2026/05/01 22:23 我哭了
玩家人数突破50万人了,感谢大家的支持。
为了能尽快提供能满足大家的游戏环境,
我们决定大幅改变原本的预定开发时程,
将会从之前的问券调查中
比较大声(X) 呼声最高(O) 的项目优先做调整。
虽然有一部分内容还需要花时间做确认,
但请容我们向大家报告目前预定的改善计画。
▼肉鸽模式
重新检视操作流程
减少点击次数
演出skip功能
让恩宠的持有状况更直观
尝试让肉鸽模式农起来更顺畅
▼战斗系统
调整基本性能,使各个职业的职责更明确
重盾与方阵更会吸 (住口
游侠跟自动机人生存能力提升
会让邪神的大招小招切换自动/手动模式更方便
▼UI
使角色的详细参数可在游戏内确认
刻印可以赋予的变异能力会写在游戏内
排序/过滤的状况会分开保存
派遣会自动把可以接的排到前面,已经派出去的排后面
交换所部分道具可以一次换多个
其他标示也会调整得更直观
▼抽抽
抽抽计数器即使没集满也会在池子结束时转换成相同数量的混沌碎片
会尝试溯及既往,但要花点时间
▼其他
放置报酬时间上限从20hr -> 30hr
▼斗技场
五月中开正式版 ?
▼活动
会开新形式的活动,之后再说
▼skin功能
准备实装了,上面说的新形式活动会给skin
▼试炼的祭坛
会开新的沙包 (ニャルラトホテプ)
我们将根据大家的意见持续追加新内容与改善旧内容,
只要有能够发表的新进度就会马上向大家报告,
很抱歉让大家久等了。
请大家继续支持邪神少女
作者: yoyofish02 2026-05-01 23:14:00
黄金周要这样维稳是真的有点惨耶...
作者:
bny (char)
2026-05-01 23:17:00(′・ω・`) 这跟铁抠乐园营运的信心喊话有87%像XD
作者: yoyofish02 2026-05-01 23:19:00
连续两款不知道是不是看到Muv赚成那样所以才加速推出
作者:
bny (char)
2026-05-01 23:20:00(′・ω・`) 放置游戏 人人想分一杯羹
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-01 23:26:00放置半成品OK,只是想赚钱的话你好歹让人会想抽新角光是8突才刚开始,这要多有钱才会常换队伍?
作者: kiter1210 (kiter) 2026-05-01 23:29:00
那个肉鸽真的是不要再出活动了再怎么改都不可能给我一键skip的活动真的没有出的必要
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-01 23:31:00要出可以,但大概一天打一场就能打完活动就够了要打这么多场实在是很痛苦
作者:
recursive (recursive)
2026-05-01 23:38:00活跃玩家少太多了
分服过多,应该是想利用玩家PVP竞争心态去赚课金钱吧
作者:
tomalex (托马列克斯)
2026-05-01 23:53:00(′・ω・‵) 看是不是DMM亏太多临时改分服吧
开那么多服,我这免费仔之前不能放招时可以前10现在没拉莱耶也可以躺50,我是觉得赚不到多少拉==
作者: zee0012002 (zee0012002) 2026-05-02 00:56:00
滚服 一般向的手游才玩得起吧 毕竟人口基数就在那边
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2026-05-02 01:03:00日本有多少真正会开发的不好说,搞不好只是加班加点在盯外包(中韩!?)那边的码农而已,能赶多少工
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-02 09:41:00系统好不好就再说,四弟的问题在于他们到底是想赚谁的钱,现在这模式连重课都不一定会买单...
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2026-05-02 12:55:00pvp要特定角色 课了也不一定课这只 花时间 印章跟突破打试炼拿全服分 然后在竞技场被认冲康 大概是这样
试炼是不是还很白痴,跨日前没确认有没有多东西可以领,就没了