多亏这次活动战斗第7关开场可以直接吃两颗大珠马上入魂。
把那些看起来很中二的状态有什么效果给弄懂不少。
测试结果如下
异常类
火伤=>技法使用不可
猛毒=>每回合减少自身HP约最大值5%
影缝=>移动不可
感电=>最大射程-1
自身赋予类
再生=>每回合回复自身HP约最大值5%
气炎=>技法伤害上升(使用技法后消耗回数)
迅雷=>最大射程+1(和气炎一样用技法后消耗回数)
疾风=>移动+1(移动后消耗回数)
水月=>伤害减免(受伤后消耗回数)
フォーム系列=>通常攻击变成该元素属性,艺术家跟イマージュ的都会变
应该就是这些,毕竟我角色不只五星连四星都有缺,如果有遗漏的欢迎补充。
测试途中是有把片段一个一个录下来,不过太短而且也不少就懒得贴了。
想要看截图再跟我说,虽然有些单看图没什么用就是了。
至于会不会有角色因为这些结果而改变评价...或许有机会(?
再来是一些测试途中得到的小知识。
入魂后的イマージュ普攻范围
五星イマージュ是十字,四星以下则是跟艺术家一样单体。
施放绝技如果艺术家跟イマージュ刚好都有同类自身赋予效果,以イマージュ优先。
(测试例 ブグロー搭スキッピオ 会被赋予迅雷而不是气炎)
万圣米开的南瓜炸弹不会波及我方,但它现在还是会卡你走位。