[闲聊] 教练,研究所装备他...他...

楼主: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2014-06-25 22:24:14
又被日版NX玩坏了呀啊啊啊啊
......
NX维修之后似乎内部换了新计算方式,现在身上每有一件追加攻击的装备
攻击出去会确实的多一个数字,而且打在物件上面也有
请看
http://ppt.cc/iQ2U 日版研究所桃的追加攻击set的能力,每一件追加3%
http://ppt.cc/XeCx 改版之后打出来的hit
我有追加伤害装备的角色顶多就凑4件,可是如果这规则没错的话,可以凑到
原始1 + 武器1 + 研究所5 + 称号(必胜)1 + 宠物(地狱犬)1 = 9
扁一拳就有9hit,球罗表示超开心 ˊ_>ˋb
而且有人测过了,追加伤害是会触发特效的,所以什么破甲/祝福/加速/机率消敌人X%HP
之类的触发率瞬间往上N倍
不过要说NX玩坏的不是这点,看到上面图应该有人也发现了
平平都是一件追加3%,怎么会各个追加数字不同
所以来个计算:
==============================================================================
原始伤害 追加伤害 占原伤害 较前一个伤害
比率 的增加率
730613 80367 0.11 0.03
58449 0.08 ↗ 0.03
36530 0.05 ↗ 0.03
14612 0.02 ↗
412780 33022 0.08 0.02
24766 0.06 ↗ 0.03
12383 0.03 ↗
636170 50893 0.08 0.02
38170 0.06 ↗ 0.03
19085 0.03 ↗
336536 67307 0.2 (这个0.2应该是亡灵之爪的效果)
26922 0.08 0.03
16820 0.05 ↗ 0.03
6730 0.02 ↗
==============================================================================
是的,日人发现改版之后研究所装备追加伤害的方式变成
原本 改版后
1件: 3% 3%
2件: 3% 3% + 1*3%
3件: 3% 3% + 2*3%
4件: 3% 3% + 3*3%
5件: 3% 3% + 4*3%
───────────────
合计: 15% 45%
也就是穿多件,后面件数除了原本自己的3%效果,还把前面件数的效果也加进来了 O_<b
5件穿起来共计+45%伤害,TMD根本神兵
难怪今天有些角色打起来觉得比以前威(死)
作者: hardyuse (Liu)   2014-06-25 22:52:00
想玩剑豪Q_Q还是能趁改之前轻松打一阵子 XD
作者: jasonbaw (狄恩)   2014-06-26 17:11:00
销血白字不触发

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