[心得][千年] オーク勇者の挑戦状 帝国队 501体

楼主: professor623 (卧牛先生)   2022-03-13 21:39:22
大家好,我是卧牛
恰逢帝国池再开,虽然本次大讨跟帝国的关联性极低,但还是拿个帝国队来打打看
以下是本次阵容跟心得分享:
https://youtu.be/xJuuaNAV470 此为过关影片,本次可放置
https://imgur.com/qCrXvqQ 本次的阵容
1.帝国军师レオナ
每个队伍都应该要有一位的减技能CD角,发动技能之后,自身的输出会大幅提升,也能替
团队带来颇不错的闪避率。减CD方面,虽然不如两位黑小丑的减50%、60%,但不论身在何
处,团队都能得到这份Buff,分配位置的自由性比需要注意自身攻击范围的黑小丑来得高

2.帝国武术女官マリカ
帝国女仆,服务对象包括自己,虽然在帝国队里,只要出场都能随便拿满自身职业天性给
的Buff。技能觉醒后,不仅招式名称帅气,在短短三秒的技能时间内,输出暴增,面对物
理攻击也有100%的必闪率,不过因为只能对付自身挡下的敌人,出场率较低,入队主要是
拿其给所有帝国角的小幅射程。本次讨伐阵容里未安排出阵。
3.帝国教导队长マルゴット,二觉走コマンダー
每个队伍都要有的初期产C角。帝国队另外有活动的白士兵可以用,表现也不差,选用本
角单纯只是觉得yaman老师的兽人画得很可爱。本身的战斗能力很不错,在帝国军师支援
下,技能回转率也很好,是可以从初期用到后期的角色,然而论近接型的输出,帝国有不
少凌驾其上的角色,中后期不缺C之后,大抵还是会替换成其他角色。
4.冥界の魔术师ヘカティエ
神!出场仅要10C,输出要强虽然还是要花时间暖机一下,但因为可以自由在关卡的远程
格来去自如,早期配置在后方暖机,数值提升之后再派往前线亦为办法。技能觉醒后,技
能中不仅攻击、射程、攻击扩散范围大幅提升,自身还能隐密,即便单独使用,不吃其他
队友给的Buff,输出依然强力又安全,在帝国队里的表现自然更好,可说是本队的第一输
出手。
5.帝国妖狐キュウビ,未二觉
自带物理攻击50%回避、3%或5%吸血,配上技觉后暖机完的爆炸体值,挡二打二的职业天
性,相当完美的决战兵器,唯一缺憾是不会远程攻击,但这点就不苛求了。不过因为本人
还没投资源去练,所以就不多提啦!本次讨伐阵容,理所当然地没有出场。
6.帝国元帅レオラ
放置要件,前军的职业天性,优先出场能给团队全体出场费用减3,觉醒的技能对于稳定
初期的开场阵容也有很大的帮助,不需多说,简单好用的角色。
7.帝国辺境総督アレイダ
集群补、攻击、产C,三效合一的角色,唯体质偏弱,在吃不到饭的情况下,显得颇为尴
尬,不过帝国专用的厨师已经出场,饭前饭后的总督强度不可同日而语。自身天性能给帝
国近接角减少后摇,技觉之后自己也能减少,虽然在补师方面的表现还是比输出方面来得
耀眼,但多少能替团队增加输出。
8.アンジェリーネ,二觉走ロイヤルハイネス
帝国公主,很硬很硬的公主(?)有王子在场,更是硬到不行。技觉之后,跟帝国妖狐一样
,可以用优秀的体质挡二打二,缺憾亦同为无法远程攻击。入队即给帝国角血攻防各7%
Buff,帝国队中相当实用。本次讨伐阵容没有安排出场。
9.彷徨の幻獣使いツキコ,二觉走影獣の依代
故乡在东之国的帝国人,二觉路线配合技觉,能够达成永续隐密且射程内敌人缓伤,缓伤
程度比起LPS跟猫又虽然大大不如,但吃过饭之后,依然堪用。减全体敌人15魔耐,可以增
加自身、冥界魔术师、帝国司教三者的输出,虽然不是万用增伤,亦不无小补。
10.帝国料理人ユッタ
帝国队的超级核心,不管你出身如何,体质如何,只要吃过饭,烂泥也能扶上墙。除了替
本来的强角强上加强,一些因为数值低弱,用起来较为尴尬的角色,如边境总督或徬徨幻
兽使,都能顺利翻身,玩帝国队的必要选择。技能选用未技觉的原技能,偶尔能充当补师

11.帝国剣士ヴァイス
私心认为的帝国真正剑圣,吃饱饭,再配上帝国司教免疫异常,只要技能发动就无人可以
越过她的剑围,各种意义上来说,名符其实的帝国绞肉机。
12.亡国の女皇ハリナ
可以经由技能觉醒与否的切换来转变自己技能中的针对对象,不过可惜技能中会从原本的
打三变成打一。因为没有投资源去练,本次讨伐阵容自然没有出场。入队原因是考量到
堂堂“帝国”,队伍里不放个皇字、帝字职称的人进来感觉有失礼节,而皇帝又被我放去
帝国泳装队,好蒿爽爽了,在不想重复编角入队之下,启用女皇。
13.帝国司教エレオノーラ,二觉走ホーリーアポストル
又大又白又圆的......裙摆,入队即给帝国近接角异常免疫,就算完全不练,也能替帝国
公主、帝国剣士ヴァイス等等技能结束后会自我麻痺的角色解除副作用,在异常状态关卡
的表现也可想见。二觉配合技觉,是方便的小幅Buff机,又能替射程内的团队成员带来
20%的物理减伤,虽说有帝国军师在,很多时候都能靠军师的技能直接闪掉攻击,但有个稳
定的减伤以防万一也挺好。
14.帝国重装砲兵エルミラ,二觉走バスターアーマー
本人最早入手的帝国黑,自身天性能给自己、帝骑团长及皇帝Buff,让人会想把这三个角
色放在同一队出场,虽然皇帝后来移去泳装队了,但留下来的重砲跟帝骑团长,本人依旧
视她们为不可分割的一体。体质上虽然也能担任副坦,但帝国能坦的人选有更好的公主或
妖狐,本人在使用上还是倾向让她专心担任远程输出。
15.帝国骑士団长ディアナ,二觉走インペリアルジェネラル
二觉不走输出向的笔头骑士,单纯因为想要帝国队里有个看起来像将军的角色,笔头骑士
路线的话,调泳装版的帝骑团长来使用会更好。个人喜好的关系,习惯把她和帝国重砲摆
在一起输出。
本次因为采用帝国元帅レオラ的放置打法,后期基本上没有什么操作,以下就简略提一下
前期布阵的步骤。
开场为了避开本次压制力最强的热气球,布阵会先以后方安全处为考量。
首先让帝国元帅レオラ下场,减全体角色的出场费用,接着下帝国教导队长マルゴット、
帝国辺境総督アレイダ两位产C角,接着补上帝国料理人ユッタ,开始煮饭,稳定开场。
10C之后,在后方下冥界の魔术师ヘカティエ,安全暖机并帮忙输出,等热气球移动到战
场上方之后,在下方先后布置帝国军师レオナ跟帝国重装砲兵エルミラ,准备等热气球移
动回来之后,重装砲兵负责吸火力;待热气球移动下来之后,再下帝国司教エレオノーラ
及帝国剣士ヴァイス,总督跟司教的双人补力可以保住重砲,冥界魔术师也顺势移动到前
线。
最后,见缝插针补上帝国骑士団长ディアナ,这路在最后期必须补上团长的火力,重砲才
不至于倒坦;确认安全之后,撤掉教导队长换上彷徨の幻獣使いツキコ进场,开始放置。
以上就是本次大讨501体,纯帝国队的放置心得分享,阵容组合跟打法应该都有比我更好的
,野人献曝,还望诸君不吝一笑,那么,我们下次有缘再见啦!
作者: HinatsuruAi (雏鹤 あい)   2022-03-13 21:59:00
大佬
作者: shanping (今晚要冲啦)   2022-03-13 23:10:00
欧气不足,打不起帝国队
作者: Aquarius126 (Aquarius126)   2022-03-13 23:15:00
(′・ω・‵) 抽不到厨师 苦逼
作者: Grillfish (烤鱼)   2022-03-14 08:30:00
想问总督技觉后会比较好用吗,还是当超大射程补师就好
作者: CrazyLord (Lucian)   2022-03-14 09:02:00
(′・ω・‵) 萌萌QB没练满2只只能给箭头
作者: hit0123 (@@")   2022-03-14 09:53:00
请问q亚神跟原版有差很多吗?(战力上)
作者: lothc (平常心)   2022-03-14 12:42:00
有趣推
作者: saqucka (saqucka)   2022-03-15 01:52:00
想要月子~

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