[心得][天连] 天使连结(エンクリ) 系数简易解析

楼主: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-08-26 12:23:32
各位骑士君大家好
这里是继续逃避公连压力转生的堕天使骑士(?)
上次有提到游戏机制的大概部份,这次就来硬派(?)一点算点数学的东西吧
毕竟玩游戏就是要算数学,不然要干嘛呢?
https://i.imgur.com/dQnGOD5.jpg
1)攻击力
如果参考公连的设定,这个数值表示的是对手防御0时,可以给予的伤害
这部份我觉得天连跟公连也是走一样的设定
攻击力为不考虑防御力时,能给予对手的伤害
然而在实际造成伤害时,最后与伤会有部份的浮动,推测伤害结算会在骰大小伤判定
虽然目前还不知道实际公式,但可能是类似最终伤害 X (A%~B%) 的方式,先不深究了
此外攻击力也直接影响Skill跟SP的威力,在游戏中写一个招式的Damage为2589时
并不是表示他的伤害有2589,而是跟普通攻击相比,输出效率为2.589倍
所以普通攻击,可以被视为一个Damage为1000的正面单体招式
因此Damage小于1000的招式,可以说是比普攻还差
但通常都会赋予特效或全体攻击,应依情况使用
另外,天连并没有分物理攻击力跟魔法攻击力
输出时为物理还是魔法端看角色本身的属性或招式设定而异
骑士挂载不同的BASE与招式时,也可能同时打出物理跟魔法,但都以攻击力做运算
2)防御力
防御力自然是用来减轻伤害的,但他的算法并不是单纯的“攻击减防御”
而是一样参考了公连,是“线性防御”
即防御越低时,单点防御效率越高,但反之则边际减低
具体来说,就是类似这样的公式
攻击力 / ( 1 + 防御力 * 0.01 ) = 最终伤害
以公连本身来说,如果对象0防,他会承受100%的伤害
但只要有100防,对象就只承受50%的伤害
而对象有400防时,就只会承受20%的伤害
而对象有1000防时,则承受9%的伤害
因此在公连的战队战(一种拼伤害积分的公会活动)时,减防一直是很重要的计算
当然因为防御不会低于0,所以破过多的防也成为浪费
而回来天连,我用同样的模型假与计算后,天连防御的效益其实也与公连走一样的方式
https://i.imgur.com/GkGZtny.png
用Excel简易算的,没有清理表格,测试关卡为地城VH第1关的盗贼麻痺攻击
但与公连不同的是,公连防御力分母相乘系数为1/100(0.01)
而天连是 1/1500(0.000667)
代表公连要减伤50%,防御力只要100,但天连要1500
也就表示防御力在天连并没有公连那么大的优势
但因为还是分母计算,一定以上的防还是减轻了不少伤害
只是继续堆高防御的效益有多少,就是另一回事了
https://i.imgur.com/ArlYCAk.png
以天连的防御去计算减伤效率
此外,防御力有分物理防御力跟魔法防御力
因应攻击方不同的伤害属性
这次测只测物理物理而已,但猜测魔法应该是同理的
还有,目前天连的破防技都不受等级影响是定值,能发挥多少效率也得好好评估
3)速度
速度在天连的定义就是行动的先后,没有浮动值,所以每一轮敌我动的顺序都是一样的
但例外情况是战斗中使用了增减速与延迟技能,尤其是减速,会在该回合即刻生效
例如本来排序有ABC三人轮流行动,如何A的行动让B减速,且使B的速度小于C
则A结束后会立刻轮到C行动,才轮到B行动
透过上述的方式,可以巧妙让敌人必需后动,虽然看起来对手还是动了
但排序的差异可能就是补血或补刀的关键,不可轻忽
4)恢复
恢复技能不受攻击力影响,写恢复多少就是多少
但要注意的是,多半的恢复技能是写“血量最少的”,而非“血量比率最少的”
他是排除“满血状态的人”来计算目标
所以假如场上有以下成员血量如下
A(400/2000)(剩20%)
B(300/1000)(剩30%)
C(200/ 200)(剩100%)
“血量最少的”人员是B而不是A,恢复技会放在B身上
但如哈艮地(炼金/ハーゲンティ)的技能,就直接写头一位时,就一定是放第一位成员
5)站位
游戏中角色站前跟后是固定的,具体可以看“ポジション”来看每个人的先后
骑士如果没有挂载堕天使BASE时,就是站在最前面
有挂载堕天使BASE时,则是等同该堕天使的站位
敌方的攻击多为攻击第1位,但也可能会有攻击第2位,攻击第4位的特别攻击对象
或范围攻击打前3位,后3位之类的,所以要注意人员的站位
6)骑士
挂载堕天使BASE时,骑士的能力就是“骑士自己的能力+堕天使BASE的0.3倍”
此加成比率不受好感度影响,不论1还是8都是0.3
所以挂一个1000防的佩内缪(百合女/ペネムエ)给骑士,实际上只给骑士多了300防
配上骑士自己的500防共800防,会比她自己站位更低
唯独速度会是直接比照堕天使本身的能力,BASE的速度是1500时,骑士的速度就是1+1500
骑士的等级就是玩家的等级,而在52级时,他本身就有4900攻击跟各510的防御
再配上堕天使的加成基本上都能比其他人高攻击,因此一定要善用,“骑士君很强!”
而骑士挂载Skill 1 / Skill 2 / SP 时,给予输出与恢复的效果是一样的
但冷却时间(CD)会受好感度影响,1~3时 + 2 / 4~7时 + 1 / 8(MAX)时不增加
因此要挂在Skill的,记得好感度也要开好开满,虽然本来就开好开满了
7)暴击
发生暴击时,伤害为结算后再乘上1.5
暴率的部份就还不知道了
以上就是堕天使骑士不搞寝室,在那算数学的神秘之旅,谢谢各位的收看(′・ω・‵)
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2021-08-26 12:26:00
题外话,百合女原捏它是以诺书记载以阿萨谢尔为首,传授知识给人类的天使之一,她是教如何写字的...
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2021-08-26 12:31:00
其实公式已经有小道消息版跟通灵详细版了(搔头(技能倍率x(atk/1000))/(1+(def/1500))然后再乘上爆击跟浮动值
作者: lovefall0707 (咪西西)   2021-08-26 12:33:00
看完以后觉得我还是乖乖去寝室跟天使睡觉好了
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2021-08-26 12:34:00
然后除了骑士以外每个人只会一种攻击模式パイモンSP技第二条 右边意思是发动对象的条件式对所有魔法敌人再追一刀这样(但还是物理伤害)
作者: WTS2accuracy (宝钟海贼団の一味)   2021-08-26 12:42:00
有buff和debuff的测试吗?我测攻击力是40点增伤1%
楼主: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-08-26 12:43:00
buff跟debuff直接套用数值的增减而已
作者: WTS2accuracy (宝钟海贼団の一味)   2021-08-26 12:46:00
这个有确定测过吗?我测攻击力不像是纯数值
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2021-08-26 12:56:00
嗯... 我测试了一下 应该算确定了https://i.imgur.com/o0KIfyB.png 状态1(基本款)https://i.imgur.com/VTMftqg.png 粉拳https://i.imgur.com/77PxHKw.png 状态2(buff中)https://i.imgur.com/tYKd87y.png 粉拳2https://i.imgur.com/Ir2xWO0.png excel计算理论值通灵版其实不是长这样 那个是小道消息的简化版https://i.imgur.com/VV2PTb9.jpg Q&A那篇结尾的小道通灵版的我那时候在修罗场没时间研究 现在删文一堆程式码这样
楼主: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-08-26 13:05:00
暴伤都还没出角咧,看来真的是流出或解包了
作者: WTS2accuracy (宝钟海贼団の一味)   2021-08-26 13:13:00
浮动值有6%哦 3%完全在误差范围内,真的要测要拿攻击力很低的角色测增伤幅度才准
作者: lennath (           )   2021-08-26 13:24:00
‧‧‧
作者: Nemu   2021-08-26 13:26:00
楼上是不是想说点什么 但是又(ry
作者: lennath (           )   2021-08-26 13:36:00
<( ′-`)y-~
作者: WTS2accuracy (宝钟海贼団の一味)   2021-08-26 13:39:00
低板面增幅很高 那是定值没问题了 这样看来破防强前期板面低 buff比较强 后期 增攻效益就不怎样
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2021-08-26 16:26:00
没 可是如果不更新系统或出人权新角攻buff即使有边际效应 至少效果量还会成长防debuff... 嗯.........................
楼主: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-08-26 16:29:00
攻buff没有边际效应,敌人等硬时其实还是加多少是多少只是10+10跟100+10的差异,但本质都是+10
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2021-08-26 16:30:00
是这样没错 但是数字看起来会有边际然后就你说的 其实是假边际
楼主: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-08-26 16:31:00
只是天连破防不绑等级就废废的,敌人都1200/1300,跟我说只减60不如还是带输出或是增攻吧
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2021-08-26 16:33:00
真的囧到我比较宁愿相信是营运忘了 之后会patch...怎么会一口价啦
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2021-08-26 16:34:00
主要是数字差太多啦…角色攻现在就五六千buff可以加快五百算有感但是防基本1500扣几十能干嘛
楼主: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-08-26 16:39:00
减伤率 1400=0.514241 / 1500=0.5假如给一个1500防的敌人减100防,然后裸攻10000打下去多个142真的是搔痒无误,等价攻击要多142只要增加384攻就好
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2021-08-26 16:46:00
我觉得不用太期待伤害公式会改,公连现成的数据摆在那边不抄,自己乱改伤害公式、敌方能力值、技能伤害系数
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2021-08-26 16:47:00
倒不定要改公式 至少给个效果量会随等级上升也好
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2021-08-26 16:47:00
天连这数值设定完全就是故意设计的
楼主: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-08-26 16:48:00
破防太强,neff破防是吧wwww
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2021-08-26 16:48:00
这很水果店就是了初期:破防300 中期:破防1500中后期:破防10k+我方增伤20%效果量不会成长你要就抽啊(。∀゚)y-3
楼主: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-08-26 16:49:00
其实有一个破防量到是随技能提升的,2星黑豹减自己防御的部分wwww
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2021-08-26 16:50:00
欸淦对耶
作者: kimokimocom (A creative way)   2021-08-26 16:51:00
= = 这款七伤拳的部分都做得蛮认真的
楼主: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-08-26 16:52:00
还有绑自己的猫耳女仆,拉拉蒂娜是妳?!但她给的是魔切(魔法实质减伤),也得看实际用处,但低等应该很难用www
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2021-08-26 16:54:00
不 拉拉蒂娜不是她就说是アスモデウス了 整天妄想自己被怎样怎样然后还要社畜实行...
作者: Nemu   2021-08-26 16:56:00
其实我也是跟gn同看法 效果要增加 你就抽阿
楼主: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-08-26 16:56:00
我都没有乱云的(唉
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2021-08-26 16:56:00
猫耳女仆最恐怖的地方是 根据wiki说不但效果量低 而且可以直接打穿
作者: Nemu   2021-08-26 16:57:00
减攻也是因为对面只用5-15%的力量输出 导致效果悲剧
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2021-08-26 16:57:00
有些游戏是只有盾还在 直到破盾之后的下一击都不受伤
楼主: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-08-26 16:57:00
アスモデウス就七罪的色欲,脑子有懂很正常的(?
作者: Nemu   2021-08-26 16:58:00
所以那个盾会破 不是三回合每下都减伤300喔 真可惜
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2021-08-26 16:58:00
她要自麻 所以如果是给一次魔免好像还算很强给个一拳自己就会痛的盾...
楼主: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-08-26 16:59:00
人家巨魔像个幼龙切都10000起跳,我们女仆自绑一下就穿透,欧依呀欧衣呀(?
作者: Nemu   2021-08-26 16:59:00
所以是套用幼龙魔像的机制喔 那没救惹XD3000差不多(Xy
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2021-08-26 17:01:00
就同系列的 额外血量盾吸伤99.9% 额外血量 破盾时回流本体说99.9%是因为还是有最低保1伤害
作者: Nemu   2021-08-26 17:02:00
附带一提 魔像魔防大概8k有 龙的物防大概也是8k有 我们呢
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2021-08-26 17:06:00
......喔咿呀喔咿呀~
楼主: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-08-26 17:26:00
减攻跟增攻一样是线性的,其实效率一样,只是因为都减的太少了,且减的值当然是盾反应前的值,自然差强人意比如减300减在1000防的伤害上,应该只减了180但我刚测减攻状态有上但伤害没有减少,不知道是不是bug,看明天维修会不会改
作者: Nemu   2021-08-26 17:34:00
不一样 因为对面是20000攻5%出力 我方是5000攻100%出力减攻基本值已经比增攻少 对面攻击基础值又高的夸张 所以..减攻本身没问题 但碰到对面5%出力打你 就废掉了XD问题不是减攻废 是对面5%出力搞死你
楼主: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-08-26 17:37:00
也是 忘了考虑“出力量”这个不可知值,那减攻技基本都上香了
作者: Nemu   2021-08-26 17:38:00
参考前面云的活动王能力 就知道这个5% 10%出力整个搞死降攻
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2021-08-26 17:41:00
减攻在双方能力对等时应该是没问题的,我觉得这数字也是预期在双方对等下设的啊就不知道为啥敌人会设计成那鬼样子...不过这个比防好处理多的了,只要boss改成正常人就没事
楼主: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-08-26 17:43:00
问题是按照公式,我方是 2000 * 100%,敌人是10000 * 20%
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2021-08-26 17:43:00
不像防有个基本1500挡在那边难救很多
楼主: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-08-26 17:44:00
再者机制我方+200可以产生200伤害敌方-200则只有少20伤害修正 40这世界真严峻,我还是去跟堕天使开寝好了(X
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2021-08-26 17:46:00
这个只要日后出的王跟我方一样5000*100就好很好解决,只要营运有意识到xd
作者: nekomimi (基师王)   2021-08-26 17:47:00
我比较想知道vh地城王是不是高攻低倍率的类型
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-08-26 17:47:00
减攻我对VH连战王用是有用的
作者: Alicputster (Alic)   2021-08-26 17:48:00
营运不想让DEBUFF太强势才变这样吧
作者: nekomimi (基师王)   2021-08-26 17:48:00
毕竟一个活动王这样搞 也不代表所有敌人都是吧(?
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-08-26 17:48:00
我不放减攻主角必死 放了就能残血活下来变成25%以下可以多苟7回合 差不少
作者: nekomimi (基师王)   2021-08-26 17:49:00
感谢楼上
作者: commandoEX (卡曼都)   2021-08-26 17:54:00
damage
楼主: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-08-26 17:55:00
王狂爆的时候招式倍率比较高,减攻的效率也跟着出来了这种直值X倍率的技能多少还是看倍率而定了
作者: KBTIT (诸行无常)   2021-08-26 19:40:00
某L是不是很想说 列了一堆东西结果也没人看没人信!!
作者: windnduck (be Human)   2021-08-26 20:03:00
应该不是,相信的很多,但看不懂得更多
作者: zee0012002   2021-08-26 20:15:00
我看不懂XD
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2021-08-26 20:26:00
有没有猴子也看得懂的说明(躺
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2021-08-26 20:29:00
我没时间研究啊...
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2021-08-26 20:34:00
智魔也看得懂的说明XD
作者: windnduck (be Human)   2021-08-26 20:34:00
所以我不太知道到底是哪些人不信,问题应该是看不懂XD
作者: gaha (gaha)   2021-08-26 20:41:00
可以指点一下猴子是不是初期玩升能攻,后期玩降防??
作者: lennath (           )   2021-08-26 21:01:00
不是没人看没人信的问题,我说了不强迫当我的信徒而是那些内线消息(?)要说到猴子都懂本来就很累很麻烦所以一般人只要知道结论就好,其它不用管那么多
作者: jakkx (风蓝)   2021-08-26 22:51:00
<--猴子,只看结论派
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2021-08-26 23:07:00
猴子版结论:现阶段只有加攻有用,加防跟降敌方攻防没用
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2021-08-26 23:15:00
加防多少有点啦 降攻看怪应该吧 没有每种怪都玩超低倍率超高atk这招吧?
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-08-26 23:18:00
王如果没有高攻低倍率 降攻其实还是有用毕竟分母是1000 而降攻其实数字没像防那么小气
作者: jakkx (风蓝)   2021-08-26 23:19:00
我还真的没看过给你个20K但*0.05的……然后加减都看原始数字…
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2021-08-26 23:20:00
现在你看到了(死
作者: jakkx (风蓝)   2021-08-26 23:21:00
为什么会想这么给?真奇怪…
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2021-08-26 23:22:00
故意恶整玩家啊会这样配代表营运对他们的公式有一定认识所以伤害压不下去还有防debuff不提升一定也是故意的
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-08-26 23:23:00
这就是懂这样做会怎样才设计的
作者: jakkx (风蓝)   2021-08-26 23:23:00
对没特别做研究的就真的是恶整…
作者: jakkx (风蓝)   2021-08-26 23:24:00
一对的啊。看!降攻也没效加防也没效
作者: windnduck (be Human)   2021-08-27 09:06:00
某游戏设计师:我们觉得这样很Coooooooooooooooool
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2021-08-27 09:42:00
防基本值就1500了你降防给个100就来乱的
作者: zee0012002   2021-08-27 09:47:00
这样后面出角才更猛啊
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-08-27 09:54:00
不希望你太硬吧,就是要你去选择火力or补力可是这样就变成那堆破甲跟增防角跟搞笑差不多火力控场至上,歪不到某几位就会很痛苦
楼主: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-08-27 10:03:00
现在低等过控场都必须的阿...直接瘫痪对手太imba
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-08-27 10:08:00
高等应该也差不多吧,怪HP太多攻又高,我方补力有限除非是不在意三星不然控场还是差很多...但抽不到qq
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2021-08-27 15:32:00
先出个有麻痺的限定角骗抽,然后出免疫控场技的王
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-08-27 15:51:00
再出个可以无视免疫的控场角高等没意外是可以更少控场过 甚至还不用控
作者: forever9801 (忆影)   2021-08-28 09:22:00
我免疫! 我无视你的免疫! 我无视你的无视免疫!
作者: sk131 (鲔鱼)   2021-08-28 10:50:00
怎么听起来和朋友聊龙拼还神魔时87%像
作者: windnduck (be Human)   2021-08-28 12:11:00
这不是MTG最爱玩的吗XD
作者: sk131 (鲔鱼)   2021-08-28 12:31:00
主角如果不装其他角色的体质用自身基本体质打可行吗?
楼主: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-08-28 12:35:00
可以,没Base主角就会是战位最前面/速度1/裸个人参数
作者: sk131 (鲔鱼)   2021-08-28 12:36:00
速度1... 也就是一定最慢了吧
楼主: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-08-28 12:36:00
但正常应该不会这样出,能合体当然要合体(?其实不一定最慢,有人中迟缓就可以比1慢了XD
作者: sk131 (鲔鱼)   2021-08-28 12:37:00
合体后是个人参数追加被合的妹子的参数这样?
楼主: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-08-28 12:39:00
速度=1+天使原速 / HP攻防 = 主角+天使*0.3占位顺序也会等于该天使原站位
作者: sk131 (鲔鱼)   2021-08-28 12:42:00
喔喔原来是这样算,那还是努力合体最赚

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