先说结论,我觉得打宝率根本是信仰!!
100场的统计结果:https://tinyurl.com/yaws5zac
高打宝率队伍:https://i.imgur.com/qiyZBOk.png 打宝力:49.5 好友:11.5
无打宝率队伍:https://i.imgur.com/wiqES2x.png 打宝力:0 好友:0
打宝力数值成立的前提是支援与好友的打宝力会一起加算
目前打宝力参考
アイテム・スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
かき氷 1 - - - -
ピュルテ特制ケーキ 2 - - - -
ピュルテ特制巧克力蛋糕 3 - - - -
ドリル3种 1 - - - -
おつう専用武器 2 - - - -
おさかな 2.5 - - - -
パトラッシュ専用武器 3 - - - -
ヴェガ専用武器 3 - - - -
村人力 1 1 1 1 1
ドロップ率アップ极小 1 1.5 2 2.5 3
ブロンズの喜び 1 1.5 2 2.5 3
シルバーの喜び 2 2.5 3 3.5 4
トレジャーハンター 2 2.5 3 3.5 4
ゴールドの喜び(仮) 2.5 3 3.5 4 4.5
ゴールドの喜び 3 3.5 4 4.5 5
ソナ等ドロップ率upLS 10 - - - -
以进化关卡来说的话,大白与蜗牛的掉率都相当低,百场的统计也可
发现这几样的掉落相对照几无差别,尤其大白的掉率相当的不可靠。
有时消体运气好就好几场连掉,所以当初觉得打宝力变高大白好掉是
天大的误会。不过进化石在高打宝力的情况下有实质上的成长,大概
有两成至三成的涨幅。
有个想法是虽然进化关卡很多不想要复制的品项,但是放掉一点打宝
力换成复制队长也许有机会拿到更多的大白,这点大家可以参考看看
。当然如果你有近期又打宝又复制的超OP队长就不用考虑这些了啦XD
如果还有机会可能会测试别关卡打宝率的影响吧,有时候感觉真的不
能信,而百场的统计说真的也不算大数据,就看各位版友能不能接受
这次的检证了。