以下全UR
一花 丹(光)
普攻:打1体,30%机率再动、此效果最多连续发动2次
技2:打全体、威力依自身最大HP比例上升,之后补全队20%HP (20%→25%、CD4→2)
技3:打1体、伤害为自身最大HP的50%,之后HP补此伤害的100%HP,打倒敌人则再动 (CD6→5)
队长技:全队HP上升(突破等级×5)%
二乃 依子(闇)
普攻:打1体,30%机率再动、此效果最多连续发动2次
技2:补1名队友30%HP,将其身上所有Buff+1T,之后全队加攻2T (30%→33%、CD5→3)
技3:补全队20%HP,附加免疫与降被爆击率各2T (20%→25%、CD5→3)
队长技:全队抵抗+(突破等级×10)
三玖 花火(水)
普攻:打1体,30%机率再动、此效果最多连续发动2次
技2:打全体2下、每下40%机率加Miss率2T,若对象身上有缓速则每下降其行动值75% (40%→50%、CD4→3)
技3:打全体、附加缓速2T、冻结1T (CD5→4)
队长技:全队攻击提升(突破等级×4)%
四叶 いろは(雷)
普攻:打1体,30%机率再动、此效果最多连续发动2次
技2:打全体、威力依对象最大HP比例上升,70%机率附加降攻2T (70%→100%、CD4→3)
技3:解除全队所有Debuff并重置所有技能的CD,此技能的CD不能被延长或缩短 (CD7→5)
队长技:全队防御提升(突破等级×4)%
五月 セイラ(火)
普攻:打1体、30%机率再动,此效果最多连续发动2次
技2:打全体、附加烧伤2T (CD4→3)
技3:打全体、将对象所有技能CD延至最长 (CD6→5)
队长技:全队的中+(突破等级×10)
普攻跟圣诞系列一样,再动=减CD,少了加速不一定是弱化,因为不会打乱技能顺序
一花技3有别于巴哈阳彩,虽是单体但不怕损血,配合自身的再动&2020苍伤害会很可观
二乃技2有战略价值,队长技和技3为抗性队必备,除此之外稍嫌难用
三玖技能设计优秀,能让对方全体罚站2T的装基本没有,PVP速度队与爬塔皆可大放异彩
四叶技3跟鬼一样,注意CD重置恐包含CD超长的强力被动,技2不知能惩罚防守队到什么地步
五月技2为超稀有全体烧伤,技3目测输出很高且效果相当强大,但不知为何设计成被四叶康爆 XD
以上,等基础能力值出来后有需要再补