本来是想先从wiki的考察做导读的
但是上次会友问了我"有没有角色的推荐,只有看到五星的"
.....嗯,我三四星的确只有写风属的,而且内容搞不好还比较像抱怨文
所以,还是不要偷懒 现在手上没案子 整理一下当自己的纪录
考察写机制导读的部分先往后推迟
以下尽量用不带入喜好的方式 单纯的评价优缺点
毕竟除了高难度关卡 应该是没有压抠到练到100搞不定的事
四星
流浪の剣 小狐丸
很中规中矩的伤害手 奥义消耗略嫌高
她几乎是最标准版的输出手 可以锁定目标的单下奥义高倍率伤害
特攻有着自捕减少损伤压力和安定的自我buff 以及3段乱击伤害
想玩单属 buff角都放完时还有缺 不知道要放谁 或没有想法的话
放她绝对不会出预期外的效果 好或坏的方面都是
洁癖淫魔 ヒエン
另一个四星伤害打手的代表 奥义是AE型的三体五倍伤害
特攻1的正面buff可以匹敌大蛇的buff 攻击/会心up(40%/200%)
但是防御面也是吃了一个-50%防御的超大debuff
特攻2则是高达5下的0.8倍乱击
值得注意的是 她的特攻是5+0 也就是5下攻击后>特攻1>特攻2
几乎必定吃的到buff 站位又是中卫刺突这种良好武器的类型
在四星中火力也是破万的等级 进一步让特攻2的伤害值得注目
百薬悠々と スクナビコナ
四星补,以性质来说接近大幅弱化版的凤雏,回复上限仅有100
放置使用还是有一些前卫防御面的协助 但是若真的需要回复量
建议好歹要装上活动武 真言の红唐鼓 龙守石の盾 之类
可以提升回复上限的装备使用
昂る踊り子 アメノウズメ
辅助性质很高的角色 奥义是低消耗短时间的技能倍率提升
适合手动配合乱击角使用
放置攻击本身也有5回0.6倍的乱击 但是一来武器是槌类
二来本身伤害并不高 因此会偏向辅助角的使用
用法是使用奥义后 大蛇等人的奥义乱击角色发动奥义
配合特攻的乱击使用则不太适合 时机难以掌握
2/26调整后 奥义消耗大幅下降为5 喜欢手动使用奥义连击的
可以考虑编入队伍配合使用
梦と希望の赠り主 カナエ
活动坦角 奥义是消耗灵力合理的4体AE 3.5倍伤害
特攻1兼具了仇恨和回避率up,特攻2也是AE,还有hp吸收
中规中矩的坦型角色 放置上算稳定
小さなもののふ スクネ
相当彻底的辅助回复角 战斗数值可说相当的低下
比四星火补 少彦名 还低的攻击力
大概是殖轮化太久的后遗症
奥义对前卫的辅助则相当优秀,15灵力 虽然仅回复前卫
回复上限达到120,另外有15秒的30%回避率up,特攻是容易维持的1+3下
特攻1则是降攻速45% 对于减缓boss攻速有相当明显的效果
特攻2是最少体力的对象回复,上限为100,加上15秒 15%攻击up
适合前卫居多的队伍
寂しがりの白雪 ミユキ
水属性回避型坦,虽说是回避型,防御仅次风属防御破6000的坦
高达5700的防御率 配上特殊攻击的40%回避/500%仇恨上升
以及灵力+5,在高难度战斗下也不见得逊色,特攻也是容易维持的2+2
奥义是灵力消耗略嫌高的冻伤 可以有效减少头目的损伤
题外话,个性上是个有严重沟通障碍的雪女 另外是穿衣服显瘦的类型
亡国の女杰 滝夜叉姫
水属四星的多段连击角代表 特攻1和特攻2分别是AE伤害和多段伤害4回
值得注目的是奥义,中消耗20灵力 却有伤害倍率提升50%长达20秒和5下的1倍伤害
配合上适当的武器 实际上是可以打出媲美甚至超过章鱼的伤害
特攻是容易维持的2+2
如果拥有章鱼 却怀疑她火力的人 可以试试看轮流丢去auto单p初级逢魔
就会知道结果了
毒身贵族 ミズハ
正如名称提示的
奥义是放毒 特攻也是和毒相关加成的辅助型角色
值得注目的是特攻1的5%破防 在有毒的辅助之下
会多达15%的破防 而且和一些特攻会放毒的角色如吸血姬等等 相性良好
本身奥义算是低消耗的15灵力 有长达30秒的效果
特攻2则是乱击伤害 在毒的效果下倍率会上升50%
特攻是非常短的2+1
在无攻速buff的情况下也是20秒左右完成一轮伤害 相当容易维持的破防
在高难度下依然有着相当的魅力
最强求める鬼子 マヤ
很少见的手动输出角,基本上主打的是低灵力消耗奥义 维持高攻速产生伤害的类型
10灵力消耗 带来80%的攻速up和仇恨降低 辅以特攻不断的造成伤害
本体有高达11000的攻击力 可惜特攻皆为单体高倍率伤害
和多段乱击角比起来有些缺憾
若放置使用则是很规矩的输出手 特攻1的防御10%下降基本上影响轻微
2/26调整后 奥义持续时间长达原本的两倍 配上不错的攻击力
成为可以期待的伤害打手
绮刀翻す歌姫 铃鹿御前
活动给的防御型辅助角
奥义是中消耗的18灵力 提升会心150%/防御15%
特攻2+2下 分别是降攻10%和冻伤赋予 单纯放置也能对防御面有帮助的角色
SD的舞步配上造型真的很可爱
2/26调整 奥义灵力消耗降为原本的2/3 整体效率和调整后的伊吕波不相上下
心囚える清澄 伊吕波
防御型辅助角,和铃鹿在性质上有一点点不同
奥义是中消耗的17灵力 提升攻击15%/降低敌人全体攻击15%
特攻2+2下 分别是黑暗和增防 由于是抽角
持续时间都比水铃鹿长 只是不是活动角 满突较为困难
若能凑到满突 又需要和水铃鹿取舍 伊吕波会是优先
2/26调整 和铃鹿一样是奥义灵力下修 整体灵力效率变得接近
攻击面比起会心率来说较为稳定 防御面相差则不远
爽风の羽ばたき クラマ
奥义是长达30秒且消耗合理的21灵力
同时提供100%会心率和10%攻击
特攻1对于前卫更进一步的强化会心率50% 特攻2则是降低敌人3体10%攻击力
很稳定的全面辅助角 在非五星辅助角中算是被大为推荐的角色
2/26调整后 灵力消耗将近减半 持续时间也调整为2/3
和特攻1的配合上比较需要注意奥义时间点的使用
奇彩の笛音 カリン
风属性补 从上限和消耗灵力来看 算是不错的补量
但是只补三体 也就是队伍有一半的人没被补到 这点算是比较伤脑筋的
特攻1是强化前卫15%的攻击力 特攻2则是3体1.5倍伤害
使用上比较不方便的角色
2/26调整后 消耗灵力减半 成为四星中有可看性的回复人员
赤面幻术使い 果心居士
防御型角色,奥义是仅需消耗10灵力而持续30秒的弱体耐性下降
使用上建议可依赖特攻 分别是全体防御up和5体赋予敌人黑暗
减少队伍的伤害
2/26调整后 摇身一变成为攻防兼具的辅助角 奥义增加了防御下降
组成上缺破防可将她编入
淡心の鬼女 红叶
奥义和特攻倾向AE的伤害角色
她放置很适合特攻清理小兵,也有自补的特攻,对于生存上安心不少
特攻2本身可以进一步强化奥义 不过不太需要特地配合特攻2来施放奥义清小兵就是
磐を継ぐ者 イワナガヒメ
带有防御辅助技能的坦角,奥义是仇恨技能 附带吸血效果
特攻1可降低敌人3体攻击力15%,特攻2则是让自己防御up 50%,但持续时间较短
在四星中有破6000的防御力,配上特攻2的生存力值得仰赖
2/26之后 奥义灵力消耗大幅下降为原本的一半以下,仅需6
可尽情地使用奥义增加仇恨和维持生存力
壊灭的鬼教官 ヤツカ
平均型角色,奥义是前中卫 攻击15%+防御10% up
特攻1是3体的0.8倍乱击,特攻2则是回复体力百分比最少的前卫,上限120%
往好的方面想 攻击辅助回复她都有 没有不会的 又是光属没有不利属性
所以没人可放就放她是一个选择
反过来说 完全没有特化的点 成长到一定强度之后的队伍 会针对需求特化
她上场机率也就变低了 不愧是教官 陪大家度过成长期的好帮手
2/26调整后 奥义灵力消耗减半 持续时间也降为2/3
整体来说稍微buff
お姉様を探して 铃鹿御前
光属的AE伤害角,奥义是带有自我会心率上升100%的3体4倍伤害的AE,消耗也大(25)
特攻是良好的2+2,自我buff攻击15%+10%以及3体1.5倍光属性伤害
近万的攻击力可以放置打出还不错的伤害外加扫除杂鱼
おてんば花姫 兰华
弱体对策的辅助角 奥义是中等灵力消耗,消去我方全体1个弱体效果+防御up
特攻1是中卫攻击up,特攻2则是对敌人赋予黑暗
由于放置有攻防面的辅助 外加弱体消去的奥义以及本身的光属性
非常适合对于弱体头目的处理角色 因此碰上棘手的弱体效果时
若有需要又没有乙姬 就带上兰华吧
のらくら狼 ルゥ
拥有弱体对策的单体回复型角色,实际上有点微妙
奥义本身是不易控的单体回复,上限180+消去1弱体效果
13低消耗的关系因此可手动连发2次也不算过大消耗的奥义 和坦的相性良好
反之 对于队伍的回复则不能太过期待
特攻虽然是2+2的配置 但皆为伤害技能 而露本身的攻击力并不突出
即使有高达6回的乱击 依然是相当可惜的伤害量
南瓜ゆらゆら ウィスプ
光属的标准伤害型角色,和小狐丸一样相当的中规中矩,第一次raid活动的奖赏
低消耗的单体3.5倍奥义 特攻1的全体攻击力上升10%,以及特攻2的3体1.4倍伤害
放置也是相当安定的伤害角色 可当杂鱼扫除役
梦间の献身 アヤノ
期间限定角
辅助型角色,以破防奥义来说算是性能不错的
奥义仅需11灵力的低消耗 10%的破防 外带低机率的20%敌方降攻
特攻1和特攻2分别为降3体敌人攻速30%及3体1.2倍伤害+5%破防
是四星以下,三名可达15%破防的角色之一 算是优秀的破防角
缺憾是期间限定 不过我想当时大家狙击的应该是圣诞月读吧.....
2/26调整后 奥义持续时间上升为原本的1.66倍
长时间的破防更加让人推荐使用
热く駆け巡り マワリ
闇属坦角,奥义是低消耗的闇属附带吸收伤害,上限为150
可用来紧急连发维持生存用,特攻1是短时间拘束 可限制3体敌人行动
特攻2则是强化坦力的攻击力/防御力/仇恨上升
很中规中矩的坦 无克属的关系 也很适合到处打工
嗤う鬼面 アヤノ
辅助型的前卫角,10%破防和拘束是她的特色
奥义和特攻2都有长达5秒的拘束,配合上特攻1的破防10%/降攻10%
但是因为招式全都为单体的关系
对杂鱼海苦手 基本上是对头目战用的角色
濡羽髪の乙女 ヨミ
闇属少有的两位刺突角之一,另一位是新年大蛇
拥有破万的攻击力,但值得注目的是 比起当成伤害角来使用 她更像是破防角
她的特攻1是5体15%破防,特攻2则是自身100%会心率up
奥义是5体3倍伤害的AE技能,因此放置来破防使用是更常见的选择
落ち零れ伶女 スセリビメ
辅助型角色,在使用上比较要注意队伍编排状况
对于中后卫的辅助分别是奥义的20%攻击up,和特攻2的hp回复,上限60
对于前卫则是特攻1防御上升
泛用性较低 相较于一般辅助 比较偏向中后卫较多的队伍
2/26调整后 奥义消耗为原本的60% 变得可以弹性配合其他角色上buff后攻击
络缲独多亜 タカミムスビ
特殊型辅助角色,活动角
奥义是少见的前卫两体攻速上升50%+吸血赋予(上限35)
特攻2也是前卫两体防御up 20%,可说是全面辅助前卫的角色
值得注意的是特攻1,说明上容易让人误会 实际效果是
将毒 火伤 冻伤 给于随机的敌人 因此是三个debuff
伤害量为5%max hp,上限800,毒为降攻5%,火伤是5%命中下降 冻伤是30%攻速下降
对单体头目战有不错的防御面效果
名笔迷ブン屋 フミカ
前卫辅助角,队伍使用上编排也需要注意的角色
奥义和特攻几乎都是前卫辅助用 而且都是三体
奥义是消耗22灵力 自身和三体前卫赋予上限200的防壁
特攻1和特攻2分别是对于前卫15%攻击up和前卫15%防御up
若队伍组成恰好为前卫三体 这是可以考虑使用的角色
2/26调整后 奥义时间增加1/3,到达25秒 可弹性安排应对一些满珠伤害
爱の伝道师? ヒエン
兼具辅助能力的攻击角色,活动角
奥义是非常微妙的4回0.8倍乱击,偶尔会倍增为8回
和原版不同 特攻1的buff是包含自己在内的中卫攻击15% up
特攻2则是奥义消耗灵力减少20%,防御仅下降10%
原本仅需要16消耗的奥义会变成13,这段期间可以爽快的连发奥义赌赌看
三星
谨厳実直の怪炎 ヒノワ
相当标准的坦型角色
特攻1是中规中矩的防御和仇恨值上升,特攻2则是上限70的回复技能
低消耗15的奥义,是长达20秒的火伤 可以降低敌人命中和稳定造成伤害
ぐうたら昼行灯 アオイ
辅助型角色,值得注目的是特攻2的3体10%破防
特攻1对于前卫的攻击up也有10%,不错的放置型角色
奥义虽然有弱体耐性20%up和防御10%up,不过一般状况下不会特地使用
2/26调整后 奥义消耗砍半为8,可视为防御面的进一步强化
热线炸裂 ツカサ
带有小破防的伤害型角色
奥义是低消耗单体3倍的伤害技能
特攻1为3体1.2倍附带12秒火伤的技能,特攻2则是单体破防技能
我印象中是10%,因此类似苍灯 火伤和破防的放置使用也是值得期待的
忠剣迈进 アスカ
这位我想就不太需要介绍了 大家都很熟悉了 安定的伙伴
奥义是高达9连击的0.6倍伤害,段数的顶点,因为计算的方式
奥义强悍到可以和不少四星攻击手一战 特攻也是优秀的2+2
直观的攻击buff和2体1.5倍伤害 被动的灵力复活减少
在成长期陪大家度过了一段很长的时间
主线故事中也相当的活跃 不负忠剑迈进之名 任何战况都是勇往向前
艶糸の仕事人 お兰
破防辅助角
奥义是15灵力消耗的3体10%破防,特攻1是3倍3体伤害,特攻2则是3体降攻速20%
攻击较弱,因此和特攻被动的角色比起来 出场机会是较少的
お助けします! ミミ
回避型坦
奥义是低消耗(12)的敌对值/回避率/攻速上升,可视为五星的弱化版
因此相当仰赖奥义来提升生存率 特攻1和特攻2都是单体伤害技能
但是特攻2有防御下降15%的反面缺点 奥义一断的话 生存率就会明显下降
被动则是战斗不能时的灵力取得增加10,因此实质上可以看成只要15灵力即可复活
寒がり雪童子 マシロ
破防辅助角,从奥义的10%攻击下降
到特攻1的10%破防,特攻2的攻速下降20%,对于攻防都有不错的辅助
也推荐放置使用
话说是雪童子却很怕冷....这没问题吗?
游惰な道术士 ヤクシニ
前卫辅助型角色,奥义是提升前卫的回避率25%
特攻1是3体降攻,以及前卫hp回复,上限50
主线可获得的角色之一,但是使用上较受限制 加上水属四星活跃的较多
这角色出场机会就少很多了
水华の棘 リアン
AE型的伤害角色,奥义可打到多达5体的2倍伤害
特攻1是3体1.2倍伤害,特攻2则是攻击up和倍率提升各15%
很可惜 她不是多段角色 所以伤害提升有限
和角色能力无关的杂谈 是贵重的贫乳角(?)
风駆ける元気娘 キリカ
带有反骨被动的坦角
以放置来说 可以完成建立仇恨和AE伤害来扫除杂鱼
奥义则是紧急情况可以连发来维持血量的回复技
2/26调整后 奥义灵力仅需原本的55%,相对来说生存能力上升
孤影の风猫 リン
主线可获得的伤害角,由于奥义是单体高倍率,因此和忠剑比起来没那么亮眼
但是特攻1和特攻2都是很直观的攻击buff,放置伤害是个选项
可惜3+4的配置让攻击速度up的被动弥补下,也稍嫌过多
外加特攻2有自我降防 在生存率上需要注意
いつも元気に! イツキ
很单纯的辅助角 奥义是全体攻击buff 15%
特攻1是前卫的防御up10%,特攻2则是前中卫的hp回复 上限仅为40
3+3的特攻配置进一步恶化了补量不足的问题 出场机会不多的角色之一
2/26调整后 灵力消耗为原本的60%,只需13,持续时间则为原本的80%
整体来说稍微上调了一点
ドジっ子风狸 フーリ
实验性质浓厚的角色,奥义是15灵力低消耗的高倍率伤害
低机率附带7秒拘束
特攻1是我方随机1人上升攻击20%,低机率变为全员上升25%
特攻2则是随机回复我方一人 低机率变为全员且效果量up
特攻是2+2的良好配置
很有狸的恶作剧感 也许放置来玩玩看也别有乐趣(?)
森の小さな案内人 ホロ
主线可获得的回复角色 奥义是全体回复 上限为60
特攻1是敌3体攻击下降,特技2则是我方防御up 5%
有点残念感的角色,万一完全没有会回复的角色 再让她上场吧
慈爱の翼 メトリ
防御辅助型角色
奥义是惊人消耗的45灵力 应该也是15%,上限不明
比起奥义,较为推荐放置发动她的单体降攻和拘束来使用较佳
憧れを目指して ヤコ
带有辅助能力的伤害角色,主线可获得的角色之一
奥义是单体五倍的高伤害,辅以特攻1的自身会心率up
特攻2是少见的灵力增加5,但是2+4的特攻配置 基本上是当作微量辅助较好
なんでもお见通し ミカネ
防御性质的辅助角,奥义是低消耗的单体降攻/黑暗赋予
特攻1是降低单体耐性,特攻2则是单体赋予黑暗
对头目战来说 3+1的特攻配置 适合用来辅助 让其他人容易上增伤之类
深红の秘蜜 ツバキ
特殊伤害角色,特攻2+2的关系
可以持续地造成伤害和上毒,可是特攻1的反动会导致自己打着打着hp就下降了
配合奥义的多体吸血攻击,上限120*5 可以回收血量
使用上较需要注意的角色
梦渡りの旅人 ユメ
辅助用角色,特攻为2+2的配置,分别为弱体耐性下降和攻击下降
奥义是对敌三体伤害辅以前卫回复的技能,上限为70
这角色值得一提的是 初期教学招唤会入手,可放置使用的角色
红のプチレディ アンナ
吸血姬的眷属,拥有小破防的角色
特攻为2+2的配置,奥义是让全员拥有上限20的吸血量
虽然不如吸血姬同时有会心上升的效果 但回复面有吸血姬的2/3量
仅需15的灵力消耗也是可接受的部分
特攻1为小破防 特攻2是回复前卫hp,上限为30
辅以吸血 在减缓血量消耗上 有不错的贡献
内気な仕事人 シノ
伤害角色,奥义是2倍3回乱击,回数不多稍嫌可惜
特攻1为单体2倍伤害
特攻2为15%技能伤害倍率15%up和会心率50% up
相当的中规中矩,放置也能打出不错的伤害
角色推荐时间
好,还是得面对一个残酷的现实
除了少数非常破格的 三四星都有一个基本问题 能力数值格差
这问题非常明显 是满等也克服不了的 三星坦还会有满等防御输五星伤害角的问题
更别说那种补血量不足的惨烈状况 考虑到这点
我分成两种情境推荐
能勉强赶上五星的,或赢过部分五星的
伤害角
亡国の女杰 滝夜叉姫
洁癖淫魔 ヒエン
坦
寂しがりの白雪 ミユキ
热く駆け巡り マワリ
辅助
毒身贵族 ミズハ
爽风の羽ばたき クラマ
濡羽髪の乙女 ヨミ
嗤う鬼面 アヤノ
成长期,降魔lv20前可过度使用的角色
伤害角
淡心の鬼女 红叶
お姉様を探して 铃鹿御前
孤影の风猫 リン
忠剣迈进 アスカ
内気な仕事人 シノ
流浪の剣 小狐丸
坦
磐を継ぐ者 イワナガヒメ
谨厳実直の怪炎 ヒノワ
お助けします! ミミ
辅助
壊灭的鬼教官 ヤツカ
おてんば花姫 兰华
红のプチレディ アンナ
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以上 有迷惘的新米阴阳师们 可以参考看看
一个原则 还是集中培育为主 所以这么多人
挑六个自己喜欢的 应该够练个一两个月了
2/26注记 不少角色有进行调整 附上调整说明