[闲聊] 闪星 艺术 的建议

楼主: dog41125 (TL)   2026-04-22 08:44:50
要大幅减少每日点击次数
营运好像想增加玩家线上时间
但是这类游戏应该只需要看每日有没有登入才是正确的
券应该改回送十张
现在这送五张的根本就是在恶搞玩家
我点五次单抽要被闪光弹打五次
营运你自己去抽抽看这样会爽吗?
活动关卡奖池不要分两种
这样的意义到底在哪
你就一种奖池
玩家每天上线skip就好了
分两种要打的关卡多
要花的时间长
耐心都没了
这类游戏最重要的就是有色色
这是一个很强的原动力
而且这两个游戏的色色又做得不错
没有必要在一般游玩的项目卡死玩家太多的时间
艺术的地下城skip赶快出
通完一次之后就应该要全图可以skip
而不是还有手动慢慢刷
是要刷几个小时..
作者: KBTIT (诸行无常)   2026-04-22 16:42:00
以前有看到某种说法是谜榜除了课金额还会看玩家上线时间所以即使是女仆也会摆个老虎机凹你上线
作者: tomalex (托马列克斯)   2026-04-22 16:47:00
(′・ω・‵) 有R 最近舰娘开期间大和打捞 就冲第一
作者: qqsheepu (小绵羊)   2026-04-22 18:48:00
觉得星骑点击次数很少了 是我标准太低吗
作者: koiiro   2026-04-23 17:54:00
星期四这样还多喔
作者: liliku96 (liku)   2026-04-25 08:07:00
闪星问题大概就两点吧 其他都还好1.种族交流战不能打赢一次后该期都能skip2就上面说的活动分前后是还好 但希望至少能区隔开有时候要回去刷前半还要翻 不然真的直接统整成一种就好至于其他的我觉得闪星已经够便捷了大致上不到5分钟能跑完每日至于艺术我觉得地下城不太可能可以skip因为有卡地城体力 所以才搞了进地城的花体skip探索要从外部选单skip也不是不行 只是有些模式需要改掉不然进地城还有随机图的问题 会需要让计算skip需求体力虽然也是可行 但看起来熊组不太想搞这些大工程要比较简单的方式就是删掉体力限制直接采每月一次skip想周回就是靠道具重置后只能手动只是现在日厂给我感觉就很喜欢Rogue模式所以八成不会改也不会删掉 要等哪天Rogue退流行吧
作者: victoret (戏言~)   2026-04-26 09:56:00
闪星剧情活动,后半开了就不用去刷前半关卡了啊后半兑换物刷 H6 前半段兑换物刷 H5 都是后半关卡
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2026-04-26 10:19:00
有时为了细部耗体调整还是会跑前半XD主要是后半才有的掉落物前半一定刷不到……

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