[情报][花骑] 7/4更新

楼主: NoEric (にこにこにー)   2022-07-04 16:35:44
▼‘【期间限定】七夕’ボイスの开始
开催期间:7月4日(月) メンテナンス后~7月11日(火)メンテナンス开始前まで
▼紧急任务イベント“星の导きのまにまに”カードめくりシート追加
开催期间:6月27日(月)メンテナンス终了后~7月11日(月)メンテナンス开始前まで
▼交换所のラインナップ変更
 ・“华霊石”タブの一部ラインナップを更新
▼虹色メダル交换所のラインナップ変更
▼“再复刻交换所”のラインナップ追加
■不具合修正
有3oo石
▼开花(能力のみ)対応キャラクターを追加
・★6ゲッケイジュ
虽然有最高的全体再动 但是本身没另外再加
加上限突效果 我干嘛不等下一只古代花
▼开花対応キャラクターを追加
 ・★6バーバスカム
・★5ジンチョウゲ
 ・★5アマドコロ
 ・★5ミズキ
▼キャラクタークエストの追加
 ★6ゲッケイジュ
▼开花キャラクタークエストの追加
 ・★6バーバスカム
 ・★5ジンチョウゲ
 ・★5アマドコロ
 ・★5ミズキ
▼★6ゲッケイジュ出现率アップ追加キャラガチャの开始
开催期间:7月4日(月)メンテナンス终了后~7月19日(火)メンテナンス开始前まで
▼“★6ゲッケイジュ出现率アップ特别ステップアップガチャ”の开始
开催期间:7月4日(月)メンテナンス终了后~7月19日(火)メンテナンス开始前まで
20000の女
▼“水着スペシャルセレクションガチャ第2弾”开催
开催期间:7月4日(月)メンテナンス终了后~7月11日(月)メンテナンス开始前まで
过气泳装Part2
▼先行入手‘守り抜く一撃’パックの贩売终了の予告
终了日时:7月31日(日)23:59まで
▼华霊石初回购入増量 特大キャンペーン
开催期间:7月4日(月)メンテナンス终了后~7月11日(月)メンテナンス开始前まで
マンスリーキャンペーン开催のお知らせ
月初系列
作者: tomalex (托马列克斯)   2022-07-04 16:37:00
(′・ω・‵) 2万
作者: Naru (大白)   2022-07-04 18:02:00
新角比茨菰还强,但花骑现在的问题就是:要看强度就等古代花
作者: tomalex (托马列克斯)   2022-07-04 18:03:00
(′・ω・‵) 有比较强?
作者: Naru (大白)   2022-07-04 18:07:00
前三位分别是1、3、5月的最后/倒数前一周出,没意外就7月底茨菰有暴伤但没有全体再动,全体再动就叠伤体系来说很好用
作者: skylove21   2022-07-04 19:05:00
ジンチョウゲ开花图超赞~
作者: billy791122 (jj)   2022-07-04 19:40:00
问题是突属没有像龙田的打手吧斩属还有打3回再动的活动角能叠伤
作者: HalfWorld (一半)   2022-07-04 19:54:00
突属打手,璇花吗?
作者: billy791122 (jj)   2022-07-04 20:07:00
首先没连击先下去
作者: FOB5566 (喇赛56)   2022-07-04 20:10:00
突属打手=ヒマ阿
作者: kemnkeny (Syu)   2022-07-04 20:37:00
茨菇增伤高,队员也会挑天生自带再动,新角未必比较强
作者: Naru (大白)   2022-07-04 20:47:00
首先,茨菰体系不必须斩属“打手”,发明者有说过强的是叠伤他还特地拍了使用各种属性打手过暗杀者的影片来说明这点其次,我同意目前没有像ルリギク琉璃菊一样优秀的突属支援但是カライトソウ唐糸草已经可以提供最需要的再动三回+暴率而复仇发动グロリオサ嘉兰也是突属三回,百日草也是突话虽如此,即使没有茨菰,资源有限的情况下等古代花会比较好而如果已经有茨菰队,强度已足以过现有关卡,也没必要拿
作者: kemnkeny (Syu)   2022-07-04 21:14:00
的确新角可以让再动更稳,不过少了爆伤和增伤,要多触发几次技能爆击才把跟茨菇天生的增伤补回来,所以我觉得他们两位强度差不多www觉得新角HP比例增伤给10%太少了敌人HP60%以下跟茨菇的差距有攻40、爆伤25、增伤45新角得靠多的再动20把这些差距打回来不过我也认为资源留给古代花会更好XD
作者: Naru (大白)   2022-07-04 21:27:00
也是,其实没有差多少,而且应该也无法超越上期的魔法连击队血线伤害“以上”较有用,“以下”发动条件太严苛,可以忽略
作者: kemnkeny (Syu)   2022-07-04 21:32:00
我没有忽略是因为打手以龙田为例,第一次技能通常可以打到60%以下,再动就会多了30%增伤(而且印象跟血量有关的不是加法而是乘区计算(?)如果不计血60以下,跟茨菇的增伤差距就是15%
作者: Naru (大白)   2022-07-04 21:39:00
是乘区计算没错~现在能过关的队伍太多,所以我已经只看腕试我同意茨菰自己提供的伤害加成是比较高的,这点没疑问就是XD感谢一起讨论(鞠躬
作者: kemnkeny (Syu)   2022-07-04 21:45:00
原来是指腕试,打木桩的话的确就可以直接忽略了XD腕试的话...我就继续等古代老骑士w
作者: Naru (大白)   2022-07-04 21:49:00
因为就算再出多少关古代高难或塔,角色强度也已经太膨胀QQ
作者: billy791122 (jj)   2022-07-05 06:16:00
碗试只能比输出无压力,实战上不能那样组
作者: Naru (大白)   2022-07-05 09:30:00
现在生态是ABCD队都可以过关,能比较强度的只有腕试跟计时了不过我必须跟板友们道歉,实战是茨菰较强无误
作者: tomalex (托马列克斯)   2022-07-05 10:36:00
(′・ω・‵)/ 我跟她不太熟 哪只R古代帽帽仔吗
作者: excercang (啦啦啦)   2022-07-05 10:41:00
能记得超过50%以上的人都是神人等级了
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2022-07-05 11:25:00
查クワイ这只,不是古代花,托马讲的是ジュズダマ...
作者: tomalex (托马列克斯)   2022-07-11 16:11:00
(′・ω・‵) Raid变成动图?

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