关于千年和御城的讨论
以我一个脑死玩家的观点来说的话
我的感觉是御城在战斗中的资源管控比千年要复杂许多
一开始我是从千年开始玩的
后来是为了TD活动拿石才开始玩起御城
刚接触御城时花了许多时间才习惯起御城的资源管控
千年和御城都同样有在关卡中用来作为配置角色的依据的资源
在千年里是叫做cost而在御城里则是叫做气
虽然cost和气的定位是相同的但在使用的管理上确差异非常大
在千年的场合中使用cost的方法就很单纯
看cost足够就消耗cost来配置角色
然后配置下去的角色就和cost无关了
玩家只需要掌控使用技能以及去抓技能的冷却时间
一些影片中也可以看到加速生产cost的角色(黑商)或是降低cost消耗的角色(猫商)
都只会在关卡前期进行配置而已
愈到关卡后期他们的cost相关能力对攻略关卡的重要性会愈来愈低
cost的管理在千年里面只有在关卡初期的重要性最高
像是大讨伐这种攻略时间极长的关卡甚至把自然产cost移除掉
但玩家只需要在前期甚至到中期靠角色生产足够配置角色的cost就足以打完全部关卡
cost像是仅单纯作为一种配置角色的门槛而已
但是在御城的场合中使用气的方法就变得复杂起来
虽然同样是看气足够就消耗气来配置角色
但御城还加入了巨大化的机制
御城的角色可以再次消耗气用来巨大化以强化角色
除了可以作为补血的手段以外
当巨大化到最多次数的时候还会更启用角色的特技来让角色拥有额外的战斗能力
巨大化次数在高稀有度角色来说可以最多到五次
但每次消耗的气也会愈来愈多
以耗气最低的改筑枪城来说
巨大化五次要消耗的气共需要58(以有计略的枪城来举例)
也就是说一个耗气最低的有计略改筑枪城要能成为完全型的话就必须要消耗那么多气
如果是在千年的话早就是照三餐在嫌一个cost要求到58角色太肥了(比黑紫龙大叔还肥)
而且这只是一个角色的情况
御城在关卡中最多可以配置八个角色
这八个角色都必须要进行气的管理来决定巨大化的使用(要强化还是留气补血或开特技)
更别说在御城里面连使用计略都必须消耗气才行
相较于千年在关卡中度过前期就能撤掉和cost有关的角色
御城在每次换波后还是得继续放上产气伏兵的
所以这种气的管理让我花上许多时间才从千年的cost使用方式转换过去
不过还好后来发现的完美的对应方法
就是放入滨松!
只要手上有滨松就能够立刻成为一个脑死殿
气的管理压力顿时就像是不存在了一样
滨松非常好
大家手上都该要有好几只
作者:
tomalex (托马列克斯)
2020-05-04 19:03:00(′・ω・‵) 你应该放上滨松的图才好当业配
可是滨松的图......色气不太够哪......(默)
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2020-05-04 19:17:00丽塔0号倒是加入了一点像是城计略的元素但是烂(
作者:
nien4009 (archives)
2020-05-04 19:23:00(′・ω・‵) 应该山水平城都要有类似滨松的城
作者:
leftside (Moneyball)
2020-05-04 19:25:00拉普达满动隐密一共要128气的样子(有地形减免巨
作者:
your025 (your025)
2020-05-04 19:28:00有一个小萝歌有一样功能,解周任蛮爱的
作者:
tomalex (托马列克斯)
2020-05-04 19:33:00一只小伞
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2020-05-04 20:25:00结论 滨松是神
撤退再上场也是很耗气的,所以撤退战法很少被考虑但也因此有空禅战法的打法产生
作者:
zxcz1471 (gotohell)
2020-05-04 20:41:00御城气的管理比千年难 千年只要上场就能战 御城上场就像没充饱气泳圈需要充气 若没充满大概还是被涌浪淹没溺死
作者:
leftside (Moneyball)
2020-05-04 20:58:00技略初动也比较久一点
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-05-04 21:04:00御城这点比较好 塔防的时间资源应该是要很重要的 在千年就有没有钟(ㄏㄟ)摆(ㄕㄤ)或稻(ㄚ)草(ㄖㄨˇ)人 阵型布完就
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-05-04 21:06:00没啥用处了...
御城比较重视布阵“过程”,千年比较注重布阵“成果”
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2020-05-04 22:22:00我有黑商我骄傲 虽然我没玩
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2020-05-04 22:36:00那就放滨松的同人图
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2020-05-04 22:38:00意图使人被桶w
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-05-05 10:44:00御城就传统塔防玩法之一,千年的玩法就比较新颖,以前真没碰过类似的,所以我猜某方面城会对一般人好上手一点 -_-
作者:
w1000 (( ㄒДㄒ) 千岁丙提督)
2020-05-06 04:28:00千年的塔防有加入RPG的金三角概念进去,跟传统TD就差这点吧
作者:
leftside (Moneyball)
2020-05-06 08:08:00不大懂sk讲御城是传统塔防的意思御城RE不就是从千年的玩法改出来的吗?
以前我有在C洽写过 千年算是很诡异的魔改TD了早期的TD因为设计地图很麻烦 大致上设兵位置没太限要嘛就是方格状排列 一格一格放更自由点就是画个草皮给你 那上面随便你盖像千年这样设定只能在某些点放兵的TD我以前真的没看过千年更诡异的点是有阻挡不给怪走的概念以及实质是单位时限强化的技能系统这几点都蛮新颖的 然后千年base的re城是更怪很大程度打掉近远程的墙 不管是放置限制还是被怪攻击然后也是很新颖 但最让我不爽的一点是 怪不照规则走传统TD就类似上面影片 会先设定怪走的路线千年大致上也还算有逻辑 御城完全是来嘲讽玩家
(。∀゚)< 给你インポーション 喝了会阳痿!不过要说御城跟旧TD升级算不算共通 我觉得微妙
因为旧TD就算能升级的款式 一般也不会动到射程/攻速大致上来说就是提升威力 然后借此提升dps而已
所以研究的点是dps成长曲线 以及升多少刚好能n确掉怪另外就是旧TD也没什么HP的概念 更不用说升级回血一般都是我方单方面打怪而已 不用管单位耐久度所以只论伤害跟dps成长的话 这部份不管千年还御城 其实都算是设定在关卡外的角色练等可以说是一种变相的科技树概念
御城以前的武器系统顶多就是职业种能力切换用四星以后就开始妖魔鬼怪化了,连职业之璧都快崩坏了
作者:
leftside (Moneyball)
2020-05-06 10:24:00偶尔一次其实蛮有梗的 笑一笑就算了倒是觉得千年营运最近缺了太多这种玩心 然后御城太多
作者:
leftside (Moneyball)
2020-05-06 10:26:00这种路线真的就..恶意,假如千年12体的关遇到这种...
他如果偶尔放在收集神其实是还好掉落神也还好 反正本来就要农千年最近营运的玩法都是让怪排一些奇怪的阵型或乱跑
作者:
leftside (Moneyball)
2020-05-06 10:28:00我是分帐在打复刻收石头,各种恶意路线+超高伤害即死
作者:
leftside (Moneyball)
2020-05-06 10:29:00被婊N次之后,现在决定都不回收12体的石头了之前一度收复刻石屯到四百多,愉悦,然后抽抽爆死都变虹
分帐已经完全封印了,抽黑多起来后一样是无脑辗就算了对话不能skip要看三遍这个无法忍受,鼠标都按到手酸而且是看完后常常不知所云(来开茶会 饭后运动演习 路上好像又有人被欺负了)
养一只专门按鼠标的宠物鼠啊 Mouse cliking mouse*clicking
作者:
leftside (Moneyball)
2020-05-06 10:34:00其实找影片来看就比较能解决初见婊就是了XD
有前后不同活动连贯的剧情就算了,问题是开复刻根本不知道时间轴不是,现在的游戏有哪款不能skip对话的,就算是连点也是要花时间啊
作者:
leftside (Moneyball)
2020-05-06 10:35:00设连点宏不知道有没有用
御城队对话至少还有娱乐性,像这次绝贰要杀人灭口的理由实在是白痴,不过对话脑洞我还是觉得海贼比较严重
作者:
jakkx (风蓝)
2020-05-06 10:37:00强迫看日常…只能说果然是八月的游戏…
作者:
tomalex (托马列克斯)
2020-05-05 03:03:00(′・ω・‵) 你应该放上滨松的图才好当业配
可是滨松的图......色气不太够哪......(默)
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2020-05-05 03:17:00丽塔0号倒是加入了一点像是城计略的元素但是烂(
作者:
nien4009 (archives)
2020-05-05 03:23:00(′・ω・‵) 应该山水平城都要有类似滨松的城
作者:
leftside (Moneyball)
2020-05-05 03:25:00拉普达满动隐密一共要128气的样子(有地形减免巨
作者:
your025 (your025)
2020-05-05 03:28:00有一个小萝歌有一样功能,解周任蛮爱的
作者:
tomalex (托马列克斯)
2020-05-05 03:33:00一只小伞
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2020-05-05 04:25:00结论 滨松是神
撤退再上场也是很耗气的,所以撤退战法很少被考虑但也因此有空禅战法的打法产生
作者:
zxcz1471 (gotohell)
2020-05-05 04:41:00御城气的管理比千年难 千年只要上场就能战 御城上场就像没充饱气泳圈需要充气 若没充满大概还是被涌浪淹没溺死
作者:
leftside (Moneyball)
2020-05-05 04:58:00技略初动也比较久一点
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-05-05 05:04:00御城这点比较好 塔防的时间资源应该是要很重要的 在千年就有没有钟(ㄏㄟ)摆(ㄕㄤ)或稻(ㄚ)草(ㄖㄨˇ)人 阵型布完就
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-05-05 05:06:00没啥用处了...
御城比较重视布阵“过程”,千年比较注重布阵“成果”
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2020-05-05 06:22:00我有黑商我骄傲 虽然我没玩
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2020-05-05 06:36:00那就放滨松的同人图
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2020-05-05 06:38:00意图使人被桶w
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-05-05 18:44:00御城就传统塔防玩法之一,千年的玩法就比较新颖,以前真没碰过类似的,所以我猜某方面城会对一般人好上手一点 -_-
作者:
w1000 (( ㄒДㄒ) 千岁丙提督)
2020-05-06 12:28:00千年的塔防有加入RPG的金三角概念进去,跟传统TD就差这点吧
作者:
leftside (Moneyball)
2020-05-06 16:08:00不大懂sk讲御城是传统塔防的意思御城RE不就是从千年的玩法改出来的吗?
以前我有在C洽写过 千年算是很诡异的魔改TD了早期的TD因为设计地图很麻烦 大致上设兵位置没太限要嘛就是方格状排列 一格一格放更自由点就是画个草皮给你 那上面随便你盖像千年这样设定只能在某些点放兵的TD我以前真的没看过千年更诡异的点是有阻挡不给怪走的概念以及实质是单位时限强化的技能系统这几点都蛮新颖的 然后千年base的re城是更怪很大程度打掉近远程的墙 不管是放置限制还是被怪攻击然后也是很新颖 但最让我不爽的一点是 怪不照规则走传统TD就类似上面影片 会先设定怪走的路线千年大致上也还算有逻辑 御城完全是来嘲讽玩家
(。∀゚)< 给你インポーション 喝了会阳痿!不过要说御城跟旧TD升级算不算共通 我觉得微妙
因为旧TD就算能升级的款式 一般也不会动到射程/攻速大致上来说就是提升威力 然后借此提升dps而已
所以研究的点是dps成长曲线 以及升多少刚好能n确掉怪另外就是旧TD也没什么HP的概念 更不用说升级回血一般都是我方单方面打怪而已 不用管单位耐久度所以只论伤害跟dps成长的话 这部份不管千年还御城 其实都算是设定在关卡外的角色练等可以说是一种变相的科技树概念
御城以前的武器系统顶多就是职业种能力切换用四星以后就开始妖魔鬼怪化了,连职业之璧都快崩坏了
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leftside (Moneyball)
2020-05-06 18:24:00偶尔一次其实蛮有梗的 笑一笑就算了倒是觉得千年营运最近缺了太多这种玩心 然后御城太多
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2020-05-06 18:26:00这种路线真的就..恶意,假如千年12体的关遇到这种...
他如果偶尔放在收集神其实是还好掉落神也还好 反正本来就要农千年最近营运的玩法都是让怪排一些奇怪的阵型或乱跑
作者:
leftside (Moneyball)
2020-05-06 18:28:00我是分帐在打复刻收石头,各种恶意路线+超高伤害即死
作者:
leftside (Moneyball)
2020-05-06 18:29:00被婊N次之后,现在决定都不回收12体的石头了之前一度收复刻石屯到四百多,愉悦,然后抽抽爆死都变虹
分帐已经完全封印了,抽黑多起来后一样是无脑辗就算了对话不能skip要看三遍这个无法忍受,鼠标都按到手酸而且是看完后常常不知所云(来开茶会 饭后运动演习 路上好像又有人被欺负了)
养一只专门按鼠标的宠物鼠啊 Mouse cliking mouse*clicking
作者:
leftside (Moneyball)
2020-05-06 18:34:00其实找影片来看就比较能解决初见婊就是了XD
有前后不同活动连贯的剧情就算了,问题是开复刻根本不知道时间轴不是,现在的游戏有哪款不能skip对话的,就算是连点也是要花时间啊
作者:
leftside (Moneyball)
2020-05-06 18:35:00设连点宏不知道有没有用
御城队对话至少还有娱乐性,像这次绝贰要杀人灭口的理由实在是白痴,不过对话脑洞我还是觉得海贼比较严重
作者:
jakkx (风蓝)
2020-05-06 18:37:00强迫看日常…只能说果然是八月的游戏…