这款游戏目前普通关卡的上级难度,大概只要高等级两补带一个LR大腿就能过。
但是RAID就不一样了,50等的RAID难度基本上不是LR的角色;白值根本站不住全体攻击两
次。
那不是重课金,没办法满手LR,要怎么在那种高伤害的RAID中打出伤害来呢?
只要有一只伤害LR角色,配上套装效果,一样有办法打出一定数值的伤害。
首先先来介绍目前有的五套装备,以及套装效果:
(注:套装效果两件跟四件不能共存,除非你装两个HR四个R,才能发挥两个效果;
不然装四个R就是只会发挥四个套装的效果而已。)
1、不屈套装 - 掉落者为第一关的ORCA奴隶先生。(重要度★★★★)
两件:当有伙伴死掉,并且剩下自己一人时,每回合行动充满100%SP,效果N次。
(R = 1次,HR = 5次,SR = 10次)
四件:防御力增加N%,并且恢复受到伤害的X%。
(R = 10%,5%;HR = 20%,10%;SR = 30%,20%)
神装请务必打好打满,目前计算上这件套装在大部份场合都能大幅度增加生存力。
并且在稍后提到的单LR的等级50RAID王打法有奇效。
2、隐影套装 - 掉落者为第二关的机器王。(重要度★★)
两件:N%机率恢复10SP。
(R = 5%,HR = 10%,SR = 20%)
四件:SPD上升N%,X%回避敌人攻击。
(R = 10%,5%;HR = 20%,10%;SR = 30%,15%)
因为有不屈套装的跟后述无双套装的关系,这件套装变得不是这么重要。
两件恢复10SP有跟没有一样;四件在高等级RAID效果也普通。(要看脸)
不过提高SPD是相当棒的属性就是了。
可有可无的套装。
3、累套装 - 掉落者为第三关的梦魔(魔女是全套装随机)(重要度= ★★)
两件:受伤时获得SP提高N%。
(R = 5%;HR = 10%;SR = 15%)
四件:攻击力提高N%,当HP低于20%时,攻击力再提高X%。
(R = 5%,10%;HR = 10%,20%;SR = 20%,30%)
四件套装效果完全被之后提到的无双套装压过去,两件套装可以考虑给补师&坦配。
但跟隐影套装一样可有可无就是了。
4、快愈套装 - 掉落者为第四关的女王蜂。(重要度★★★)
两件效果:不容易被敌人攻击。(无法测出稀有度造成的影响)
四件套装:最大HP提高N%,当自己被补血时,同时对HP最少的人补血。
(R = 10%;HR = 20%;SR = 30%)
四件套装效果目前在防御面,跟不屈套装是不分上下的。
(也就是有些情况不屈套装会比较有优势,有些时候是快愈)
因为这款游戏补血都是补HP%数,最大血量增加,也就代表能补的血量增加。
两件套装的效果,也能保护玻璃大砲不容易被敌人单体攻击打死。
算是还不错的套装。
5、无双套装 - 掉落者为第五关的王。(重要度★★★★)
两件套装:攻击力提高N%,速度降低X%。
(R = 5%,15%;HR = 10%,10%;SR = 15%,5%)
四件套装:攻击力提高N%,恢复造成伤害的X%血量。
(R = 10%,10%;HR = 20%,20%;SR = 30%,30%)
两件套装效果没什么用,因为效益不大,重点是在四件套装效果。
四件套装效果可说是目前攻击手最棒的套装,几乎是绑死这件。
也因为这个效果,导致累套装四件效果变成拉基。