▼王子【神器装备】
・アビリティ
出撃メンバーにいるだけで全味方ユニットのHPが増加する
効果を追加しました。
ブロック时、防御力の増加効果を追加しました。
・スキル
ブロック中の敌すべてを攻撃する効果を追加しました。
神器王子
被动
追加编成即可增加我方单位HP的效果
追加挡住目标时增加防御力的效果
技能
追加开技时可攻击所有挡住的目标的效果
▼王子【ケラウノス】
・アビリティ
出撃メンバーにいるだけで全味方ユニットのHPが増加する
効果を追加しました。
神杀王子
被动
追加编成即可增加我方单位HP的效果
▼王子【砂漠】
・クラス特性
地形効果を軽减する効果を追加しました。
・アビリティ
出撃メンバーにいるだけで
砂漠の国出身ユニットのHPが増加する効果を追加しました。
沙漠王子
职业特性
追加减轻地形效果的效果
被动
追加编成即可增加我方沙漠之国属性单位之HP的效果
▼王子【獣装】
・アビリティ
出撃メンバーにいるだけで
獣人属性ユニットのHPが増加する効果を追加しました。
・スキル
スキル再使用までの待ち时间を短缩しました。
兽X王子
被动
追加编成即可增加我方兽人属性单位之HP的效果
技能
冷却时间缩短
▼王子【巨像】
・クラス特性
天使系、人间系の敌に対する、自身の攻撃力の倍率を
増加しました。
・スキル
攻撃対象数を増加しました。
スキル再使用までの待ち时间を短缩しました。
巨X王子
职业特性
增加对天使系与人类系敌人额外攻击倍率的量
技能
攻击目标数增加
冷却时间缩短
▼王子【风护】
・パラメータ
攻撃力が増加しました。
・クラス特性
悪天候の影响を受けなくなる効果を追加しました。
・アビリティ
味方全体の攻撃力と防御力上升割合を増加しました。
风护王子
角色参数
攻击力增加
职业特性
追加不受恶天候影响的效果
被动
增加使我方全体攻击与防御上升的量
▼王子【英魂】
・トークン
死亡后、一定时间后に复活する効果を追加しました。
英魂王子
token
追加死后一段时间会复活的效果
▼王子【四神】
・アビリティ
味方全员のHPを徐々に回复する効果量を増加しました。
・スキル
スキル再使用までの待ち时间を短缩しました。
四神王子
被动
增加使我方全员HP缓回的量
技能
冷却时间缩短
▼王子【神枪】
・アビリティ
出撃メンバーにいるだけで全味方ユニットのHPが増加する
効果を追加しました。
・スキル
远距离攻撃の射程を上升しました。
攻撃力の倍率を増加しました。
神枪王子
被动
追加编成即可增加我方单位HP的效果
技能
射程上升
攻击倍率增加