Re: [心得][童前] 曜日关卡与打宝值测试(END有结论)

楼主: windnduck (be Human)   2018-10-04 23:00:45
各位童话前线的村民大大、巨巨、欧皇们好,
小弟风鸭今天测试了打宝值60之后,把六个分级的打宝值状况测试完成。
六个分级为:0、20、40、60、80、100。
◎ 测试环境:
◇ 测试关卡:限制为曜日 大树のほこら 上级
◇ 测试好友:xian13(ID:7943)5★ うりこ
◎ 测试方法:
◇ 先设定好打宝值后,调整队伍打宝值以符合设定数值
◇ 选择关卡、好友
◇ 连续打同一关卡,不退出关卡结算画面,使用接续关卡功能打一百场。
◇ 使用Office 365 excel online进行记录
◎ 数据分析工具:
◇ IBM SPSS
◎ 数据结果:
◇ 测试结果数据:https://1drv.ms/x/s!ApRcaNsYGyjt9D6ZTnKPSSZo2XQi
◎ 分析结果:
◇ 打宝值 - 掉落物品数
⊙ 分析表格:https://i.imgur.com/iev6SVs.jpg
⊙ 分析结果:正相关,相关系数.972,显著水准(α)为.001。
⊙ 结果意义:打宝值越高,则掉落物品数越多。
◇ 打宝值 - 金包数量
⊙ 分析表格:https://i.imgur.com/qqYFzcg.jpg
⊙ 分析结果:正相关,相关系数.900,显著水准(α)为.014。
⊙ 结果意义:打宝值越高,则金包出现数量越多。
◇ 打宝值 - 大白数量
⊙ 分析表格:https://i.imgur.com/waA1AO9.jpg
⊙ 分析结果:正相关,相关系数.943,显著水准(α)为.005。
⊙ 结果意义:打宝值越高,则大白出现数量越多。
◇ 打宝值 - 金包出现大白机率
⊙ 分析表格:https://i.imgur.com/rYXHS4z.jpg
⊙ 分析结果:正相关,相关系数.877,显著水准(α)为.022。
⊙ 结果意义:打宝值越高,则金包出现大白的机率越高。
◎ 其他判断:
◇ 最少掉落数量提高:
从掉落数据整理来看,打宝值对于单场掉落数量提升也有着明显的提升。
当打宝值为0时,单场最少掉落数量为5掉,而随着打宝值逐渐提高,
到达40时最少掉落数量已经提升至6掉,而到达打宝值100时,
最少掉落数量已已经来到8掉。
◇ 最高掉落数量提高:
而除了最少掉落数提高外,最高掉落数量也随着打宝值提升而升高。
从打宝值0的14掉,一路提升至打宝值100的19掉。
◇ 40~60打宝效益停滞期
从数据来看,打宝值40至60间,物品掉落状况并没有明显提升。
而这区间却是玩家最容易进入的区间,本人猜想官方的设定可能如下:
□ 使玩家不至于为了打宝而丧失战力
这个区间是新手开始进入老手的阶段,随着更好更强的角色逐渐入手。
低标40越来越容易达到,但60仍然是需要特定角色才能企及的水准。
那么到底是要战力还是要打宝?恐怕难以取舍。
所以设定了这个区间,让玩家不至于为了打宝而牺牲太多战力。
□ 复制队长主场
既然这个区间提升效益并不明显的情况下,那么就回到游戏内的另一种机制。
“复制队长”的讨论了。
复制队长的优势固然是在于“低掉落数”的前提下,但在这个区间下,
似乎也造就了复制队长的主场优势,“既然打不到,那不如靠赛吧。”
而这个区间刚好也是许多人抉择的时间。
个人认为若能撑到打宝值60却无法达到80的版友,可以考虑带复制队长。
     而前一篇文章中我也进行计算过:
当打宝值大于80时,复制队长的效益不如堆高打宝值。
因此若目前队伍仅能达到60以下的打宝值时,则建议带复制队长。
但其实并没有发现数据明显急遽落差,因此这个区间是模糊的。
并非79就只能带复制队长。
对了,有烟囱萝不要跟我说话(X)。
◎ 给END的人
⊙ 打宝值对于“物品总数”、“金包”、“大白”、“大白出现率”都有效。
⊙ 新手以打宝值40(含好友)为目标。
⊙ 复制队长最佳使用区间在于打宝值40至60之间。
⊙ 打宝值80以上有很明显的效果。
⊙ 本测试仅做曜日关卡,其余关卡效度是否足够则无从得知。
以上资讯给大家做参考。
谢谢!
作者: forever9801 (忆影)   2018-10-04 23:01:00
干专有名词都出来了 不推别人以为我看不懂(゚∀。)
作者: yoyofish02   2018-10-04 23:01:00
感谢鸭皇的测试~
作者: steven3QXD (駿)   2018-10-04 23:03:00
我看不懂(x
作者: forever9801 (忆影)   2018-10-04 23:07:00
我是觉得打宝值应该不会弄那么复杂还有什么停滞区应该只是测试样本刚好这样 毕竟数量就这样
作者: yspb (ykaj~)   2018-10-04 23:08:00
赶快推以免被说看不懂 (x我都想成复制到大白这类稀有物就是多赚一场
作者: zwxyzxxx (小右)   2018-10-04 23:13:00
(′・ω・‵) 还是要看脸
作者: lugia12348k (每天High)   2018-10-04 23:16:00
推一个
作者: yspb (ykaj~)   2018-10-04 23:18:00
等有100%复制和加掉宝率的角色出来后,我还不.... 没事
作者: ktommyk (笑纳21)   2018-10-04 23:21:00
打宝刚撑到40而已QQ
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-10-04 23:28:00
打宝自己撑绝对不只40啦光是卡莲就能11.5了 扣掉第二个假金取得较难也能11 再算上好友的瓜子姬就32了 再来随便称也超过XD
作者: wl02390852 (元)   2018-10-04 23:31:00
3whi 484忘了考虑真萌新的资源量
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-10-04 23:32:00
鸭皇在那边XDD 自己要撑上80不简单耶XD没兔子没瓜子姬又不是假萌新且错过一周年的话...的确是没考量到 不过能抓瓜子姬要超过40应该是不难我现在是一队100+的跟一队7X加上+1队长的
作者: yspb (ykaj~)   2018-10-05 00:15:00
打宝3whi 怕
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2018-10-05 07:06:00
打宝控推一个 虽然最近都没东西打
作者: hit0123 (@@")   2018-10-05 07:31:00
我个人的结论是塔王就复制 一般关卡就打宝
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-10-05 08:45:00
我觉得进化跟妖精钥匙关还是复制好
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2018-10-05 10:31:00
大白是什么?
作者: sustainer123 (caster)   2018-10-05 10:55:00
进化素材
作者: solosliver (solo)   2018-10-05 12:12:00
卡方检定不得不推了
作者: theyolf (qq)   2018-10-05 15:30:00
没有瓜子姬 QQ
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2018-10-05 15:38:00
是指那个SSR级的白色珠子吗?
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-10-05 15:40:00
SSR??
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2018-10-05 15:43:00
婀 我是指彩色框框
楼主: windnduck (be Human)   2018-10-05 15:49:00
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2018-10-05 15:54:00
原来属性曜日会掉那个喔? 我从来没看过
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-10-05 15:55:00
称掉宝钥匙关机率更高

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