各位骑士君大家好
这里是继续逃避公连压力转生的堕天使骑士(?)
上次有提到游戏机制的大概部份,这次就来硬派(?)一点算点数学的东西吧
毕竟玩游戏就是要算数学,不然要干嘛呢?
https://i.imgur.com/dQnGOD5.jpg
1)攻击力
如果参考公连的设定,这个数值表示的是对手防御0时,可以给予的伤害
这部份我觉得天连跟公连也是走一样的设定
攻击力为不考虑防御力时,能给予对手的伤害
然而在实际造成伤害时,最后与伤会有部份的浮动,推测伤害结算会在骰大小伤判定
虽然目前还不知道实际公式,但可能是类似最终伤害 X (A%~B%) 的方式,先不深究了
此外攻击力也直接影响Skill跟SP的威力,在游戏中写一个招式的Damage为2589时
并不是表示他的伤害有2589,而是跟普通攻击相比,输出效率为2.589倍
所以普通攻击,可以被视为一个Damage为1000的正面单体招式
因此Damage小于1000的招式,可以说是比普攻还差
但通常都会赋予特效或全体攻击,应依情况使用
另外,天连并没有分物理攻击力跟魔法攻击力
输出时为物理还是魔法端看角色本身的属性或招式设定而异
骑士挂载不同的BASE与招式时,也可能同时打出物理跟魔法,但都以攻击力做运算
2)防御力
防御力自然是用来减轻伤害的,但他的算法并不是单纯的“攻击减防御”
而是一样参考了公连,是“线性防御”
即防御越低时,单点防御效率越高,但反之则边际减低
具体来说,就是类似这样的公式
攻击力 / ( 1 + 防御力 * 0.01 ) = 最终伤害
以公连本身来说,如果对象0防,他会承受100%的伤害
但只要有100防,对象就只承受50%的伤害
而对象有400防时,就只会承受20%的伤害
而对象有1000防时,则承受9%的伤害
因此在公连的战队战(一种拼伤害积分的公会活动)时,减防一直是很重要的计算
当然因为防御不会低于0,所以破过多的防也成为浪费
而回来天连,我用同样的模型假与计算后,天连防御的效益其实也与公连走一样的方式
https://i.imgur.com/GkGZtny.png
用Excel简易算的,没有清理表格,测试关卡为地城VH第1关的盗贼麻痺攻击
但与公连不同的是,公连防御力分母相乘系数为1/100(0.01)
而天连是 1/1500(0.000667)
代表公连要减伤50%,防御力只要100,但天连要1500
也就表示防御力在天连并没有公连那么大的优势
但因为还是分母计算,一定以上的防还是减轻了不少伤害
只是继续堆高防御的效益有多少,就是另一回事了
https://i.imgur.com/ArlYCAk.png
以天连的防御去计算减伤效率
此外,防御力有分物理防御力跟魔法防御力
因应攻击方不同的伤害属性
这次测只测物理物理而已,但猜测魔法应该是同理的
还有,目前天连的破防技都不受等级影响是定值,能发挥多少效率也得好好评估
3)速度
速度在天连的定义就是行动的先后,没有浮动值,所以每一轮敌我动的顺序都是一样的
但例外情况是战斗中使用了增减速与延迟技能,尤其是减速,会在该回合即刻生效
例如本来排序有ABC三人轮流行动,如何A的行动让B减速,且使B的速度小于C
则A结束后会立刻轮到C行动,才轮到B行动
透过上述的方式,可以巧妙让敌人必需后动,虽然看起来对手还是动了
但排序的差异可能就是补血或补刀的关键,不可轻忽
4)恢复
恢复技能不受攻击力影响,写恢复多少就是多少
但要注意的是,多半的恢复技能是写“血量最少的”,而非“血量比率最少的”
他是排除“满血状态的人”来计算目标
所以假如场上有以下成员血量如下
A(400/2000)(剩20%)
B(300/1000)(剩30%)
C(200/ 200)(剩100%)
“血量最少的”人员是B而不是A,恢复技会放在B身上
但如哈艮地(炼金/ハーゲンティ)的技能,就直接写头一位时,就一定是放第一位成员
5)站位
游戏中角色站前跟后是固定的,具体可以看“ポジション”来看每个人的先后
骑士如果没有挂载堕天使BASE时,就是站在最前面
有挂载堕天使BASE时,则是等同该堕天使的站位
敌方的攻击多为攻击第1位,但也可能会有攻击第2位,攻击第4位的特别攻击对象
或范围攻击打前3位,后3位之类的,所以要注意人员的站位
6)骑士
挂载堕天使BASE时,骑士的能力就是“骑士自己的能力+堕天使BASE的0.3倍”
此加成比率不受好感度影响,不论1还是8都是0.3
所以挂一个1000防的佩内缪(百合女/ペネムエ)给骑士,实际上只给骑士多了300防
配上骑士自己的500防共800防,会比她自己站位更低
唯独速度会是直接比照堕天使本身的能力,BASE的速度是1500时,骑士的速度就是1+1500
骑士的等级就是玩家的等级,而在52级时,他本身就有4900攻击跟各510的防御
再配上堕天使的加成基本上都能比其他人高攻击,因此一定要善用,“骑士君很强!”
而骑士挂载Skill 1 / Skill 2 / SP 时,给予输出与恢复的效果是一样的
但冷却时间(CD)会受好感度影响,1~3时 + 2 / 4~7时 + 1 / 8(MAX)时不增加
因此要挂在Skill的,记得好感度也要开好开满,虽然本来就开好开满了
7)暴击
发生暴击时,伤害为结算后再乘上1.5
暴率的部份就还不知道了
以上就是堕天使骑士不搞寝室,在那算数学的神秘之旅,谢谢各位的收看(′・ω・‵)