前情提要 : 我还是要强调一下这绝对不是在骗P币,拳和投剑就是这么少人呐
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NO. 296 十河城
第一只投剑城,实验感超级重...
2018/07/31改版时点尚未改壱
成长趋势
无印 : 耐久 1.16 攻击 1.16 防御 1.16
特技
无印 : 鬼十河 自身の攻撃が20%上升、攻撃后の隙が20%短缩
攻撃した敌の防御を3秒间15%下げる
计略
无印 : 野盗众 敌から狙われず范囲(220)内の敌の移动速度(30%)を下げる。
攻撃の波(ウェーブ)终了まで有効(3体まで)
非常平均的成长趋势,毕竟是第一位投剑城娘,所以只能当成标准值来看待
平城属性在攻击范围上会有相对优势就是了...
特技算是非常强力的攻击强化技能,不只补正了攻击能力,还能下降目标的防御
就特技本身来说几乎是无可挑剔的,只要第一下击中且没转火就是降防
追击伤害提高的概念,在加上投剑的打多能力,特定状况下不会输给范围降防就是
计略相当像凡尔赛宫的鬼魂,只是减速效果劣化,最多只能配置三只
换来消耗降低(10->7),回转变快一点(70s->60s),且范围变大很多(120->220)
可是就算消耗降低,这个还是60s的长时间冷却,30%的速度下降也不算非常亮眼
大概是拿来搭配本体打多特性,让目标在范围内的时间拉长来增加火力输出
试验性相当重的武器种类,能拿的武器有相当的变化性
高伤害长射程攻速慢打二的战轮
中伤害打四的苦无
低伤害打六攻速快的手里剑
但是投剑的三围成长相当没有特色,甚至可以当成枪城的成长来看
可是却是刀城的重量,只为了换来红蓝格皆可站的特色...
就这样看来并不划算就是了
和拳一样有对中大型兜无力的问题,虽然可以借由更换武器来提升火力
但是换成打二攻速慢的战轮,那也就只是个手比较长的刀城,三围还没这么可靠
换成打四的苦无伤害就和拳差不多,打六的手里剑算起来还比拳差
即便十河城本体有着相当优秀的特技配置,但是成长太烂,补正真的不够
真的要让投具发挥的场合真的是太拘限...,优点大概是清杂鱼很快
但是手没有大砲长,三围没有槌好看...,即便是新参角,也看不出什么灵压
在倍率逐渐上升的御城生态,扛不住敌人,火力不太够的单位真的只能往辅助发展
但是十河城本体虽然有着降防、token有缓速效果
但是倍率都不算高,与其使用十河城来辅助,倒不如直接找倍率高的来作辅助
这让第一把投剑的古河变得十分尴尬,刚出生就有量产型六星的原罪...
不过还有改壱这个手术,让他还续了一口气就是了
可是要改变投剑的现况真的是整组要大修才行....
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NO. 302 城塞都市アンベール
印象中和十河离不到一个月的六星投剑城娘,这次则是山属
2018/07/31改版时点尚未改壱
成长趋势
无印 : 耐久 1.17 攻击 1.12 防御 1.19
特技
无印 : シーシュ・マハール 范囲内の城娘の耐久が20%上升し、攻撃を受けた时に
敌の攻撃の25%分のダメージを反射する
计略
无印 : ガネーシャ门 20秒间対象の防御が1.5倍,敌を+2体まで足止めできる
这成长大概是为了他是山属设定的,让他的防御能力会比十河城好
避免手短防低往前放太前面被直接打成姆咪,因此攻击方面就不太能期待了
特技相当的有趣,范围内提升20%的耐久之外,还外带反伤的效果
原本反伤的效果只有新天鹅堡和福井城改壱有,不过这两个都是自己的特效
城塞都市アンベール则是范围内的buff,搭配上他红蓝皆可站的特色
可以辅助近战城娘还能站在能输出的位置,算是个不错的辅助特技...
计略算是决战用的配置,当然不是给你放城塞都市アンベール本体的
是让你放在被她辅助的重型近战单位上,让提高防御力且增加block数目
把目标停留在能反弹伤害的单位上面,配合其他城娘作短期决战用
和十河城不一样,城塞都市アンベール是直接一开始整个配置就往辅助点
即便他的火力不太能期待,但是反伤效果在现在越来越膨胀的倍率只会越来越明显
算是一个走出自己的路的有趣投剑城娘,比起十河城来说,笔者给她的评价较高
毕竟在十河城的评价内笔者就有写过这种城娘适合转辅助...
利用本身清杂鱼的能力,配合前线重型近战来防守,决战时计略留人一波带走
算是个相当优秀的技能组合,配上投剑红蓝格皆可站的特性,也不容易受格子限制
而且也尚未改壱,计略、特技都还有向上提升的空间,整体算是目前投剑比较好用的
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啊哈哈哈哈,又写完一个武器种类了,看,很快啊!