https://i.imgur.com/g1lkwnR.jpg
刚跳出这个...觉得太有趣了所以贴一下XD
简称我不知道要取啥,就很直觉的用排珠了...顺便留着日文原文当标题部分
如果有人之后想接着开串又不满意可以自己取XD,因为不打算再开下一个了就是
这篇就主要给如果想要入坑或是将来新玩家爬文用?XD
想入坑的人可以趁现在来试看看,因为第一个活动开半个月...到10/15
画面过小问题我个人是开150%网页的放大倍率来解决...
但这会造成如果要用同个浏览器N开别的游戏的话会让大家一起放大
所以如果别的游戏是像车这种挂机的话就没啥差
回到正题,游戏方式就是排珠
不同转珠是选一个珠在时间内移动换位
这款的排珠是移动一个珠子到另一个珠子上面让他们交换位置(这样算一次行动)
基础每回合5次行动次数,所有角色突破被动1都是给+次数(SSR+2,SR/R是+1)
然后除了次数外,当你开始移动第一个后,就会开始倒数,时间到了就强制结束
主动技能
所有角色都有两个技能,发动技能的方式是排出该技能要的形状(ex:光十字)
角色技能2的范围都是技能1的扩大版,排出技能2的话就不会发动技能1
被动有两类,3个 进化/限界突破 的被动 + 5个自体突破的被动
进化/限突被动: 被动1是一开始就开放,被动2是进化后开放,被动3是限突后开放
就把限突想成是第二次进化就好,实际上也是跟进化同个按钮
每个角色都可以进化限突各一次
第一被动都是特定障碍的对应方式(各种状态异常/各种コア)
第二被动通常都是全体加攻或是全体加血
第三被动就很多种,也通常有两三种效果
自体突破就是一般常见的抽到重复角自动突上去的那种(这边称グレード)
グレード被动每个人有5个
第一个固定都是+移动次数(SSR+2、SR/R+1)
第二个应该都是自己+500攻
第三个可能是X属性确保(X属性珠<=4时全版面刷新,R角都这个)或X属性珠增加出现率等
第四个应该都是自己+500血
第五个印象中有看过 10combo以上追加技1(slv5)自动发动 或是
技能型状回转(技能要求的型状可以旋转后发动)
一般来说
稀有度越高的角色,主动技会越强(威力or效果更多)、被动三和グレード被动三更强
其他的被动应该目前的角色都差不多
然后很明显的,因为R和SR很容易抽到突满,所以因为グレード被动的关系会比SSR强
根据P信来看这应该是故意设计的
也就是说初期队伍放高突SR/R(当然要挑一下被动/主动)会比硬塞SSR好
(当然要挑一下技能效果)
然后因为稀有度低 EXP需求也低,所以等级也好练
上面废话一堆...下面就条列式一些重点吧
‧出战角色的等级同时也是关卡结算时的BONUS掉落机率
例如出战的4个角色都100等满等=结算时一定会有4格BONUS掉落(50等就50%)
这系统会作用在5属关、PVP、RAID、活动关...目前关卡通通有用(胜利才有)
所以一开始开局的目标就是最短时间内冲出5属各4只100等增加刷所有关卡的效率
最重要的设定所以用红字放最前面
‧似乎没有接关系统...而且体力进关后就扣了,没打完就算失败也不会还你体力
‧游戏中很多地方都可以长按看详细,例如各种技能被动说明或战斗中看角色详细
‧初期尽量抽,目标凑出够多的R/SR(高突)和看能不能多赛到几只SSR(抽100+次都行)
‧一次性石给还算可以,5属性关卡初回通关石+成就石+初心者教学石,加上成就
体水也给很多,应该能让你在喝完之前先喊累停手...
把5属关卡过到全部70%+(后面关卡没3星没差能稳过为主)的时候有超过100抽
因为水很多,所以肯花时间的话第一天就能达到这进度了(差不多5属队伍都快100等)
现在开服有事前石大概能再多20至30连
‧自体突破除了重复入手还有可以吃通用
抽的出的角色的话,道具入手方式应该是抽到突满的SR和SSR
SR的话是每次1颗...SSR不晓得(SSR应该是一次要200颗/SR100颗)
送的角色(主线送的SSR/初始就有的女主マイニング)要另一种道具(入手方式不明)
‧各属性关要刷肥的话请选BOSS关,可以的话直接选HARD关刷效率更好
‧RAID能刷尽量刷,各属都有3/4/5星关可刷,对应都能刷出3/4/5星角
击破报酬会给铜银券,这是各种素材(含技能书/各角色硬币)和3星角的主要入手管道
各角色硬币是那些可以刷出的角色拿来进化/限突用的道具
一般角色限突会要50个小EXP水,不是急用的话建议就靠3星RAID关累积就好
‧同RAID可以刷角色,试炼和摩天楼也有角色可以刷,但难度很高我没管他
‧被动一对应的目标 被动效果只列出我有印象的不代表全部
->异常效果
毒珠:珠子有中毒特效,消掉的话在回合结束后会中毒扣血
如果你杀掉怪但是顺便中毒死的话是算关卡失败
被动有 毒珠转X属珠 或 毒珠的毒效果被净化
麻痺:珠子有闪电特效,不能移动,但是你可以消掉他
怒珠:珠子有黑色脸特效,消掉的话敌方全体会增攻
被动有 怒珠转X属珠
->OOOコア(珠子会被一个方型的路障取代)(右下的数字是持续回合数 每回合-1)
攻击:小黑人拿剑的图案,在场上的时候敌方全体增攻
盾牌: 盾 减伤效果
治疗: 杖 每回合回血
以上三个的被动都是每回合多扣对应的路障的持续回合数(slv1是-1)
anti:小黑人举著某色珠子然后打个叉叉,在场上时该色珠子就不会掉落
这个通常出现后就是99回,然后似乎没被动可以对应