前情提要 : 我还是要强调一下这绝对不是在骗P币,拳和投剑就是这么少人呐
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NO. 296 十河城
第一只投剑城,实验感超级重...
2018/07/31改版时点尚未改壱
成长趋势
无印 : 耐久 1.16 攻击 1.16 防御 1.16
特技
无印 : 鬼十河 自身の攻撃が20%上升、攻撃后の隙が20%短缩
攻撃した敌の防御を3秒间15%下げる
计略
无印 : 野盗众 敌から狙われず范囲(220)内の敌の移动速度(30%)を下げる。
攻撃の波(ウェーブ)终了まで有効(3体まで)
非常平均的成长趋势,毕竟是第一位投剑城娘,所以只能当成标准值来看待
平城属性在攻击范围上会有相对优势就是了...
特技算是非常强力的攻击强化技能,不只补正了攻击能力,还能下降目标的防御
就特技本身来说几乎是无可挑剔的,只要第一下击中且没转火就是降防
追击伤害提高的概念,在加上投剑的打多能力,特定状况下不会输给范围降防就是
计略相当像凡尔赛宫的鬼魂,只是减速效果劣化,最多只能配置三只
换来消耗降低(10->7),回转变快一点(70s->60s),且范围变大很多(120->220)
可是就算消耗降低,这个还是60s的长时间冷却,30%的速度下降也不算非常亮眼
大概是拿来搭配本体打多特性,让目标在范围内的时间拉长来增加火力输出
试验性相当重的武器种类,能拿的武器有相当的变化性
高伤害长射程攻速慢打二的战轮
中伤害打四的苦无
低伤害打六攻速快的手里剑
但是投剑的三围成长相当没有特色,甚至可以当成枪城的成长来看
可是却是刀城的重量,只为了换来红蓝格皆可站的特色...
就这样看来并不划算就是了
和拳一样有对中大型兜无力的问题,虽然可以借由更换武器来提升火力
但是换成打二攻速慢的战轮,那也就只是个手比较长的刀城,三围还没这么可靠
换成打四的苦无伤害就和拳差不多,打六的手里剑算起来还比拳差
即便十河城本体有着相当优秀的特技配置,但是成长太烂,补正真的不够
真的要让投具发挥的场合真的是太拘限...,优点大概是清杂鱼很快
但是手没有大砲长,三围没有槌好看...,即便是新参角,也看不出什么灵压
在倍率逐渐上升的御城生态,扛不住敌人,火力不太够的单位真的只能往辅助发展
但是十河城本体虽然有着降防、token有缓速效果
但是倍率都不算高,与其使用十河城来辅助,倒不如直接找倍率高的来作辅助
这让第一把投剑的古河变得十分尴尬,刚出生就有量产型六星的原罪...
不过还有改壱这个手术,让他还续了一口气就是了
可是要改变投剑的现况真的是整组要大修才行....
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NO. 302 城塞都市アンベール
印象中和十河离不到一个月的六星投剑城娘,这次则是山属
2018/07/31改版时点尚未改壱
成长趋势
无印 : 耐久 1.17 攻击 1.12 防御 1.19
特技
无印 : シーシュ・マハール 范囲内の城娘の耐久が20%上升し、攻撃を受けた时に
敌の攻撃の25%分のダメージを反射する
计略
无印 : ガネーシャ门 20秒间対象の防御が1.5倍,敌を+2体まで足止めできる
这成长大概是为了他是山属设定的,让他的防御能力会比十河城好
避免手短防低往前放太前面被直接打成姆咪,因此攻击方面就不太能期待了
特技相当的有趣,范围内提升20%的耐久之外,还外带反伤的效果
原本反伤的效果只有新天鹅堡和福井城改壱有,不过这两个都是自己的特效
城塞都市アンベール则是范围内的buff,搭配上他红蓝皆可站的特色
可以辅助近战城娘还能站在能输出的位置,算是个不错的辅助特技...
计略算是决战用的配置,当然不是给你放城塞都市アンベール本体的
是让你放在被她辅助的重型近战单位上,让提高防御力且增加block数目
把目标停留在能反弹伤害的单位上面,配合其他城娘作短期决战用
和十河城不一样,城塞都市アンベール是直接一开始整个配置就往辅助点
即便他的火力不太能期待,但是反伤效果在现在越来越膨胀的倍率只会越来越明显
算是一个走出自己的路的有趣投剑城娘,比起十河城来说,笔者给她的评价较高
毕竟在十河城的评价内笔者就有写过这种城娘适合转辅助...
利用本身清杂鱼的能力,配合前线重型近战来防守,决战时计略留人一波带走
算是个相当优秀的技能组合,配上投剑红蓝格皆可站的特性,也不容易受格子限制
而且也尚未改壱,计略、特技都还有向上提升的空间,整体算是目前投剑比较好用的
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啊哈哈哈哈,又写完一个武器种类了,看,很快啊!
作者:
tomalex (托马列克斯)
2018-08-03 19:08:00(′・ω・‵) 骗钱 可以写在同一篇R==
作者:
tomalex (托马列克斯)
2018-08-03 19:11:00(′・ω・‵) 4只写一篇R
其实我原本想并一篇啦,但是投剑刚好出第二只,就...
作者:
tomalex (托马列克斯)
2018-08-03 19:13:00(′・ω・‵) 一样R==Y
作者:
IndyChen (Indy-è€å)
2018-08-03 19:49:00超想嘘下去的......期待这职业能出个活动城来玩玩新职抽不到QQ
作者:
your025 (your025)
2018-08-03 20:03:00(′・ω・‵)因为爱~~ 不过这新职目前还挺失败的
我觉得第二只有作出特色来就是了...XD十河就...需要点营运的爱
作者:
your025 (your025)
2018-08-03 20:12:00可是我很爱十河XD 虽然不强反正左大阪又彦根没东西不能用
作者:
rizoc (rei)
2018-08-03 20:31:00投剑这股基本上是后势可期待的,虽然一堆唱衰他是隔壁忍者但我觉得营运有意思要把他当隔壁元素使来试探
如果他一直要去强调他的对多输出的话我觉得不妙就是那个范围反伤我觉得作的就很有趣,且能实战为什么唱衰是忍者你自己应该用低星也有个底了...他们的火力完全不能期待,要准备啦啦队给她们我不如去用其它单位不是更安定?所以十河的评价里面我也写了,这种类型的单位必须要像枪一样转辅助会比较有价值,而不是当成输出单位去作,这样子作配上这种成长很难有发挥的场子,因为那个倍率真的对投剑相当的不亲切,把他往枪的方向发展我觉得是个不错的选择,毕竟可以放红蓝格,buff近战也比较方便,其它近战给范围buff我几乎都当没有...,300多的距离真的buff有限
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2018-08-03 21:24:00和古河离不到一个月是什么意思.....?
作者:
Aerials (systemofadown)
2018-08-03 21:26:00两只都抽不到,等井七星投剑玩
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2018-08-03 21:26:00其实这也很简单 如果这职业真的没救 那营运自然会改动如果是角色没救 那就看七星大姐头能不能挽回颜面不对 我也打错了 营运和开发是不同家
单看十河我会觉得是十河的问题,城塞都市アンベール还行,十河这种要辅不辅,要打不打的我觉得不行
作者:
dahos (dahos)
2018-08-03 22:16:00反正没救就等buff....目前真的没什么灵压
作者:
Flustern (_(:3”∠)_)
2018-08-04 20:34:00借串问, 战轮和手里剑的攻击 frame 数有人知道吗?
我也一直想知道这一点,但我死都抽不到投具下载影片来测如何
目前不知道,可能比照以前的算式吧?毕竟手里剑上面不像新改版的武器直接写%数降攻速的也一直都没有给%数...请有抽到的版友录个影片看看吧
作者:
your025 (your025)
2018-08-04 22:23:00哥没课战轮测不到 姆咪
作者:
Bread (面包)
2018-08-04 22:39:00那个...战轮可以开发出来的XD
开发出来,但角色要先筑出来(怕)下载了一个影片(夜叉の苦无),攻击15F硬直22F=37F(30F)
作者:
Flustern (_(:3”∠)_)
2018-08-04 23:28:0015/22? 苦无是 24/30 说, 这速度增幅有点高啊.
作者:
your025 (your025)
2018-08-04 23:50:00身为一个非洲殿 开发不出新武器也是没办法低
那个伤害计算机给投剑的基本不是48?这样差不多就是之前的20%没错了吧推算那个减速应该是变成59
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2018-08-04 23:56:00可以翻译给文组听吗? 头好痛
托巴马说他有战轮,叫他去拍一下就知道了我文章里面提到的三种投剑的比较,战轮是伤害高,攻速慢,苦无是正常攻速伤害中,手里剑是伤害低攻速高只是投剑目前没有标示%数,之前的计算机有给投剑的一般攻速是48F,如果风鸭说是37f的话,那符合20%攻速-的23%,之前其它武器扣攻速的也是倒算23%,那可以推算战轮的是59f
作者:
Flustern (_(:3”∠)_)
2018-08-05 00:09:00伤害计算机是写 24/30 啊
作者:
tomalex (托马列克斯)
2018-08-05 00:10:00夜叉の苦无 攻击24硬直30 四方战轮 攻击27硬直30用novelscu影片重测昨天我忘了注意到影片应该是有加速的,造成误会很抱歉