[心得] 新版召唤师心得

楼主: mopackp (Mopack)   2017-10-25 13:23:39
比起旧版,新版强度提升非常多。召唤兽的伤害提升非常多,再来就是AI明显有改过
,不再会逛街,而是直捣黄龙的感觉。还有耗魔量少很多,不用在带蓝水。
以前主动按都按不完,还要上药和鞭子,很瞎忙伤害又有限,现在主动没按几个就可
以过图。
讲几个感受非常明显的地方:
1.召唤兽狂热(Zealous Creature)
绝对是这次最OP的改动。提升召唤兽移动和攻击速度,是召唤兽的清图效率最显著的
手段,远胜过提升INT/STR或是降低敌人抗性等等。以往有两种手段,上鞭子或是召唤兽狂
热,而旧版的狂热有一半的时间在冷却状态。新版狂热冷却只有5秒,等于是狂热常驻。
因为狂热常驻,新版鞭子的SP就可以省下来了。迅速过图也没时间给生物上鞭子。
2.契约召唤:牛头王库路塔(Contract: Tau King Kuruta)
之前SP贵又爱逛街的EX黑骑士被拔掉了,取代的就是牛头王。这只跟远古的那只是一
样的。技能就是头顶人向前冲、斧头劈砍,和拿斧头原地垂地板。
除了主动技能之外,还有格外冷却55秒的的大招狂奔(Running Amok),伤害绝不在路
易丝大姊之下,成了契约召唤的新任霸主。
3.精灵召唤
高阶精灵再也不用先透过牺牲低阶精灵召唤了(真是佛心改动,省下一堆字段叫小只)
。低等级练功时也不用各别点四种低阶精灵,而是改成由低阶精灵招集令(Lesser Spirit
Summon)这一招就可以一次召唤四种低阶精灵。60等后可以学的中阶精灵被移除了,改为
精灵召唤:融合精灵传承(Spirit: Fusion Spirit Hailom)。传承没有伤害,但是可以降低
四周敌人的抗性和提升召唤师的元素伤害(献祭流用的到)。
4.传说召唤
传说召唤:战争少女菈莫兹(Legendary Summon: War Maiden Lamos)和牛头王一样有一
个长CD的大招月殒(Eclipse Fall),伤害非常高而且几乎是全地图范围。
传说召唤:月影(Legendary Summon: The Moonshade)则改成面前形成了一个大范围的
月量阴影,走过阴影的敌人都会受到攻击,非常奇特。除了召唤献祭,召唤师以前从未拥
有一个自己施放的大范围魔法技能,这反而比较像是元素爆破使的技能。
5.其他
黏踢踢投掷(Stichy Throw)取代了先前标记(Mark the Target!)拥有的禁锢功能,改
为附在敌人身上3秒,然后爆破。统御之环(Loop of Domination)则是建立一个召唤兽无
法离开的领域。两招都可以说是废招。
6.小结
过图变的非常迅速,打血厚的怪物尤其明显。至于哥布林王国的第二关,我还是无解,
总是要死个一两次QQ
P.S. 我在北美服(Cain),有没有人也在阿?我想创公会,还有想一起打Anton和LukeXD
作者: millcassee (贝雅)   2017-10-25 14:40:00
我以为是我们公会的召唤萝莉控居然不是www ZA快出来见同好
作者: fatro   2017-10-25 14:52:00
1.狂化是变成专属buff还有鞭子没有不点的理由
作者: Adven (电风扇)   2017-10-25 14:53:00
召唤该入坑了(?)
作者: fatro   2017-10-25 14:55:00
5.瞬间召唤6组召唤物的技能我不觉得是废招

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