公会战内容随便打, 因为都棕色尘埃来的...
如果有不一样也很正常, 但是大方向应该相同
1.会员设定防守阵型
在棕色会长可以看到各会员阵型,
以及各玩家当下pvp排行等等资讯(其实点玩家任何人都能看)
甚至是能看玩家当下pvp阵型的
我没权限, 猜测这边可以看国盗排行
2.公会权限者设定防守
棕色公会战有三种人数对战, 会长要先决定排哪种GVG(主要为人数)
设定好后, 依照模式不同:
双方有不同阶位的防守堡垒(越低阶被击破扣的分越少)
反之, 强的人会去打爆防守方高阶的堡垒
比如说我方有20人/10座堡垒, 会长正常会拿pvp前10去放防守
每场公会战前一天, 系统晚上会排好对战, 预告你们对到谁
开战后:
A.时间有一整天
B.每人进攻有三刀(但公会总进攻数会<< 总人数 * 3)
所以烂的不要乱打消耗刀数
C.点击对方堡垒进去可以看对方阵容(注意行动顺序是问号)
但只要我方有人攻击过一次, 顺序AI会帮全员分享
D.防守方先攻(当作你打pve那样)
E.攻击后依照星星结果及堡垒位阶得分
(获胜一星, 死的人数低于X人一星, 回合数<X回一星)
这方面战恋太过松散
棕色只要死超过三人就少一星
战恋刚看人说, 要死到七人
堡垒依照阶位有一定的积分, 单座堡垒被打爆就不能再打
每场打完后临时结算公会战积分, 下一场会用积分相近的对战
全部行程打完才计算排名并发奖励
P.S1:棕色公会战进行两周, 两天排对战一次
但战恋大概不会这么拖
P.S2:棕色的防守阵的角色, 进攻一样能用的 没限制