==クラス调整について==
▼レギンレイヴ
・コストを减少しました。
・攻撃力を増加しました。
※上记の调整に伴い、确率で攻撃力アップを削除しました。
骑兵(2W 1B侧) cost减少,攻击力增加,删除机率增加攻击力的被动
营运不知为何没写魔抗+10,还敢睡觉啊安娜
▼ゲイレルル
・出撃コスト减少の条件を缓和しました。
骑兵(2W 2B侧) 降低让出击cost减少的条件
▼ローグ、アサシン
・クラス特性に、ごくまれに敌を即死させる
効果を追加しました。
盗贼(CC前、CC后) 职业特性中追加极低机率让敌人即死
▼マスターアサシン
・死亡しても撤退扱いになる効果を追加しました。
▼ナイトアサシン、エンフォーサー
・死亡しても撤退扱いになる効果を追加しました。
盗贼(AW 2W) 追加死撤效果
▼プリンセス系
・攻撃力を増加しました。
・コストを减少しました。
・自身と王子が配置されていた场合、
お互いの攻撃力が上升する効果を追加しました。
公主系 增加攻击力、降低cost、自身与王子配置在场上时会增加对方的攻击力
▼ダイショーグン
・HPを増加しました。
・攻撃力を増加しました。
・防御力を増加しました。
・スキル中の攻撃力アップの倍率を増加しました。
▼黒钢大铠武者
・HPを増加しました。
・攻撃力を増加しました。
・防御力を増加しました。
・スキル中の防御力アップの倍率を増加しました。
武士(2W) 增加HP、增加攻击力、增加防御力、
增加2W两边开技时的攻击/防御倍率
▼忍者系
・スキル未使用时は敌の远距离攻撃の
対象にならない効果を追加しました。
▼ジライヤ
・トークンの所持数を増加しました。
忍者系 未开技时内建隐密效果、2W自来也的token数增加
▼拳王
・HPを増加しました。
・攻撃力を増加しました。
・通常时の攻撃力アップ発动确率を増加しました。
▼修罗
・HPを増加しました。
・攻撃力を増加しました。
・人间属性の敌に対して
攻撃力がアップする効果を追加しました。
武僧(2W) 增加HP、增加攻击力
拳王增加攻击力的被动机率上升、修罗追加对人类属性敌人攻击力上升的效果
▼シナツヒコ
・攻撃力を増加しました。
▼风鬼
・HPを増加しました。
・攻撃力を増加しました。
・防御力を増加しました。
风神(2W) 志那都比古神 增加攻击力
风鬼增加HP、增加攻击力、增加防御力
▼砲术士系全て
・地上の敌に対して攻撃力が上升する効果を追加しました。
▼ハイキャノンマスター
・コストを减少しました。
・クラス特性に地上の敌に対して攻撃力がアップする
効果を追加しました。
※上记の调整に伴い、防御力を调整しております。
砲术士系 追加对地面敌人攻击力上升的效果
砲术士(2W 防恶天候侧) 降低cost、对地面敌人攻击力上升、调整防御力
▼ネクロマンサー
・トークンのHPを増加しました。
・トークンの攻撃力を増加しました。
・トークンの防御力を増加しました。
・使役するトークンが1体まで出撃枠に
含まれないようにしました。
※上记の调整に伴い、
范囲内のトークンを强化する効果を削除しております。
死灵系 token 增加HP、增加攻击力、增加防御力、第一支token不吃出击数
删除强化范围内token的效果
▼クロノマスター
・攻撃力を増加しました。
▼クロノマンサー
・攻撃力を増加しました。
时魔(2W) 增加攻击力
▼猫又
・射程が増加しました。
・コストが减少しました。
・敌の远距离攻撃の対象にならない効果を追加しました。
※上记の调整に伴い、
敌の攻撃力と防御力の低下量を调整しております。
▼猫ショウ
・射程が増加しました。
・コストが减少しました。
・敌の远距离攻撃の対象にならない効果を追加しました。
※上记の调整に伴い、
敌の攻撃力と防御力の低下量を调整しております。
猫又 增加射程、减少cost、内建隐密效果、调整降低敌人攻防的数字
▼ジオマンサー
・“同系クラスは编成に一人まで”を追加しました。
地理师 追加同职业只能编成一人的限制
▼ぬえ系
・“同名のユニットは编成に1人まで”を
“同系クラスは编成に1人まで”に変更しました。
鵺系 编成限制从限制同名变成限制同职业
▼鬼刃忍系全て
・クラス特性で自身が死亡した场合、
撤退扱いにするようにしました。
・自身が死亡または撤退した场合、
一定时间后に再出撃可能になるようにしました。
鬼刃忍系 追加死撤&再出击效果
▼犬神系
・“同名のユニットは编成に1人まで”を
“同系クラスは编成に1人まで”に変更しました。
犬神系 编成限制从限制同名变成限制同职业
▼料理人系
・“同系クラスは编成に一人まで”を追加しました。
料理人系 追加同职业只能编成一人的限制
▼ねんどろいどプリンセス
・攻撃力を増加しました。
・コストを减少しました。
・自身と王子が配置されていた场合、
お互いの攻撃力が上升する効果を追加しました。
▼ちびローグ
・クラス特性に、ごくまれに敌を即死させる
効果を追加しました。
▼ちびプリンセス
・攻撃力を増加しました。
・コストを减少しました。
・自身と王子が配置されていた场合、
お互いの攻撃力がアップする効果を追加しました。
▼ちび砲术士
・地上の敌に対して攻撃力が上升する効果を追加しました。
黏土人公主、Q盗贼、Q公主、Q砲术都追加跟原本职业一样的改动
作者:
tomalex (托马列克斯)
2020-05-14 14:30:00(′・ω・‵) 职业
作者:
alex0929 (在所相信的道路上....)
2020-05-14 14:31:00猫又这样算变强还是改弱?
作者:
polanco (polanco)
2020-05-14 14:32:00同名限制改成同职的是在暗示要出不同稀有度的角色?
作者:
caten (原PO不是人)
2020-05-14 14:33:00(′・ω・‵)这期强化风神,下期强化雷神,稳稳稳稳稳
作者:
IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)
2020-05-14 14:33:00放在最最前线debuff
作者:
tomalex (托马列克斯)
2020-05-14 14:36:00(′・ω・‵) 有人要贴新的骷髅士兵能力值比较吗
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-05-14 14:37:00不能两个厨师吃到饱这样
作者:
Aerials (systemofadown)
2020-05-14 14:37:00作者:
tomalex (托马列克斯)
2020-05-14 14:38:00(′・ω・‵) 不只不能两个厨师吃到饱 以后有新远程厨师
作者:
Aerials (systemofadown)
2020-05-14 14:38:00看不出0魔耐2000HP的近战token能做啥= =
作者:
polanco (polanco)
2020-05-14 14:40:00死灵手术失败 真悲剧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-05-14 14:41:00可怜娜
还有下半场 没没没在怕的 死灵破坏平衡今年一定岛(预演
作者:
tomalex (托马列克斯)
2020-05-14 14:43:00(′・ω・‵) 抽黑死灵都没改变了 想想大蛇G为咒术师带来什么
死灵还是有一点强化啦 然并至少token加入了功德系统只是本体强度没调 然后token还是很烂
token烂也就算了只能功德1个 狗P是多讨厌死灵
作者:
hit0123 (@@")
2020-05-14 14:45:00要出黑地理了!
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2020-05-14 14:48:00狗P小时候一定被保健室的骨骼模型吓过XD
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-05-14 14:50:00死灵这buff有跟没有一样....
作者:
caten (原PO不是人)
2020-05-14 14:50:00tpken就蹲二觉吧,还没二觉就想要巫妖龙啊
我是觉得死灵TOKEN原本比较强 可以被死灵开技强化
(′・ω・‵)猫的体质本来就难死,配上隐秘喵不可言
(′・ω・‵) 死灵有功德token,妥妥的炮灰命
作者:
IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)
2020-05-14 14:54:00美露阿碧丝超可爱的啦 (远目
死灵强化token自身 结果拿掉强化被动 根本呵呵
作者:
firey ( ̄▽ ̄⊙口⊙〒▽〒)
2020-05-14 14:56:00嗯..限一也不意外啦 一只厨师下去活动关卡就全部用脚打了
(′・ω・‵) 活动关干嘛要吃饭,丢3颗光球就好了(?
作者:
firey ( ̄▽ ̄⊙口⊙〒▽〒)
2020-05-14 15:02:00光球是啥能吃吗 我连如今被她取代的金光都没有_(:з”∠)_
作者:
TWN2 (.....)
2020-05-14 15:09:00(′・ω・‵) 死灵还被nerf 笑死
作者:
vencil (vencs)
2020-05-14 15:09:00果然手术还是有失败的地方
作者:
tomalex (托马列克斯)
2020-05-14 15:12:00(′・ω・‵) 快把凯留头接上去就没问题了
爬塔很好用 但打一般还是金光方便r 元素使桥位子很麻烦
(′・ω・‵) 光灵那个奇葩的射程+打3还需要桥位置吗
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-05-14 15:27:00光灵操控要好,还有开技次数限制
作者:
IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)
2020-05-14 15:28:00金光可以吃饭,可以躲在魂清庇护下
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-05-14 15:28:00平常关卡光灵是比较无脑,不过要打高难度可能还是金光
你一般活动下元帅+金光差不多就放置了 操作方面就是等元帅开技 光灵要下四只欸! 想想就麻烦
作者:
OyAlbert (蛋黃溫)
2020-05-14 15:29:00比金光凶,光灵使这么强喔
作者:
vencil (vencs)
2020-05-14 15:30:00光灵要用到最好实在不容易...
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2020-05-14 15:31:00还是上坦克车车吧
作者:
vencil (vencs)
2020-05-14 15:32:00我只能说不要看别人打过,就以为自己用光灵能轻松打
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-05-14 15:32:00我觉得要算上限还是金光凶啦,可是光灵很好用,一般关卡都是光灵摆下去就放置了爬塔也是光灵强,高难要用光灵打出最佳解要试很久就是了
作者:
ddd852 (123站着穿)
2020-05-14 15:37:00光灵打活动神级没问题啦,但我还是爱用金光
骑兵2w的1B那边应该有没写上去的改动黑枪骑士本来的魔防是25+16 现在变35+16
一般活动放置 元帅13+光灵*4=21 通常就结束了元帅是14才对
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-05-14 16:14:0010%?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-05-14 16:33:00我喜欢公主跟公主叠
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-05-14 16:41:00(′・ω・‵)<苦逼消防讲习 无聊又苦逼
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-05-14 16:48:00与其等公主2W不如等倒还比较快吧(o
在职业能力加跟王子互相BUFF应该是为了帮2觉做铺垫啦我觉得
10%有够寒酸的又不是说出10个公主可以帮王子+100%?
作者:
IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)
2020-05-14 16:59:00到底 死灵二觉有没有助手lich能用勒
作者:
rizoc (rei)
2020-05-14 17:26:00结果是牛排龙之影,太稳了
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2020-05-14 19:12:00地理编成一 要来了=.= 黑鬼忍现在可以换地方打 真不错
作者:
jadorx (杰达)
2020-05-14 21:15:00忍者隐密多少有点用了,但挡人的二觉还是一样废
作者:
hdjj (hdjj)
2020-05-14 21:28:00忍者内建隐密很强啊,搭配厨师更是妙不可言
作者:
jadorx (杰达)
2020-05-14 21:31:00搭厨师便鬼神..笑
作者:
hdjj (hdjj)
2020-05-14 21:33:00然后好像有一只会范围持续伤的忍者,搞不好会变成超级OP角
说OP也还好啦,毕竟他的dot只对地上敌有效,倒是SW可以永久隐密,乱丢也没差XD
作者:
alex0929 (在所相信的道路上....)
2020-05-14 21:57:00武士二觉三围上修多少?
实际上MMT是最大的受害者强化骷髅的结果拔掉职业特性,骷髅攻击也没比以前高多少,反而比以前在本体范围内低了
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-05-14 22:02:00(′・ω・‵)<没差 死灵本来就是死的 不差这一刀
作者:
alex0929 (在所相信的道路上....)
2020-05-14 22:02:00死灵真得很惨
之前MMT还可以玩出高攻击力的骷髅,现在就......
作者: tabriskang (康德六百合) 2020-05-14 22:25:00
死灵最闪亮的时刻大概是魔法都市开的时候那边了吧档不住的歌雷姆就用无限TOKEN去档XDDD
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-05-14 22:31:00还有没吐司真伤以前也很多攻略影片有用...ㄎㄎ...
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2020-05-15 12:26:00武士二维 我是防御分支 3705/1029/915加了195/75/178
云雀在近远meta不吃香,在活动角还是排名很前面的,活动角的坦和近战歼灭力甚至没几个能跟他比...吧?
作者:
tomalex (托马列克斯)
2020-05-14 22:30:00(′・ω・‵) 职业
作者:
alex0929 (在所相信的道路上....)
2020-05-14 22:31:00猫又这样算变强还是改弱?
作者:
polanco (polanco)
2020-05-14 22:32:00同名限制改成同职的是在暗示要出不同稀有度的角色?
作者:
caten (原PO不是人)
2020-05-14 22:33:00(′・ω・‵)这期强化风神,下期强化雷神,稳稳稳稳稳
作者:
IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)
2020-05-14 22:33:00放在最最前线debuff
作者:
tomalex (托马列克斯)
2020-05-14 22:36:00(′・ω・‵) 有人要贴新的骷髅士兵能力值比较吗
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-05-14 22:37:00不能两个厨师吃到饱这样
作者:
Aerials (systemofadown)
2020-05-14 22:37:00作者:
tomalex (托马列克斯)
2020-05-14 22:38:00(′・ω・‵) 不只不能两个厨师吃到饱 以后有新远程厨师
作者:
Aerials (systemofadown)
2020-05-14 22:38:00看不出0魔耐2000HP的近战token能做啥= =
作者:
polanco (polanco)
2020-05-14 22:40:00死灵手术失败 真悲剧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-05-14 22:41:00可怜娜
还有下半场 没没没在怕的 死灵破坏平衡今年一定岛(预演
作者:
tomalex (托马列克斯)
2020-05-14 22:43:00(′・ω・‵) 抽黑死灵都没改变了 想想大蛇G为咒术师带来什么
死灵还是有一点强化啦 然并至少token加入了功德系统只是本体强度没调 然后token还是很烂
token烂也就算了只能功德1个 狗P是多讨厌死灵
作者:
hit0123 (@@")
2020-05-14 22:45:00要出黑地理了!
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2020-05-14 22:48:00狗P小时候一定被保健室的骨骼模型吓过XD
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-05-14 22:50:00死灵这buff有跟没有一样....
作者:
caten (原PO不是人)
2020-05-14 22:50:00tpken就蹲二觉吧,还没二觉就想要巫妖龙啊
我是觉得死灵TOKEN原本比较强 可以被死灵开技强化
(′・ω・‵)猫的体质本来就难死,配上隐秘喵不可言
(′・ω・‵) 死灵有功德token,妥妥的炮灰命
作者:
IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)
2020-05-14 22:54:00美露阿碧丝超可爱的啦 (远目
死灵强化token自身 结果拿掉强化被动 根本呵呵
作者:
firey ( ̄▽ ̄⊙口⊙〒▽〒)
2020-05-14 22:56:00嗯..限一也不意外啦 一只厨师下去活动关卡就全部用脚打了
(′・ω・‵) 活动关干嘛要吃饭,丢3颗光球就好了(?
作者:
firey ( ̄▽ ̄⊙口⊙〒▽〒)
2020-05-14 23:02:00光球是啥能吃吗 我连如今被她取代的金光都没有_(:з”∠)_
作者:
TWN2 (.....)
2020-05-14 23:09:00(′・ω・‵) 死灵还被nerf 笑死
作者:
vencil (vencs)
2020-05-14 23:09:00果然手术还是有失败的地方
作者:
tomalex (托马列克斯)
2020-05-14 23:12:00(′・ω・‵) 快把凯留头接上去就没问题了
爬塔很好用 但打一般还是金光方便r 元素使桥位子很麻烦
(′・ω・‵) 光灵那个奇葩的射程+打3还需要桥位置吗
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-05-14 23:27:00光灵操控要好,还有开技次数限制
作者:
IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)
2020-05-14 23:28:00金光可以吃饭,可以躲在魂清庇护下
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-05-14 23:28:00平常关卡光灵是比较无脑,不过要打高难度可能还是金光
你一般活动下元帅+金光差不多就放置了 操作方面就是等元帅开技 光灵要下四只欸! 想想就麻烦
作者:
OyAlbert (蛋黃溫)
2020-05-14 23:29:00比金光凶,光灵使这么强喔
作者:
vencil (vencs)
2020-05-14 23:30:00光灵要用到最好实在不容易...
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2020-05-14 23:31:00还是上坦克车车吧
作者:
vencil (vencs)
2020-05-14 23:32:00我只能说不要看别人打过,就以为自己用光灵能轻松打
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-05-14 23:32:00我觉得要算上限还是金光凶啦,可是光灵很好用,一般关卡都是光灵摆下去就放置了爬塔也是光灵强,高难要用光灵打出最佳解要试很久就是了
作者:
ddd852 (123站着穿)
2020-05-14 23:37:00光灵打活动神级没问题啦,但我还是爱用金光
骑兵2w的1B那边应该有没写上去的改动黑枪骑士本来的魔防是25+16 现在变35+16
一般活动放置 元帅13+光灵*4=21 通常就结束了元帅是14才对
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-05-15 00:14:0010%?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-05-15 00:33:00我喜欢公主跟公主叠
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-05-15 00:41:00(′・ω・‵)<苦逼消防讲习 无聊又苦逼
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-05-15 00:48:00与其等公主2W不如等倒还比较快吧(o
在职业能力加跟王子互相BUFF应该是为了帮2觉做铺垫啦我觉得
10%有够寒酸的又不是说出10个公主可以帮王子+100%?
作者:
IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)
2020-05-15 00:59:00到底 死灵二觉有没有助手lich能用勒
作者:
rizoc (rei)
2020-05-15 01:26:00结果是牛排龙之影,太稳了
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2020-05-15 03:12:00地理编成一 要来了=.= 黑鬼忍现在可以换地方打 真不错
作者:
jadorx (杰达)
2020-05-15 05:15:00忍者隐密多少有点用了,但挡人的二觉还是一样废
作者:
hdjj (hdjj)
2020-05-15 05:28:00忍者内建隐密很强啊,搭配厨师更是妙不可言
作者:
jadorx (杰达)
2020-05-15 05:31:00搭厨师便鬼神..笑
作者:
hdjj (hdjj)
2020-05-15 05:33:00然后好像有一只会范围持续伤的忍者,搞不好会变成超级OP角
说OP也还好啦,毕竟他的dot只对地上敌有效,倒是SW可以永久隐密,乱丢也没差XD
作者:
alex0929 (在所相信的道路上....)
2020-05-15 05:57:00武士二觉三围上修多少?
实际上MMT是最大的受害者强化骷髅的结果拔掉职业特性,骷髅攻击也没比以前高多少,反而比以前在本体范围内低了
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-05-15 06:02:00(′・ω・‵)<没差 死灵本来就是死的 不差这一刀
作者:
alex0929 (在所相信的道路上....)
2020-05-15 06:02:00死灵真得很惨
之前MMT还可以玩出高攻击力的骷髅,现在就......
作者: tabriskang (康德六百合) 2020-05-15 06:25:00
死灵最闪亮的时刻大概是魔法都市开的时候那边了吧档不住的歌雷姆就用无限TOKEN去档XDDD
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-05-15 06:31:00还有没吐司真伤以前也很多攻略影片有用...ㄎㄎ...
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2020-05-15 20:26:00武士二维 我是防御分支 3705/1029/915加了195/75/178
云雀在近远meta不吃香,在活动角还是排名很前面的,活动角的坦和近战歼灭力甚至没几个能跟他比...吧?