各位童话前线的村民大大、巨巨、欧皇们好,
小弟风鸭今天测试了打宝值60之后,把六个分级的打宝值状况测试完成。
六个分级为:0、20、40、60、80、100。
◎ 测试环境:
◇ 测试关卡:限制为曜日 大树のほこら 上级
◇ 测试好友:xian13(ID:7943)5★ うりこ
◎ 测试方法:
◇ 先设定好打宝值后,调整队伍打宝值以符合设定数值
◇ 选择关卡、好友
◇ 连续打同一关卡,不退出关卡结算画面,使用接续关卡功能打一百场。
◇ 使用Office 365 excel online进行记录
◎ 数据分析工具:
◇ IBM SPSS
◎ 数据结果:
◇ 测试结果数据:https://1drv.ms/x/s!ApRcaNsYGyjt9D6ZTnKPSSZo2XQi
◎ 分析结果:
◇ 打宝值 - 掉落物品数
⊙ 分析表格:https://i.imgur.com/iev6SVs.jpg
⊙ 分析结果:正相关,相关系数.972,显著水准(α)为.001。
⊙ 结果意义:打宝值越高,则掉落物品数越多。
◇ 打宝值 - 金包数量
⊙ 分析表格:https://i.imgur.com/qqYFzcg.jpg
⊙ 分析结果:正相关,相关系数.900,显著水准(α)为.014。
⊙ 结果意义:打宝值越高,则金包出现数量越多。
◇ 打宝值 - 大白数量
⊙ 分析表格:https://i.imgur.com/waA1AO9.jpg
⊙ 分析结果:正相关,相关系数.943,显著水准(α)为.005。
⊙ 结果意义:打宝值越高,则大白出现数量越多。
◇ 打宝值 - 金包出现大白机率
⊙ 分析表格:https://i.imgur.com/rYXHS4z.jpg
⊙ 分析结果:正相关,相关系数.877,显著水准(α)为.022。
⊙ 结果意义:打宝值越高,则金包出现大白的机率越高。
◎ 其他判断:
◇ 最少掉落数量提高:
从掉落数据整理来看,打宝值对于单场掉落数量提升也有着明显的提升。
当打宝值为0时,单场最少掉落数量为5掉,而随着打宝值逐渐提高,
到达40时最少掉落数量已经提升至6掉,而到达打宝值100时,
最少掉落数量已已经来到8掉。
◇ 最高掉落数量提高:
而除了最少掉落数提高外,最高掉落数量也随着打宝值提升而升高。
从打宝值0的14掉,一路提升至打宝值100的19掉。
◇ 40~60打宝效益停滞期
从数据来看,打宝值40至60间,物品掉落状况并没有明显提升。
而这区间却是玩家最容易进入的区间,本人猜想官方的设定可能如下:
□ 使玩家不至于为了打宝而丧失战力
这个区间是新手开始进入老手的阶段,随着更好更强的角色逐渐入手。
低标40越来越容易达到,但60仍然是需要特定角色才能企及的水准。
那么到底是要战力还是要打宝?恐怕难以取舍。
所以设定了这个区间,让玩家不至于为了打宝而牺牲太多战力。
□ 复制队长主场
既然这个区间提升效益并不明显的情况下,那么就回到游戏内的另一种机制。
“复制队长”的讨论了。
复制队长的优势固然是在于“低掉落数”的前提下,但在这个区间下,
似乎也造就了复制队长的主场优势,“既然打不到,那不如靠赛吧。”
而这个区间刚好也是许多人抉择的时间。
个人认为若能撑到打宝值60却无法达到80的版友,可以考虑带复制队长。
而前一篇文章中我也进行计算过:
当打宝值大于80时,复制队长的效益不如堆高打宝值。
因此若目前队伍仅能达到60以下的打宝值时,则建议带复制队长。
但其实并没有发现数据明显急遽落差,因此这个区间是模糊的。
并非79就只能带复制队长。
对了,有烟囱萝不要跟我说话(X)。
◎ 给END的人
⊙ 打宝值对于“物品总数”、“金包”、“大白”、“大白出现率”都有效。
⊙ 新手以打宝值40(含好友)为目标。
⊙ 复制队长最佳使用区间在于打宝值40至60之间。
⊙ 打宝值80以上有很明显的效果。
⊙ 本测试仅做曜日关卡,其余关卡效度是否足够则无从得知。
以上资讯给大家做参考。
谢谢!