这游戏虽然主打痛快的迎击敌人杀杀杀 因此对机制没有做太多着墨
但是初学者玩到一定程度后
没什么准备 挑战主线上级会开始被打成猪头 思考问题到底出在哪
比起一味的听到 "等级拉高就好" 有些人可能还是想知道 到底是怎么运作的
除了游戏内的说明
我想本篇就做个导读 也参考一些式神wiki的考察
对于中级者做些解释 顺便可以了解各角色的设计角度和用途
对于本文的检证 也请不吝赐教 可能有很多要修正的部分
不过还是需要实验数据为主
1.伤害计算
基本值 = 攻击/防御*100
误差约正负5%
克属套用最近修正 对于有利属性伤害为1.75倍 不利属性则为0.6倍
光闇的场合是玩家单向有利
也就是玩家光 vs 敌人闇 可造成1.75倍伤害 又只会受到0.6倍伤害
2.技能倍率/奥义倍率/特殊攻击关系
技能(スキル)倍率同时可以提升奥义和特殊攻击
奥义伤害上升,就只会加强奥义伤害,特殊攻击的则是特殊攻击而已
以滝夜叉姫为例子,她的奥义说明
(20秒内自己的技能伤害倍率上升)
这就会提升特攻和奥义的效果 也是她足以和五星攻击手伤害匹敌的主因
所以各位在选用装备和角色奥义的顺序分配 也要特别注意
伤害倍率的算法公式如下:
攻击力*(倍率+技能伤害上升倍率) 要注意这是单下伤害
所以多段角的总伤 还要再乘上攻击次数
以下举例,同样都是满突星盘全解放,无buff,无装备:
伽具土单下奥义:
14706*(8.0+1.4) = 138236
八岐大蛇多段奥义:
14086*(1.9+1.4)*5 = 232419
这可以说明为什么多段角目前相当强势的原因 打一下不够痛 就多打几下
3.会心相关
会心伤害基本值是2倍,上升量就是直接和200%相加
会心威力+25%,最终结算就是225%伤害
基础会心率待检证
4.攻击速度
基本攻击速度 所有式神都一致, 1.5秒的SD攻击动作 +3.1秒的待机时间
攻速增减只和待机时间有关 所以攻速之壁就是1.5秒
计算方式
1.5 + 3.1/(1+灵力解放+装备效果+式神特性+buff-debuff)
这段我们会特别讨论一下,有关攻速的取舍问题
直观上,攻速越快,多发动特攻会是有利的,但是前面的算式大家也能了解
攻速buff的递减相当的快,这会影响到角色对于装备的选择
先从式神的特攻组合来看,特殊攻击的发动都有需求普攻次数
完成一定的普攻后,下一次就会是特殊攻击
我们先以常见的2+3,也就是2次攻击>发动特攻1>3次攻击>发动特攻2
这个例子来说,各种加速完成一轮特攻1和特攻2所需的时间,暂定加速400%为止
也是活动曾经出现过的王给的buff
加速 0% 100% 200% 300% 400% 无限大
所需秒数 32.2s 21.35s 17.73s 15.93s 14.84s 10.5s
实质增加 +0% +51% +82% +102% +117% +206%
大家可以注意到 到了300%才会实际上让发动回数到达2倍
300%到400%的效益递减已经是0%到100%的三分之一效益了
勉强上去堆的意义不大 不过一般状况攻速也没办法堆太高
所以反过来考虑一下,实际一点的情况,也就是特攻带来的buff/debuff覆蓋
先以常见的12-18秒持续时间做计算,可以知道完整覆蓋
基本上要189%攻速以上
所以退而求其次,转为特攻能互相覆蓋就好
特攻到下一个特攻,之间的攻击次数假设是常见的3,持续12秒来看
会需要24%的攻速才能覆蓋到
有天照/新年大蛇的队伍 或是五星攻击手满突都可以轻易达到
但是剩下的状况 如果归类是debuffer或补之类的,有仰赖特攻的状况
角色没自身加速技能的话,还是装个攻速武,让特攻之间的交互影响强化吧
或是角色本身的特攻是比2+3还少的状况 比如2+1,2+2之类的
那也可以不必考虑太过考虑攻速对特攻的影响
5.状态异常
将目前常见的部分列出如下:
毒:普通攻击时受伤+攻击力下降
(有例外 上次活动角敌我双方上毒 我方无攻击力下降)
火伤:普通攻击时受伤+命中率下降
冻伤:普通攻击时受伤+攻击速度下降
暗闇:命中率下降
拘束:通常攻击停止
衰弱:boss用状态 被打进衰弱时降防御(常见者为15%)
6.防御debuff相关
算式是加算 也就是同时有-20%和-15%的debuff时 累计共35%
上限是-50% 所以根据伤害公式 破防最高可以让伤害提升到200%
和神姬不太一样的地方是 式神这边似乎没分粹 所以就是放心使用吧
和防御buff的互相抵销状况不明
7.射程
只和武器种类有关
前中后卫完全无关 稀有度也无关
术具=射击>刺突>斩击>打击(后两者差异极小)
8.回复量
回复量的计算方式是
min[被回复者的最大hp*回复技能的回复率,回复上限]
以同样没有上限增加的状况下说明
例:最大hp500的式神 天照技能的回复量是500*30% = 150
最大hp800的式神 天照技能的回复量是180,因为800*30%=240,已经超过技能上限
所以序盘可以不太在意回复量上限的强化方式
另外一点要注意 复活时候的hp是最大值的50% 高等级酒吞与其用补的
不如倒下直接拉起会更好
吸血回复量 则看该式神本身有没有回复上限强化 所以吸血姬身上放回复强化装备
只对吸血姬本身的吸血量上升有效
9.灵力相关
战斗开始时是20,每0.5秒增加1
各种敌人打倒的灵力不订 常驻逢魔战的妖狼是15
剩下高难度的中大型怪印象中有到50的
10.小知识/杂谈
a.burst时的奥义顺序是从左到右
b.auto奥义施放和复活时的顺序也是从左到右
若有式神倒地会等到全部都复活才开始放奥义
c.如果奥义没有对象目标,auto完全不会施放 因此整队没有后卫的情况下
有式神的奥义是只对后卫有效时 auto会卡在这个式神 完全不放奥义
d.奥义的施放可以排序,依顺序按下各个亮灯的奥义,奥义就会照按下的顺序施放
因此burst时为了怕奥义打倒小兵溢出 可以在施放过奥义后
奥义图示亮起来的情况下 再按下该奥义 可以有效避免溢出的灵力
e.受到敌人攻击的时候演出的受伤动画 会造成普攻略为延迟
另外在攻击动作出现时施放奥义也会让普攻/特攻往后延
f.对于boss的buff/debuff想知道详情 可以一时停止看一下buff/debuff的效果
这对于分析战局会有帮助 自己式神的状况也可一目了然
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大致上 这篇没有懒人包 算是想查就查的资料 纪录时间点为2020/4/30
另外打个广告 前几天打圣剑传说3打过头了 看到版上招生文才发现5/2要公会战
公会名称: bahachat
公会id : 697129
大致上都是击杀50-55只左右 除了14天会自动踢除外 没有其他限制
名次目标是维持在300内 目前缺额5人 不论新手 回锅的 想暂时当过客的都欢迎
看是推文留id或留站内信给我id都可以