楼主:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2018-08-13 22:50:24老样子补进度 不然一转眼又到月底了
每次要挑战分析不熟的城都感觉是一大挑战呢
有什么问题都可以提出 应该也不用过多介绍了吧?
作者:
tomalex (托马列克斯)
2018-08-13 22:52:00(′・ω・‵)
楼主:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2018-08-13 23:02:00-CD或范围吧 通常是范围?
另外这篇这只不知为何 感觉不太到七星的强大刚爬了一下 这系列文大多是外国城?
楼主:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2018-08-13 23:08:00我是照实装顺序来更新的 如果你有这个感觉那日本小尴尬
作者:
Aerials (systemofadown)
2018-08-13 23:08:00签名档有八卦!
楼主:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2018-08-13 23:10:00彼得的能力没有说很突出的强 都是呈现在素质上最简单的介绍就是丢彼得片给你看 不过这样就不用发文啦
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-08-13 23:19:00会吗?我觉得彼得输出方面蛮强的阿特别是那个范围超级暴力,只是就锤耗气跟近战不缺人算是问题
楼主:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2018-08-13 23:20:00彼得输出很强啊 但我文章说服不了他www
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-08-13 23:20:00不过基本上只要是平水场地我都会上彼得就是
楼主:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2018-08-13 23:27:00算是很稳的存在 只是会不会上看人
....立绘看似ㄌㄌ但是大破那对巨大的邪恶是怎来的....
作者:
tomalex (托马列克斯)
2018-08-13 23:29:00(′・ω・‵) 隐乳
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-08-13 23:39:00′・ω・‵)我是决的露的太少,难得的巨乳萝
作者:
hit0123 (@@")
2018-08-13 23:54:00以近战来说 防御不太够 技能组完全往攻击面偏...上次打武神 站同个位置 彼得倒坦灭团 淀城稳稳称线
楼主:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2018-08-13 23:57:00所以他的下位城跃跃欲试
作者:
hit0123 (@@")
2018-08-13 23:57:00撑淀城改一 等级高了约10 但七星城被完全同属的下位洗脸...整个悲剧
楼主:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2018-08-14 00:03:00所以我一直觉得姬路很伤 加速城越来越多了 改壹看成果
主要是彼得宫的防御面完全靠那次喷水...喷完就没了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-08-14 00:07:00需要坦的场合我会直接上盾就是了
楼主:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2018-08-14 00:08:00打的过的敌人上彼得不错 打不过的真的很容易倒坦
天下武功唯快不破,这基本上已经是游戏定律了加速、暴击,二选一,已经不是你一下我一下的时代了
楼主:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2018-08-14 00:30:00真的 什么扭转战局都是假的 三倍速才是真的
作者:
tomalex (托马列克斯)
2018-08-14 00:37:00(′・ω・‵) 不如特技就超回复
原来她很容易倒坦不是错觉... 感觉首理、滨松好像都比较坦
作者: yspb (ykaj~) 2018-08-14 01:07:00
我也觉得她很会倒坦, 试几次撑不住就是换盾上了 = =
我觉得是游戏业界被韩国游戏模式带坏,太过强调那种敏捷型的角色的优势,打得快、会暴击、会闪就好棒棒导致那些利用续战来当卖点的东西没人要,关卡也不做球给这些角色发挥,自然就变成这种样子了...
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-08-14 02:09:00千年你同dps,打得越快越惨啊
作者:
your025 (your025)
2018-08-14 02:45:00锤哀伤之处,通常你不会先巨,没啦啦队几乎开不到特计变成槌在比计略,平水槌有掟、大桓...不需要补血救场真的不算实用
作者:
npc776 (二次元居民)
2018-08-14 08:22:00(′・ω・‵)<应该说塔房本来就是拼清怪速度的游戏类型可以坦起来慢慢磨的反而不是塔防最一开始的玩法
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-08-14 08:37:00话说我都会带滨松就是了....
楼主:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2018-08-14 08:59:00只能说是玩法更多样化 游戏也不会单调 不然都用那几座
塔防用缓速让敌人受到更多伤害也是基本概念之一坦起来也算是缓速的极致变种
作者:
npc776 (二次元居民)
2018-08-14 09:05:00但是缓速或定身基本上不消耗什么 最多跑技能CD 坦住就要受攻击 就要吃补血 坦+补占用的出击位跟cost负担也比较大非到必要我觉得应该尽量避免用坦的
作者:
leftside (Moneyball)
2018-08-14 09:12:00坦补DD比较有团队合作打王的感觉有没有可能设计双BOSS,要同时击杀不然会复活XD
作者:
leftside (Moneyball)
2018-08-14 09:14:00或是不能让他们靠太近,不然会肿起来变快变痛ww现在好像还没出过嘲讽技能?
作者:
npc776 (二次元居民)
2018-08-14 10:19:00竹束兜现在只有御城有吧 千年还没有这种怪
作者:
leftside (Moneyball)
2018-08-14 10:21:00其实我是说像魔铠乙女这种嘲讽坦因为上一句还在讲敌人所以误导了@@ /cast 假死
楼主:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2018-08-14 10:24:00其实这个也很难说 要是斗技场出来 可能像是卡美洛或是彼得这种说不定会开始受欢迎
作者:
tomalex (托马列克斯)
2018-08-14 10:27:00(′・ω・‵) 要有计略或是特技搭配B
楼主:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2018-08-14 12:20:00不用B啊 说不定B不住勒 要是死命集中打 那两只就不错
问题是其实御城大部分单位默认是不能B的...所以也没有什么坦不坦的问题,要体质只是因为御城和千年一样有路障,而敌人会打路障...这些担当路障的城娘如果没办法再接敌之前歼灭敌人就一定要吃伤害,变成你要站就要有能力不死,低星单位靠再配置补血,高星单位可没有办法这样抽插,大都是扣巨大化来补血,变得和杖一样有点尴尬...