楼主:
RDko (レッドデス)
2023-10-27 07:51:55多亏这次活动战斗第7关开场可以直接吃两颗大珠马上入魂。
把那些看起来很中二的状态有什么效果给弄懂不少。
测试结果如下
异常类
火伤=>技法使用不可
猛毒=>每回合减少自身HP约最大值5%
影缝=>移动不可
感电=>最大射程-1
自身赋予类
再生=>每回合回复自身HP约最大值5%
气炎=>技法伤害上升(使用技法后消耗回数)
迅雷=>最大射程+1(和气炎一样用技法后消耗回数)
疾风=>移动+1(移动后消耗回数)
水月=>伤害减免(受伤后消耗回数)
フォーム系列=>通常攻击变成该元素属性,艺术家跟イマージュ的都会变
应该就是这些,毕竟我角色不只五星连四星都有缺,如果有遗漏的欢迎补充。
测试途中是有把片段一个一个录下来,不过太短而且也不少就懒得贴了。
想要看截图再跟我说,虽然有些单看图没什么用就是了。
至于会不会有角色因为这些结果而改变评价...或许有机会(?
再来是一些测试途中得到的小知识。
入魂后的イマージュ普攻范围
五星イマージュ是十字,四星以下则是跟艺术家一样单体。
施放绝技如果艺术家跟イマージュ刚好都有同类自身赋予效果,以イマージュ优先。
(测试例 ブグロー搭スキッピオ 会被赋予迅雷而不是气炎)
万圣米开的南瓜炸弹不会波及我方,但它现在还是会卡你走位。
form 只是改属性没其它特异功能好像不是很实用?
作者:
stormNEW (再也不信人)
2023-10-27 08:31:00神人是你这游戏战斗可玩的真是太多了,甚至技法制造行走平台或拆行走格的角色都能设计
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2023-10-27 08:35:00疾风会不会太强?
作者:
stormNEW (再也不信人)
2023-10-27 08:36:00所以身上赋予效果一次只能有一种吗?艺术品身上的随机被动有机会是带赋予效果因为看倒数第二段绝技有两种只会赋予一种的猜测
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2023-10-27 08:46:00再生回得多不多啊 感觉不出来
感觉只有火伤对敌人有用,其他敌人照样打你疾风变6格能撞敌人2次吗
楼主:
RDko (レッドデス)
2023-10-27 09:04:00我找不到这么耐撞的你可以试试
作者:
stormNEW (再也不信人)
2023-10-27 09:07:00神人是你加专武能变七格 怕然后出个不讲武德的boss能四种全上要我们消
作者: fortrees (九黎鲧) 2023-10-27 09:30:00
支援技能的问题就是CT很久Lv1高达9T 所以通常都是碰到boss的时候才会跳出来直接用加能力的搞不好也没什么差别时间到的时候 还要刚好队友在旁边 才会一起吃到效果
作者:
stormNEW (再也不信人)
2023-10-27 09:55:00对,很不方便cd又长,不知能否给手动选择施放以后会不会改
作者:
tomalex (托马列克斯)
2023-10-27 10:17:00(′・ω・‵) 所以火伤=封印 影缝=定身
作者:
achuck11 (wonderful)
2023-10-27 11:58:00疾风六格可以撞两次没错,能搭配变身更加
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-10-27 12:10:00撞两次什么概念,一直转圈圈吗,ぐるぐる(
作者:
ssarc (ftb)
2023-10-27 12:23:00感谢提供情报,不过我还是自动编组自动战斗,他编队和选择技能太反直觉了
作者:
stormNEW (再也不信人)
2023-10-27 12:26:00buff两次 怕
自动编组 有时候找个只有三星的艺术家给你 不知道为啥
作者:
ssarc (ftb)
2023-10-27 12:39:00没办法,他手动编组一样难用,都很难用我只开自动,他的接口烂到有剩,玩过碧蓝和档案已经回不去了
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-10-27 12:45:00手动还好,就装人装技装美术装饰品,只是乔开场站位麻烦点
作者:
stormNEW (再也不信人)
2023-10-27 12:51:00开场站位怎调阿,我发现我没调过
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-10-27 13:03:00进场人物左上到右下席次为42135
作者:
bangch (BANG)
2023-10-27 13:07:00借串问一下 这会出ios版吗
作者:
stormNEW (再也不信人)
2023-10-27 13:08:0042135......纯看排序吗太天才了
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-10-27 13:11:00其实就老SLG放法,正确是中/左1/右1/左2/右2但记中间算法太烦就左上记了
作者:
stormNEW (再也不信人)
2023-10-27 13:23:00开场位置走四格小废物近战会比较有些差别
这款游戏数值设定人员表示: 名词 帅 还要更帅如果解释就不够中二了 不要问 要去感受
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2023-10-27 13:39:00那个排序不知道谁设计的 有够天才
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2023-10-27 14:09:00应该说哪有SLG进场不能调位置的XD
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-10-27 14:12:00就...复古老派,当年三国志英杰传最终邺城三连斗,你派人按的顺序直接计算三场战斗的开局位置(地图还是分断不互通的
作者: dickens31 (Shizuki) 2023-10-27 15:45:00
维梅尔的拉人技如果中间有怪也会有伤害,自己人也会受伤就算是斜角也能拉出来 对Boss出场的回合很好用
作者:
tmhks (小毛)
2023-10-28 13:57:00我本来以为攻击属性是看技能 结果还是看角色不知道以后会不会改 技能属性到底有什么用?撞人很痛 我拉2格的 BOSS撞队友受的伤比我的技能还强我说拉BOSS去撞人的技能 拉去撞人比那个技能本身输出还痛
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2023-10-28 14:03:00那个好像是比例伤害
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2023-10-28 15:17:00技能左上角的是攻击元素,每个战型(?)都有不同的元素加成就是在选皮的时候那个雷达图。
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-10-28 18:56:00应该说他有两种属性很混淆的,人物与怪物身上的叫颜色属性,Wiki其实写的是红蓝绿白紫+无,战斗时也直接依这个算weak与耐性,但人物/艺品又有“元素补正”与招式的“属性”,是“物火水风雷”,招式的伤害推测要人物皮的元素补正与招式属性能配合能提升伤害,至于你用火招打红人/蓝人/绿人等,是否Weak则还是看颜色相克Wiki上其实人物属性是红蓝绿白紫不是火水木光闇,正在努力配合设定,但怎么那么搞,当然是因为这是艺术(X
人物属性优先 招式元素有没有对到就先不要管了这边感觉也是学(参考?)爱秘的...不过爱秘是现在还多了第三种攻击属性设定...虽然99%以上场合都不用管他
作者:
jakkx (风蓝)
2023-10-28 23:40:00我也没在换……
作者:
tomalex (托马列克斯)
2023-10-29 22:02:00(′・ω・‵) 这里光暗互克关算难打的 三属循环比较好扛