怕太长原文直接删除
首先先说一下组队的几个大原则
1.角色 主要看:突满满等有多少攻(ATK或MATK)、被动、BG特效
基本上分类是物/魔的角色可能拥有高攻(重点是能力值而不是营运的分类这样)
例如SRシンゲン・ウォーハイト(光斧 信玄)分类是物理,ATK有7000
加上被动有光ATK10%↑,就是很优秀的光物理队员
然后要特别提的是,角色每次突破增加的能力值很多(特别是最后一突)
被动最有用的就是ATK/MATK/CRT↑,再来我觉得是HP↑,然后是DEF/MDEF/SPD
特殊效果像是永久缓回、晕特攻、怒特攻之类的就看组合和场合不太能直接给分
基本上因为角色能选择的太少,被动有一项有用就可以考虑了
BG特效在大部份场合都没啥用,因为你打不了这么长的回合
大致上就尽量选BUFF/DEBUFF类的,例如光爱莉丝的BG特效有降防和全体光伤↑很棒
要注意的是,专武觉醒第三页最后一格是BG增加特效,视角色这点可能很需要点出
例如光爱莉丝的全体光伤↑就是专武觉醒给的
2.战神 主副共同:被动(X属性角色伤害↑、X武器角色伤害↑)
只有主战神(战斗中可以叫出来的那个)的战神技能、召唤效果有用
换句话说副战神只要挑被动就好,例如同属队就找同属战神为主(最少吃到1种被动)
战神被动不管SR或SSR都建议先突1(这样被动才有LV3)
战神技能是指召唤出来的那一次技能
召唤效果分场地效果和参战时使用的技能
场地效果指战神在场上的那3T才有的效果,目前都是COMBO和敌/我 XX能力 增/减 XX%
参战时使用的技能就是那三个有发动率的,战神等级越高技3发动率越高
当战神突满满等的时候就是100%发动技3,大部分要看的也就是技3效果
(目前例外是主线SR的黑骑,技3最后只有3%)
3.武器 看的顺序:武器技能->攻多少->爆多少(不要只看稀有度)
技能通常看+3的效果就好,基本上要用的都会点到+3
尤其是SR和R的素材很多...老屁股的话大概都是拿到就能直接点满
例如高倍率伤害%、BUFF、DEBUFF...等等
伤害%我个人是拿来跟普攻比,普攻点满有150%(SSR),所以武器如果有150%我就觉得
可以了,否则就要看有没有别种效果,又或者他是打多体
武器的能力值会直接加到角色能力上面,如果属性相同+10%,武器种相同+10%
(CRT记得不会被加成)
有些武器每次突破(多20等)增加的能力值很少(例如RAID水琴)
这种就可以先不突破省点素材,当然最终都是要全满的就是
另外大部分武器的爆都只有1.X%(100等),部分武器可能有个3%、5%甚至到10%
部分角色有外传武可以拿,要自己去外传的武器关看(首推R熊熊的外传武)
R/SR武不见得比SSR武差,而且他们更好+3
然后不论稀有度武器的突破素材和EXP都一样...所以担心的话最少先20等吧