[闲聊][御城] 伤害计算式与理论与编成符水

楼主: ReiyukiKai (不幸舰玲雪)   2019-03-20 01:24:18
  嗯…看到城娘串在讨论这次武神如何减伤压下来看能不能硬吃之类的问题
本来是想用推的,可是后来想一想还是独立一篇,顺便讲有关伤害计算的东西好了
首先,根据日文wiki的资料:
https://scre.swiki.jp/index.php?%E6%A4%9C%E8%A8%BC#m06d0a3c
---------------------------
検証殿の多大な犠牲により、下记のダメージ计算式(减算方式)が导きだされておりま
す。
これはプレイヤー侧の攻撃と兜侧の攻撃、両方に适合するそうです。
自身の攻撃力-対象の防御力=ダメージ
※最低ダメージ保証があり、20未満の场合は一律20ダメージとなる
----------------------------
翻译:经过检证殿的努力,找出了以下的伤害计算式(减算方法)
这个计算式同时适用于玩家侧与兜侧两边的攻击
自身攻击力-对象的防御力=伤害
※有保证最低伤害,20未满的场合伤害一律20
那么,关乎伤害的要素有哪些呢?
1.基本能力值
也就是敌我双方的攻击、防御白值
然而敌方的能力值基本上是不可视的
我透过估狗成功的找到了一个有在整理敌方能力值的网站:
http://www116.sakura.ne.jp/~kuromoji/castle_enemy.htm
至于这位是如何得知的我就不清楚了。
2.补正值
有时在讨论中会看到的。上面那个网站会记载战场补正。
例如武神的战场补正系数是1.8/2.6(普/难)
3.buff与debuff
上面说的在开战时都已经是定值了。然而战场上的buff又是另一回事了
有关伤害的buff/debuff有:
 3-1:与ダメージ/被ダメージ(给予/被伤害值,百分比上升/下降)
 3-2:攻击/防御(百分比上升/下降)
 3-3:攻击/防御(定值上升/下降)
其中,3-1、3-2取最大值,3-3可不断叠加
-------------------------------------
根据伤害计算式来看,攻击-防御=伤害值
所以给予伤害值/被伤害值的上升与下降应当是最终计算的
根据日文wiki所说:
------------------------
耐久・攻撃・防御・范囲
=(基本値×绊ボーナス×地形一致ボーナス+装备补正)×巨大化补正×最大系数の割合
上升系特技・计略补正+全ての固定値系上升特技・计略补正
(基本值×绊加成×地形加成+装备补正)×巨大化×上述3-2项(取最大)+3-3(全)
割合‘减少’と割合‘上升’がともにかかっている场合は%を合算した分の补正がかか
る。
(防御20%减少と防御15%上升を重ね挂けした场合、防御5%减少がかかる)
百分比减少与百分比上升同时存在的场合会先合算。
例如防御20%减少与防御15%上升的场合,效果是防御5%减少
---------------------------------
由此可知,计算上是先算百分比上升/下降,再算直接增加、减少
----------------------------
应用:这次讨论的武神,困难难度会进行4880*30的攻击
也就是说,如果能压到保底伤害相当于压到剩下600伤害
以下全部讨论特技
首先,先从伤害方面逆算吧。
 3-1-A1:我方被伤害减轻(辅助型)
 +1.アクア(阿库雅/阿克雅,七星合作角),范围内30%,是这项中最强的辅助
 +2.高远城、高远城改一,范围内25%
 +3.フェイリス(菲莉丝,命运石之门合作角,紧急出兵)、[夏]柳之御所
 | 范围内15%
 +4.长门指月城、七尾城改壱,范围内10%
 3-1-A2:我方被伤害减轻(自身型)
 +1.长安、长安改一、アーニャ・アールストレイム(阿尼亚·阿尔斯托莱姆)
 | 后者为鲁鲁修合作角。自身减伤40%
 +2.淀城、淀城改一,自身32%
 +3.城塞都市カルカソンヌ改壱,自身30%
 +4.[圣夜]サンタンジェロ城,自身25%
 +5.城塞都市カルカソンヌ、ウィンザー城改壱,自身20%
 +6.今帰仁城,自身15%
 3-1-B:敌方给予伤害减少
 +1.指月伏见城改壱、新田金山城改壱:范围内每巨5%,巨满25%
 +2.新田金山城:范围内每巨4%,巨满20% /挂川城改壱,范围内20%
 +3.德川大坂城:!全场!15%,对,不是范围,是全场
 +4.长浜城改壱:范围内10%
-------------------------
场合A:自身40%减轻+敌25%下降=65%伤害减免
X*0.35≦20,得X≒57或更低值
大概把伤害压到57左右就可以了
场合B:范围内30%+敌25%下降=55%伤害减免
约压到44左右
---------------------
再来是百分比攻击的部分
 3-2这个部份我就不全列了
最强的是布拉格改一、松江城改一、二本松城改一的25%
4880*0.75=3660
------------------
最后是直接加减计算的部分
最极限可以做到
No.1+1.アンボワーズ城改壱:35*5=175
  |2.指月伏见城改一:同上
No.2+3.川越城改壱:25*5=125
  |4.[夏]指月伏见城改壱:同上
No.3+5.[花嫁衣装]アンボワーズ城:20*5=100
No.4+6.高岛城改壱:20*4=80
No.5+7.佐仓杏子(魔法少女小圆合作):60
No.6+8.新田金山城改壱:10*5=50
总额890。然而还要考虑到前述的两项用掉3人的空间了
所以扣掉最后三位,总额700
3660-700=2960,减伤方面取个中间值用50算
要压到保底20伤要2910防御。
-----------------------
以新天鹅在wiki上记载的LV125巨满、绊100%、有地型效果的防御1063来看
也要快3倍才能挡
如果开白鸟石2倍会发生什么事呢?
2960-1063*2=834。算上减伤55%为375.3,30倍11259。
没救。
顶多硬吃一下,然后就没有然后了。
我才不信阿克雅补得回来
不过考虑到被伤害减少在伤害越低的场合效果跟着越低
可以把阿克雅拿掉换个大坂放千成瓢箪降敌攻30%增耐久15%
并且指月在3-1跟3-3重复了所以应该还能有一个空间放点增防之类的
例如小田原、万里长城在改一后有25%增防
------------------------------
剩下的其实有点懒得算了,直接讲结论:
我曾想过减伤增防铃城符水阵,内容是
乌城改一+指月改一+アンボワース改一+新田金山改一
这几个是我手头上有的。在四人的范围内,只要敌攻击力在783以内就是强制20
就算是攻击到了1000~2000的场合其实有个大坂帮补也不会有太大问题
然而一点意义都没有。后期主线、武神、90/95H算上战场补正后的攻击力基本上都不低
而且完全没有效率。
还不如像大家说的放布拉格开姬路加速比较实在。
我现在平山场姬路+正月姬路加速用习惯都要脑死了。
------------------------------
有兴趣的场合可以拿这些资料自己算点理论值,看看部阵防御比较好还是攻击比较好
不过我现在攻击也有部阵的习惯,正月姬路范围内全员两倍、大坂增攻还是要找好位置的
我知道这篇很长,感谢大家的收看,祝大家武神、高难一切顺利,抽抽都出彩
然而该干你千狐还是要干你千狐,就算千狐你给我更多彩我还是要干你千狐。
----------------------------------
3/20追记
在本周更新串中出现了天鹅坦的案例
https://goo.gl/2Kr1hL
透过增防堆出3000防,搭配大坂的token30%降攻击
我这篇算是朝减伤的方向思考,防御的部分还没算…
而且没有考虑到所有可能的状况
(我手上也是东缺西缺容易思路不周)
上面的影片看起来是接近LV125、满绊的情况下,用 03/20 09:31
五棱郭、立花山把防御撑上去,然后白鸟石两倍变3000。
减伤方面是吃到大坂放瓢箪的30%变3416,然后再扣掉两位钉宫铃的300,
3116-防御已经所剩不多了,再算上一般指月的25%减伤
复习一下公式
耐久・攻撃・防御・范囲
=(基本値×绊ボーナス×地形一致ボーナス+装备补正)×巨大化补正×最大系数の割合
上升系特技・计略补正+全ての固定値系上升特技・计略补正
由于
※城娘确认画面には绊ボーナス适用后の値が表示される为、绊0%の城娘以外は现状ゲー
ム内で基本値だけを表示する方法は存在しない。
所以在分析是否适合坦的时候,先考虑最强降攻-大坂的瓢箪30%
然后把想要当坦的人的基本能力值×1.2(如果有吃到地形)+装备
巨大化补正可以从初始跟巨满的数值去看倍率,先算完上面那个再乘
再算上%数增防(如果有的话),最后加上定值增防
用攻击-防御,再看有没有吃到伤害减免
这也说明了这游戏的思路很多样,要多方面考虑。
不过看起来这只没120左右的天鹅+各路强力辅助是不宜硬坦的
所以上述结论所说的早点炸掉比较好也还是我比较推荐的方向
作者: ShalottMosa (Euphoria)   2019-03-20 01:26:00
观音寺城:
楼主: ReiyukiKai (不幸舰玲雪)   2019-03-20 01:29:00
不知不觉就花了快一小时…而且还不确定有没有疏漏…总觉得城娘的资料多到需要弄个方便速查的数据库了
作者: ShalottMosa (Euphoria)   2019-03-20 01:31:00
m(_ _)m 喔喔 辛苦了
楼主: ReiyukiKai (不幸舰玲雪)   2019-03-20 01:31:00
观音寺:20%没人权…五星没人权…最后被拆掉在附近改建安土没人权其实减伤队最大的弱点是,要强力buff/debuff几乎都会跟星数挂钩,而且要巨满开特技,计略有持续时间的问题,许多要角都是铃、歌舞战力不足…在现在输出至上的环境无意义
作者: ShalottMosa (Euphoria)   2019-03-20 01:35:00
ㄟ(′‧ω‧‵)ㄏ 好 哥决定井姬路当脑死殿了现在不能井了 看来只能靠自选QQ
楼主: ReiyukiKai (不幸舰玲雪)   2019-03-20 01:40:00
我觉得减伤队用最爽的是天鹅在对面的时候…直接硬吃反伤也不会有事(不然布拉格都会把自己电死)
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2019-03-20 06:52:00
没办法 日本一堆大佬轮流送 也是没人的血防扛的住
作者: jadorx (杰达)   2019-03-20 09:49:00
XD 30连击...难怪档不住

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com