[心得][妖声] 机制考察

楼主: HQ1030 (HQ)   2020-04-30 16:20:14
这游戏虽然主打痛快的迎击敌人杀杀杀 因此对机制没有做太多着墨
但是初学者玩到一定程度后
没什么准备 挑战主线上级会开始被打成猪头 思考问题到底出在哪
比起一味的听到 "等级拉高就好" 有些人可能还是想知道 到底是怎么运作的
除了游戏内的说明
我想本篇就做个导读 也参考一些式神wiki的考察
对于中级者做些解释 顺便可以了解各角色的设计角度和用途
对于本文的检证 也请不吝赐教 可能有很多要修正的部分
不过还是需要实验数据为主
1.伤害计算
基本值 = 攻击/防御*100
误差约正负5%
克属套用最近修正 对于有利属性伤害为1.75倍 不利属性则为0.6倍
光闇的场合是玩家单向有利
也就是玩家光 vs 敌人闇 可造成1.75倍伤害 又只会受到0.6倍伤害
2.技能倍率/奥义倍率/特殊攻击关系
技能(スキル)倍率同时可以提升奥义和特殊攻击
奥义伤害上升,就只会加强奥义伤害,特殊攻击的则是特殊攻击而已
以滝夜叉姫为例子,她的奥义说明
(20秒内自己的技能伤害倍率上升)
这就会提升特攻和奥义的效果 也是她足以和五星攻击手伤害匹敌的主因
所以各位在选用装备和角色奥义的顺序分配 也要特别注意
伤害倍率的算法公式如下:
攻击力*(倍率+技能伤害上升倍率) 要注意这是单下伤害
所以多段角的总伤 还要再乘上攻击次数
以下举例,同样都是满突星盘全解放,无buff,无装备:
伽具土单下奥义:
14706*(8.0+1.4) = 138236
八岐大蛇多段奥义:
14086*(1.9+1.4)*5 = 232419
这可以说明为什么多段角目前相当强势的原因 打一下不够痛 就多打几下
3.会心相关
会心伤害基本值是2倍,上升量就是直接和200%相加
会心威力+25%,最终结算就是225%伤害
基础会心率待检证
4.攻击速度
基本攻击速度 所有式神都一致, 1.5秒的SD攻击动作 +3.1秒的待机时间
攻速增减只和待机时间有关 所以攻速之壁就是1.5秒
计算方式
1.5 + 3.1/(1+灵力解放+装备效果+式神特性+buff-debuff)
这段我们会特别讨论一下,有关攻速的取舍问题
直观上,攻速越快,多发动特攻会是有利的,但是前面的算式大家也能了解
攻速buff的递减相当的快,这会影响到角色对于装备的选择
先从式神的特攻组合来看,特殊攻击的发动都有需求普攻次数
完成一定的普攻后,下一次就会是特殊攻击
我们先以常见的2+3,也就是2次攻击>发动特攻1>3次攻击>发动特攻2
这个例子来说,各种加速完成一轮特攻1和特攻2所需的时间,暂定加速400%为止
也是活动曾经出现过的王给的buff
加速 0% 100% 200% 300% 400% 无限大
所需秒数 32.2s 21.35s 17.73s 15.93s 14.84s 10.5s
实质增加 +0% +51% +82% +102% +117% +206%
大家可以注意到 到了300%才会实际上让发动回数到达2倍
300%到400%的效益递减已经是0%到100%的三分之一效益了
勉强上去堆的意义不大 不过一般状况攻速也没办法堆太高
所以反过来考虑一下,实际一点的情况,也就是特攻带来的buff/debuff覆蓋
先以常见的12-18秒持续时间做计算,可以知道完整覆蓋
基本上要189%攻速以上
所以退而求其次,转为特攻能互相覆蓋就好
特攻到下一个特攻,之间的攻击次数假设是常见的3,持续12秒来看
会需要24%的攻速才能覆蓋到
有天照/新年大蛇的队伍 或是五星攻击手满突都可以轻易达到
但是剩下的状况 如果归类是debuffer或补之类的,有仰赖特攻的状况
角色没自身加速技能的话,还是装个攻速武,让特攻之间的交互影响强化吧
或是角色本身的特攻是比2+3还少的状况 比如2+1,2+2之类的
那也可以不必考虑太过考虑攻速对特攻的影响
5.状态异常
将目前常见的部分列出如下:
毒:普通攻击时受伤+攻击力下降
(有例外 上次活动角敌我双方上毒 我方无攻击力下降)
火伤:普通攻击时受伤+命中率下降
冻伤:普通攻击时受伤+攻击速度下降
暗闇:命中率下降
拘束:通常攻击停止
衰弱:boss用状态 被打进衰弱时降防御(常见者为15%)
6.防御debuff相关
算式是加算 也就是同时有-20%和-15%的debuff时 累计共35%
上限是-50% 所以根据伤害公式 破防最高可以让伤害提升到200%
和神姬不太一样的地方是 式神这边似乎没分粹 所以就是放心使用吧
和防御buff的互相抵销状况不明
7.射程
只和武器种类有关
前中后卫完全无关 稀有度也无关
术具=射击>刺突>斩击>打击(后两者差异极小)
8.回复量
回复量的计算方式是
min[被回复者的最大hp*回复技能的回复率,回复上限]
以同样没有上限增加的状况下说明
例:最大hp500的式神 天照技能的回复量是500*30% = 150
最大hp800的式神 天照技能的回复量是180,因为800*30%=240,已经超过技能上限
所以序盘可以不太在意回复量上限的强化方式
另外一点要注意 复活时候的hp是最大值的50% 高等级酒吞与其用补的
不如倒下直接拉起会更好
吸血回复量 则看该式神本身有没有回复上限强化 所以吸血姬身上放回复强化装备
只对吸血姬本身的吸血量上升有效
9.灵力相关
战斗开始时是20,每0.5秒增加1
各种敌人打倒的灵力不订 常驻逢魔战的妖狼是15
剩下高难度的中大型怪印象中有到50的
10.小知识/杂谈
a.burst时的奥义顺序是从左到右
b.auto奥义施放和复活时的顺序也是从左到右
若有式神倒地会等到全部都复活才开始放奥义
c.如果奥义没有对象目标,auto完全不会施放 因此整队没有后卫的情况下
有式神的奥义是只对后卫有效时 auto会卡在这个式神 完全不放奥义
d.奥义的施放可以排序,依顺序按下各个亮灯的奥义,奥义就会照按下的顺序施放
因此burst时为了怕奥义打倒小兵溢出 可以在施放过奥义后
奥义图示亮起来的情况下 再按下该奥义 可以有效避免溢出的灵力
e.受到敌人攻击的时候演出的受伤动画 会造成普攻略为延迟
另外在攻击动作出现时施放奥义也会让普攻/特攻往后延
f.对于boss的buff/debuff想知道详情 可以一时停止看一下buff/debuff的效果
这对于分析战局会有帮助 自己式神的状况也可一目了然
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大致上 这篇没有懒人包 算是想查就查的资料 纪录时间点为2020/4/30
另外打个广告 前几天打圣剑传说3打过头了 看到版上招生文才发现5/2要公会战
公会名称: bahachat
公会id : 697129
大致上都是击杀50-55只左右 除了14天会自动踢除外 没有其他限制
名次目标是维持在300内 目前缺额5人 不论新手 回锅的 想暂时当过客的都欢迎
看是推文留id或留站内信给我id都可以
作者: andrewlo (andrew)   2020-04-30 18:35:00
大大我ID:81828496,申请加入~
作者: IBjoKer (詹氏阿胖)   2020-04-30 19:31:00
大大混分咸鱼可以吗 最近想认真玩一下(奔
作者: gor74 (是怎样)   2020-04-30 19:42:00
ID:72698090 大大 我明天时间到才能申请
作者: dodomilk (豆豆奶)   2020-04-30 20:18:00
喔喔!有人翻译考察文,我大妖声起飞不可避
楼主: HQ1030 (HQ)   2020-04-30 21:21:00
三人确保ok喔 外加另外找到的一位 还有一个名额就麻烦你们游戏内再提出申请了
作者: piratexx (忙里偷闲)   2020-04-30 22:49:00
大大我ID 92111821想申请加入~谢谢
楼主: HQ1030 (HQ)   2020-05-01 02:05:00
ok, 那到piratexx为止 就等待你们的申请了是说如果有到Rnight那边的也不要紧 5/2我看情况会再招生
作者: soranosakana (天空鱼)   2020-05-01 03:24:00
奥义那边 我常常看到auto的时候开大洗地板欸 也有全队都挂了然后开奥义的经验
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2020-05-01 03:35:00
那是burst亮了自动burst吧没怪的时候不会丢伤害型奥义.....但是没怪还是会burst
作者: soranosakana (天空鱼)   2020-05-01 03:37:00
哦哦 我搞错了 是会开burst
作者: ppnalan (PPN)   2020-05-01 13:55:00
推整理、很受用
作者: satousei (呪縛からの解放)   2020-05-01 14:36:00
推 大佬要不要顺便写一下公会战入门w
作者: fortrees (九黎鲧)   2020-05-01 14:49:00
公会战就每属性各一只王 共五只 然后打完一轮会变强重置一开始火力全开就好 打到后面会需要坦才行一天只能打3~5场 轻松打就好了
作者: dodomilk (豆豆奶)   2020-05-01 15:37:00
后面几轮公会战要适时在队伍里面放挡伤害(魔女)、抗状态(白泽)、解状态(乙姬)角色。不过除了那种要争前20的公会,我觉得大部分公会应该就是轻松打就好奖励的落差其实也没有说很大
楼主: HQ1030 (HQ)   2020-05-01 15:55:00
公会战啊.....这个还会有王每次不一样的状况 有点懒惰 :P另外就像推文讲的 如果没拿到前面名次 其实奖励没差很多
作者: satousei (呪縛からの解放)   2020-05-01 15:57:00
光王暗王就是给有限定打手的大佬打吗?
楼主: HQ1030 (HQ)   2020-05-01 15:58:00
不过简单来说 大概10周会是一个基本门槛 然后12周又一个再上去的话 不只是排刀了 队伍应对状况的手牌不能太差我觉得没魔女减伤 有些王会有非克属被满珠一发收皮的问题
作者: john76121x (Ming)   2020-05-01 17:00:00
后面要排刀是不至于 主要还是公会平均实力比较重要
作者: Alace (暱称是个麻烦)   2020-05-01 17:18:00
12周目以后 比较新的玩家连站都站不住 别说伤害了
作者: chiwang (我在差不多世界活着)   2020-05-01 18:28:00
推整理
作者: andrewlo (andrew)   2020-05-01 18:39:00
H大~我申请了喔~
作者: satousei (呪縛からの解放)   2020-05-01 21:56:00
魔女是谁啊,月读?
作者: andrewlo (andrew)   2020-05-01 22:00:00
妖果的魔女娘大招是全体10秒减伤有大大知到会心率的公式和上限吗?为啥87大蛇的特攻1会心率UP可以到200%
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2020-05-01 22:07:00
那个是基本值再乘1+200%的意思假设基本值是10%的话+200%就是变到30%据说基本值推测就是10%所以会心加值可以直接除以10去看
作者: andrewlo (andrew)   2020-05-01 22:09:00
喔喔,原来如此,但看的到基本值吗?
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2020-05-01 22:10:00
基本值目前不明,10%是猜的
作者: andrewlo (andrew)   2020-05-01 22:12:00
感谢~
作者: excercang (啦啦啦)   2020-05-01 23:01:00
最早时版上有人说是10%,我就当10%看了会心如果能100%,那伤害会飞高高
作者: john76121x (Ming)   2020-05-01 23:12:00
基础会心率没那么高 根据各方统计 约略5%装备灵盘如果加总到100% 就是爆击率5%=>10%的程度
作者: andrewlo (andrew)   2020-05-01 23:30:00
https://i.imgur.com/BGQRo7I.jpg这游戏美术真的不错,这我第二个帐号了,前一个帐号输出角只有章鱼,练起来真的很痛苦,这帐号好多了,现在资源有限,目前先陪育三太子、伽俱、大黑天、公主、天照,辅助角还再想资源要先投哪只~
作者: john76121x (Ming)   2020-05-01 23:42:00
楼上你这样可能会被人检举哦
楼主: HQ1030 (HQ)   2020-05-02 00:58:00
啊 不好意思 这么晚才回复 已经收满了 我依申请顺序接收了
作者: andrewlo (andrew)   2020-05-02 06:27:00
了解感谢J大,没注意到板规
作者: satousei (呪縛からの解放)   2020-05-02 12:10:00
请问同盟装备有厉害的吗?还是乖乖换抽卷就好?
作者: dodomilk (豆豆奶)   2020-05-02 12:33:00
目前还没有哪个同盟装备是非换不可的,一般是换完抽券换界破镜。仔细研究了一下,大概只有有光月读(限角)的人可以换个雷鸣流流杖来玩玩看
作者: fortrees (九黎鲧)   2020-05-02 12:48:00
之前换过一件装备 然后现在在仓库
作者: satousei (呪縛からの解放)   2020-05-02 13:02:00
谢谢
作者: john76121x (Ming)   2020-05-02 14:57:00
同盟装焰狮咆是很强的 比雷鸣强太多了符现在没有普池顶打 光月读不但难抽且也不算特别强势
作者: fortrees (九黎鲧)   2020-05-02 15:51:00
刚好就是换焰狮子 结果后来抽到了药师拳
作者: john76121x (Ming)   2020-05-02 15:58:00
如果你是要给卑弥呼用的话 对卑弥呼来讲焰狮子比药狮拳强上限比药狮拳高多了
作者: dodomilk (豆豆奶)   2020-05-02 15:59:00
钓到大老惹 嘻嘻
作者: john76121x (Ming)   2020-05-02 15:59:00
火阴阳盘第三层太合焰狮子跟卑弥呼的组合所以换那把不会亏 如果有孔雀装更强

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