※ 引述《leftside (左)》之铭言:
: 整篇打完发现自己不知所云又重打= =
: 老游戏经常会面对到的问题:老王子要有新高难度,新王子想追。
: 要拐新王子入坑就是给各种优惠,为了适应通膨的难度,就会出OP角,OP角放在转蛋里,
: 新王子抽一抽就差不多毕业了,以最近五周年入坑的情形来说:
: 1.两张自选券。
: 2.课金自选包。
: 3.五十连抽,可以刷斗兵池。
: 4.送小LPS。
: 开场就有如此雄厚的战力,优点是可以少练很多角色(省资源)又能辗压初期关卡。
: 缺点比较微妙,就是比较难体会这些T0到底有多T0。
: T0以下的角色提升,像把索玛换成钢铁弓甚至丝丝,或是单纯让ルイーズ从未CC升到
: AW...这是个失败的例子。或是让丝丝从CC升到AW,就比较没那么感动了。
: 反正天上飞的不管灰的、红的、飞很快的、会吐火的、会打雷的、吹风的还是扔槌子的,
: 通通让狗烧下来/金光射爆/小LPS融化掉/神杀王子电掉/白皇帝劈下来就好啦?
: 除了开场就只想一路躺着打到底的玩家。理想论是初期靠平民角挣扎求生,中期陆续取得
: 不错的就赶快养起来%%%(x 补战力缺口(o
: 到了后期总算有幸入手T0角,便踏上神来杀神,魔来虐魔的不归路。这样才比较有成长的
: 感觉吧?
: 总之就是快速跳过养成期,很多角色也许会喜欢,但不需要。很多活动角的生存空间被压
: 缩,拿角色活动的重要性越来越低,变成以主线、大讨伐、神兽和魔神为主。
因为种种原因大概放置了所以手机内的游戏半年左右
不过能玩一段时间还会想载回来的目前就千年和cgss
其他白猫、fgo等游戏都放掉了
里面除了cgss外都有比较明显的新玩家追赶老玩家进度问题,不过这里只谈千年
新玩家对比老玩家最大优势就是能立即取得T0角
五周年的生态不知道有没有改变,至少四周年时还是有产c问题
第一张多半选狗妹,第二张会建议留着
课金的一张以前追求战力会选三大天,现在应该则是金光
那么除非自选阿乳或黑商,不然还是会卡c
当然可以用50连去刷...,现在应该剩下30连
离毕业还是会有一段距离,魔神Lv15除非很刚好的都是少数人的影片内的角色
否则还是会卡在Lv10,新手不看片应该连Lv5都会有问题,看片可能还会缺角而无法通关
千年的设计其实很好,包括产C、手顺、B怪、buff范围等当然还有靠赛
新手很难短时间就完全理解这些问题,并有办法自己布阵
有没有办法自己视地图布阵应该就是新手与老手最大差异吧
举个例子,狗妹应该七成以上的新手会有
技觉后只有四只狗,不技觉能持续增加狗,但不能常驻贯通和增加的攻击距离
Weinziel Pikuru能用狗妹和少数银、金角攻略神级,但新手做不到当然抄片就可以了
碾压初期关卡就现在来说是很正常的,大多数游戏都能
但还是有少数关会出意外,就个人印象深刻的就有东国的rush、魔法都市的飞拳斧、魔界的rush和病鼠
这些不偷看影片都是会被婊的,满手黑一样无法三星
一开始玩可能会偷看,但逐渐玩下去应该没人每关都看着打....吧
玩初见可能是千年最大的乐趣吧虽然对新手来说不是
打了那么多好像也没什么重点,晚上下山再看看有没有其他想法补充
最后,接受回锅新手开健检吗(′・ω・‵)