐以上,并且露出已经变换的鬼手。
这是考虑到来自死亡鬼剑士的奇点,我认为它的外型需要与其他鬼剑士有所区别。
我认为,如果怨鬼所占领身躯的一部分,
并受到阿拉德大陆的影响与那些教会的驱魔人有关系,那将会是很有趣设定。
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身体就如同被撕裂石头,并且是赤脚和绷带之类的物品来点缀,
以此剑鬼重新行走于世间的形象,从死亡中复苏的非人非鬼形象。
我最后决定用X形交叉腰带与前4位鬼剑士建立类似的形象连结,白发、蓝手臂是特意点。
我按照编剧的想法努力地绘制出他要的个性,
希望借由过脖长的一头散发来表达他其实还是有一丝人性的存留感,
但加上了希望不会太违和的蓝色幽灵手臂
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鬼手上的咒文封条
鬼手上的字符串咒文不仅可用于人物立绘,也能未来放在觉醒技能DEMO当中。
字符串咒文的内容总结了原先身躯的故事及他复苏的原因。
它无人可以解读,但这将来将成为怨鬼与剑鬼之间互存的一个关键。
其实这过程中团队有提出了许多的建议,但是都被我否决掉了,
因为我的图像会与未来的故事有所连结,因此更要仔细琢磨,
而且我参考了不少古代文本和图像才设计出这一咒文图样,这是一切的起点。
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其实透过肤色的死白就能稍微区别剑鬼与一般普通人那健康肤色有所落差,
但在DNF你必须多琢磨一些死者上的细节。在皮肤上使用了更平静和消色差的淡色系。
头发垂落的方向也沿着我设计的箭头散开,
这样可以给人一种平静的感觉以及奇妙的整洁感。
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再来是“怨鬼”,这个角色和其他角色一样重要,
它是一位剑术大师,并且有强烈的破坏性欲,望这样的一个形象......
然而,它不是由鬼剑士的契约或是操作角色,而是具有强烈性格的搭档角色。
想像一下,这样在铺陈他们之间的过去故事与未来成长的会是多么令人愉快的过程呢,
这个故事情节会充满奇幻与死亡的边界中。
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设计上,怨鬼的背面会有一个很明显的大伤口。
怨鬼想去找到他过去的一生中到底发生了什么事情,
这是一个非常强烈的记忆印记“背上的巨大伤口”。
也许这个伤口它的故事其实是为了保护什么而背对敌人,所造成的呢?!
我认为这些伤口元素可以有很多故事,可以更深入去解构一个角色。
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面具的主体设计借鉴了韩国的 “鬼王” (类似台湾的城隍爷) 的形象。
那充满破坏性的力量却被符纸所封印,并且强调突出牙齿的形象,
这是一种不同已往过去鬼剑士的设计风格。
而且整体的配色方案是与剑鬼相反,黑色的皮肤和整齐往后梳的发型。
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一个阴暗的幽魂提出共同爬出死亡门槛,并在那世间那不允许存在的规则下共同生活着,
两个失去生命的灵魂共同于一个已死亡的身躯中,转之为剑鬼。
对不起,在编剧跟我透露这一段故事动画的时候,我可说是脑洞大开,
充满著许多有趣的故事设定,而各位冒险者可以随着游戏的进行,
从故事模式中一点一点地去了解他们,这将会非常有趣喔。
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这是一个主要使用“刀”的角色,但同时也会使用怨鬼“灵魂”的力量。
怨鬼所持有的是一把旧剑,显示了使用多年与岁月的痕迹。
但却不失锋利,与剑鬼共同交织在一起。
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这边是剑鬼第一次所设计出来的动作插图,
我画了不少草图,希望可以找到与剑鬼的这角色匹配的动作与氛围,
最终定稿的图像是与开发者共同讨论选择出来的。
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这是最终所确认的图像。着色只是为了更好地展示出气氛。
在最后结论中确认了右边动作,因为它与游戏的招式最贴切。
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在粗略的草稿上,我快速地将线条瞄上,
并且添加一些基本颜色和光暗效果表达来思考立体感。
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接着对于这基本配着色感到十分满意并且确信没有凸槌的部分,
这将会成为未来的一觉图示,我可要多多用心了呢。
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接着是一定要有的怨鬼,因此我重新绘制怨鬼的草图,
并制作了线条同时将这两个图层分开。
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再来补上各种渲染与效果线条便完成噜!
终于完成了...
其实这一次要帮DNF的招牌人物而且同时是元老级的存在进行第五职业的美术设计前,
我压力比山还大阿...这是我获得这一份工作以来最沉重的一次。
但我也很喜欢我非常喜欢我在这个工作(而且我自己有一只养了超过10年的鬼剑喔QQ
我相信鬼剑士也会很多人共同的回忆与标签。
最后,我希望各位冒险家都会喜欢剑鬼这角色,并且成为各位心爱的角色之一。