[闲聊][战恋] 战斗中实际的行动顺序

楼主: Alicputster (Alic)   2021-03-24 21:55:44
因为我没玩过棕尘只有玩过GBM所以一开始非常不习惯为什么实际的敌我行动顺序看不到
看了上面版友分享的才想通...就是“出手后才换对面行动”
简单来说,战恋和棕尘一样的逻辑:
1.敌方先动 (听说PVP是攻方先动?不过战恋还没上PVP所以先记着就好)
2.实际“出手”后才会轮到对面行动
3.不算“出手”的有: 支援(绿色)、特殊(紫色)的待机WAVE
4.特殊的攻击WAVE就会算是“出手”,所以有特殊职时会每2WAVE不同的敌我总行动顺序
(因为算出手的当次就不能像图中那样连续行动)
不确定被控场(晕之类的)导致无法行动的时候算不算“没出手”...懒的找会晕的怪测
所以像敌方1位是辅的情况,就会看到敌方上BUFF后马上又出刀XD
测试结果如图
https://i.imgur.com/bteygqb.jpg
然后GBM把敌我行动顺固定化,所以他一开始战斗前就先把顺序排出来给你看
规则上不太一样,GBM那样明确行动顺序变化性较少但相对我觉得好上手(较单纯)
所以一开始实在很难理解法系(特殊职)这种停1T打1T到底有什么战术价值...
现在懂了规则后来看,可以想见这样简单的规则可以弄出非常多种战术变化
例如最明显的就像我那测试图那样,开场辅助全下然后直接全力出手
最后要提醒的是,支援职的技能目标依然是下一个行动的单位
所以要连续支援的话记得要注意站位让目标吃到BUFF
作者: ponz3963 (制服丝袜癖)   2021-03-25 10:13:00
我有一只角色只要摆出来我点辅助型的都是以他为中心捏,怎么更改那个中心的角色??哦,我看到了,我在试试看
作者: TachibanaMik (橘美琴)   2021-03-25 10:15:00
现在没出 但棕色真的有支援目标中心是自己的
作者: sk131 (鲔鱼)   2021-03-25 11:59:00
棕色也看得到实际行动顺序啊,如果这边看不到就是没抄好(X)
楼主: Alicputster (Alic)   2021-03-25 14:15:00
原本来有以自己为目标的战恋我是没找到实际行动顺显示 而且编队除了进关卡外找不到其他地方
作者: gaha (gaha)   2021-03-25 22:26:00
看得到行动顺,不过那是编完队进战斗后的事了。现在比较会算BUFF、DEBUFF的持续时间了,在对方行动前直接打晕不给动还蛮爽的XD
楼主: Alicputster (Alic)   2021-03-25 22:51:00
没说的很清楚 内文指的是战斗前看不到XD编队时只看的到敌我各自的顺序看不到实际战斗的
作者: gaha (gaha)   2021-03-25 23:05:00
所以我大致都是我方减一会比敌人先动这样子。不过还是有critical和反击的不确定要素,战果会差很多…
楼主: Alicputster (Alic)   2021-03-25 23:45:00
反击是有条件反(目前看到都是挨打后反)所以是可预测真正的随机应该只有爆率和敏(机率减伤)这样
作者: excercang (啦啦啦)   2021-03-26 00:08:00
就把坦弄硬减少不必要的要素
作者: gaha (gaha)   2021-03-26 00:53:00
试了一下,总算懂了。反击的发动时间是"攻击后""持续12turn"在这12turn里攻击她的敌人都会被反。利用这特性让美空反击王,在塔第一层终于拿到破万点了。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com