因为我没玩过棕尘只有玩过GBM所以一开始非常不习惯为什么实际的敌我行动顺序看不到
看了上面版友分享的才想通...就是“出手后才换对面行动”
简单来说,战恋和棕尘一样的逻辑:
1.敌方先动 (听说PVP是攻方先动?不过战恋还没上PVP所以先记着就好)
2.实际“出手”后才会轮到对面行动
3.不算“出手”的有: 支援(绿色)、特殊(紫色)的待机WAVE
4.特殊的攻击WAVE就会算是“出手”,所以有特殊职时会每2WAVE不同的敌我总行动顺序
(因为算出手的当次就不能像图中那样连续行动)
不确定被控场(晕之类的)导致无法行动的时候算不算“没出手”...懒的找会晕的怪测
所以像敌方1位是辅的情况,就会看到敌方上BUFF后马上又出刀XD
测试结果如图
https://i.imgur.com/bteygqb.jpg
然后GBM把敌我行动顺固定化,所以他一开始战斗前就先把顺序排出来给你看
规则上不太一样,GBM那样明确行动顺序变化性较少但相对我觉得好上手(较单纯)
所以一开始实在很难理解法系(特殊职)这种停1T打1T到底有什么战术价值...
现在懂了规则后来看,可以想见这样简单的规则可以弄出非常多种战术变化
例如最明显的就像我那测试图那样,开场辅助全下然后直接全力出手
最后要提醒的是,支援职的技能目标依然是下一个行动的单位
所以要连续支援的话记得要注意站位让目标吃到BUFF