虽然不知道在这板发这种文章要干嘛啦
我问个问题
假设你在DMMR18经营游戏
一款是属性游戏的霸主连续三年盘据前十名
另一款想要趁胜追击推出类似的游戏砸了不少钱结果快速收掉
那接下来应该要采取何种行动提高收益?
1.记取失败教训开发不同类型游戏
2.顾好老本专心开发赚钱的那款
3.运用资金开发新技术
4.聘请有实绩的营运团队
5.做游戏只是副业,本业是吃其他公司
喔 这五个选项有实际发生也有在讽刺某些游戏
不过咱们DMM游戏最大的金主グリフォン
思考模式果然跟我这种凡人不同
他把偶干 疑似连同整个开发团队卖给エディア(这边只是我个人推测
说不定嫌偶干开始亏了早早卖掉,反正エディア当冤大头当习惯了
等等...那不就代表グリフォン手上没游戏了吗
其实グリフォン是觉得网页游戏赚太少不想作了吧(转头看看GBF
不过 卖掉一个多月的三月中宣布设立新工作室Studio MGCM
我们先回头想一下偶干跟ファントムグリード这两款游戏
不就是资源回收图+某公司的烂大街公会战系统吗
说也奇怪,グリフォン什么都没有只有钱居然没有独力开发技术
好啦 グリフォン这公司其实很复杂
他的母公司之一就是到处吃有技术力的小公司
资金跟技术面可能需要比较多的时间才能转换
所以搞了半天偶干只是不小心大卖的垫档作品喔(棒
尽管如此我还是不能理解卖掉偶干的理由
因为呢,今天Studio MGCM的处女作マジカミ正式开放登录了
自称花了 纯国产PCゲーム史上最高制作费
グリフォン来讲其实很有说服力(虽然我在怀疑是不是含MGCM的技术开发费啦
...疴 グリフォン你是不是忘记你家两款游戏的营运团队都不怎么样
特别是偶干打公会战还放任玩家挂脚本不处理
我说你与其花钱砸技术砸一堆事前登录的奖品吸引玩家玩
不如花大钱去请U质营运团队啊
还是被GBF蒙蔽惹双眼(唱
又或者以为长期占据前十=好营运
上一款这样想的什么N家知名伦软公司合同作品
坟上的草都比曾志伟高了
什么 你说又来一款?
掐指一算 应该是别家营运(好像没差
グリフォン:其实我只是想学微软砸大钱买教训不行吗
如果卖偶干真正目的是清掉无能营运就神作了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-04-03 13:36:00(′・ω・‵)看不懂...
作者:
MAKAEDE (大天使时雨)
2019-04-03 13:36:00原来是ファントムグリード的公司...这款事前噱头也打很大啊偶战是搞寝室分割商法 GG不开心就没碰了
如果还是偶干营运的话的确不用期待但是我不知道他到底卖了多少人才给エディア偶干的美术好像整团过去了(这倒是小问题日本什么都缺 只有画图的不缺还有 这个工作室是开发次世代技术为主游戏卖怎么样搞不好根本不是重点(太...太有钱了
作者:
arcss (捷比)
2019-04-03 13:47:00看不懂+1.....
最高制作费???闇荣那些还有在做mmo的费用比他们更高吧
干偶排名不是时常前10上下?这样都不赚那后面的.....我比较搞不懂的是女神kiss竟然有公司接手接了后竟然说client要整个打掉重作,完全划不来阿
纯国产=没有外资 文字游戏DMM R18规模 TOP就一个月千万~数千万程度啊 根本零头...女神好像是原公司接手打死我都不信グリフォン自己评估会赚..这种文本来早就该发了 不过我被エディア摆了一道(棒
作者: fortrees (九黎鲧) 2019-04-03 13:56:00
卖引擎大概就回本了(?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-04-03 14:16:00在讲idol warz那款吗?
作者:
epw (Epw)
2019-04-04 01:29:00以一个无课打卡不碰公会战的路人看法是偶干在衰退曲线开始直线落下前杀出喇,网页走路工三周年想抓新人可能性趋近于0ファントムグリード那个喷掉除了系统直接拿旧的,毫无新意和趣味外最主要是事前撒完钱后吃像超级难看....直接只拿SSR卖寝那机率,那游戏性,又没有宗教(偶像)因素,最好有人会买单