https://eight04.github.io/mgcm-skill-data/
在模拟之前要先设定包括哪些衣服还有衣服的等级︰点开 Wardrobe,在 All Dresses
中选择要模拟的衣服,送进 My Dresses 里;接着在 Lv.60 Dresses 中选择满等的衣
服,送进 Lv.80 Dresses 里。
DPT 模拟器的部份︰
可以设定敌方的属性、防御。属性会影响暴击、失误、和强击的机率,进而影响伤害。
敌方 HP 会影响一些根据敌方 HP 增伤的技能,但由于深层协斗的王有一个降低这类增
伤效果的被动,我也不知道要怎么设定比较合理。
debuff 虽然有列出很多给你选,不过目前它们大部份只会影响 2061 花火的三技。
buff 则会影响某些服装,例如驯鹿赛拉大部份伤害来自防御力,加了 def buff 排名就
会比较前面。
副装模拟器的部份︰
和官方的副装模拟器相比,主要就差在可以根据 DPT 排序。另外有/无转属珠会分成两
笔记录。
额外补充︰模拟器内的珠子都是最高数值,然而现实中很少拿到高数值的转属珠。那高
数值的无转属珠和低数值的有转属珠,哪个比较好?
如果服装相同,带转属珠的数值是
(衣服数值 + 珠子数值) * 0.3
非转属珠
(衣服数值 + 珠子数值) * 0.25
以 600 攻的同角不同属副装为例,50% 的珠子和 30% 转属的珠子,增加的攻击分别为
600*1.5*0.25 = 225 vs. 600*1.3*0.3 = 234,还是转属比较好。
同角色时,无转属的增幅倍率必须是有转属的1.2倍以上才比较强;
不同角色,无转属的增幅倍率必须是有转属的1.25倍以上才比较强
对于SR攻击%的珠子而言,最高增幅1.5,只要转属珠的增幅大于 1.25 就能赢。然而 SR
珠的最低数值是 1.3,可以说转属永远都比较好。
就算把UR算进来,最高增幅 1.65,则转属珠的增幅必须大于 1.375,也就是说 38% 的转
属珠就比 65% 的无转属珠好。