关于千年和御城的讨论
以我一个脑死玩家的观点来说的话
我的感觉是御城在战斗中的资源管控比千年要复杂许多
一开始我是从千年开始玩的
后来是为了TD活动拿石才开始玩起御城
刚接触御城时花了许多时间才习惯起御城的资源管控
千年和御城都同样有在关卡中用来作为配置角色的依据的资源
在千年里是叫做cost而在御城里则是叫做气
虽然cost和气的定位是相同的但在使用的管理上确差异非常大
在千年的场合中使用cost的方法就很单纯
看cost足够就消耗cost来配置角色
然后配置下去的角色就和cost无关了
玩家只需要掌控使用技能以及去抓技能的冷却时间
一些影片中也可以看到加速生产cost的角色(黑商)或是降低cost消耗的角色(猫商)
都只会在关卡前期进行配置而已
愈到关卡后期他们的cost相关能力对攻略关卡的重要性会愈来愈低
cost的管理在千年里面只有在关卡初期的重要性最高
像是大讨伐这种攻略时间极长的关卡甚至把自然产cost移除掉
但玩家只需要在前期甚至到中期靠角色生产足够配置角色的cost就足以打完全部关卡
cost像是仅单纯作为一种配置角色的门槛而已
但是在御城的场合中使用气的方法就变得复杂起来
虽然同样是看气足够就消耗气来配置角色
但御城还加入了巨大化的机制
御城的角色可以再次消耗气用来巨大化以强化角色
除了可以作为补血的手段以外
当巨大化到最多次数的时候还会更启用角色的特技来让角色拥有额外的战斗能力
巨大化次数在高稀有度角色来说可以最多到五次
但每次消耗的气也会愈来愈多
以耗气最低的改筑枪城来说
巨大化五次要消耗的气共需要58(以有计略的枪城来举例)
也就是说一个耗气最低的有计略改筑枪城要能成为完全型的话就必须要消耗那么多气
如果是在千年的话早就是照三餐在嫌一个cost要求到58角色太肥了(比黑紫龙大叔还肥)
而且这只是一个角色的情况
御城在关卡中最多可以配置八个角色
这八个角色都必须要进行气的管理来决定巨大化的使用(要强化还是留气补血或开特技)
更别说在御城里面连使用计略都必须消耗气才行
相较于千年在关卡中度过前期就能撤掉和cost有关的角色
御城在每次换波后还是得继续放上产气伏兵的
所以这种气的管理让我花上许多时间才从千年的cost使用方式转换过去
不过还好后来发现的完美的对应方法
就是放入滨松!
只要手上有滨松就能够立刻成为一个脑死殿
气的管理压力顿时就像是不存在了一样
滨松非常好
大家手上都该要有好几只