楼主:
Flustern (_(:3”∠)_)
2018-11-21 12:44:21封神的好感 & 突破系统和政剑不太一样, 效果远比政剑来得强大.
好感系统分成 4 阶, 其上限值为 100, 300, 600, 1000(待求证)
要突破上限需要金钱(魄货), 金额分别是 10w, 30w, 50w(待求证)
每位仙娘各有各的好感物, 大好物+10, 好物+3, 其他+1
N 和 R 的力士是大好物+100, 好物+30, 其他+10 (好力士, 不练吗?)
好感提升会加成三围, 又分为 6 种类型
1.火力集中型, 好感 100 加成的时候是 火力 15% 攻速 4% 移速 3%
2.攻速集中型, 4% 15% 3%
3.平均偏火力 10% 6% 6%
4.平均偏攻速 6% 10% 6%
5.均衡型 8% 8% 6%
6.移动速度型 7% 7% 10%
火力集中型的在好感 1000 的时候, 火力会增加 50%, 非常夸张....
(政剑火力特化型也才 30%)
由于伤害算式的关系
(伤害 = 火力 - 防御, 而且敌方防御力会随着难度成长, 不像千年和城 P)
在输出面, 火力的数字相对重要, 不过喜欢的角色是攻速和移速的也不要太难过
攻击速度加成的角色更能发挥武器特性(像是近距离角色档怪的能力, 或是韦护的增伤)
移动速度也是本游戏相当重要的数据, 抢时间抢点抢爆塔必备.
突破系统则是抽到重复的同稀有度同角色会自动突破
突破会让出击 cost 下降, 连带关卡中的 boost cost 也会跟着下降.
(下降幅度每个稀有度不同, SSR 是 30, 其他的我没有注意请大家提供)
而且也会让三围上升, 每突破 1 次上升幅度是好感加成的 10%
所以一个火力集中型好感的角色, 突破 5 次以后的加成数据是 50% * 1.5 = 75%
超级夸张
突满以后在抽到重复的角色则是会给结晶
(还是叫什么来着? R 以上限定, 稀有度越高给越多)
结晶累积到一定程度可以去抽各稀有度的角色一只
(要抽越高稀有的要消耗越多结晶)