感谢分享计算机
→ Aerials: http://cascal.html.xdomain.jp/cascal/04/19 22:47
玩了一下大概发现一点和之前理解错误的地方
1. 铃铛没有动作后延迟, 所以攻撃后の隙短缩对铃当无效果;
反过来说, 攻击速度提升对铃当的"输出"提升幅度不错就是.
一轮动作 157f 攻击动作 156f 休止动作 1f
2. 熊本等等人的特技与ダメージが X %上升, 会增幅其他人给予的数字增伤 buff.
ex: 巨满的熊本改, 会把彦根改的 90 点增伤增幅成 121.5 (帐面不显示)
这样结果长安根本神, 与ダメージが 35 %上升又三连击
和数字增伤 buff 相性超好.
3. 熊本等等的与ダメージが X %上升和新田金山的被ダメージが Y %上升
是乘法不是加法关系
最终伤害是 dmg * (1 + X%) * (1 + Y%) 的意思
4. 臼杵等等人的大砲直撃时の攻撃ボーナスが X %に上升, 比我想像的还要差很多
ex: 臼杵的直击 65% 上升, 是把大砲直击的 50% 增伤变成 65%
技能发动前攻击 100, 兜防御 0 的话, 一炮 150 (直击增伤 50%)
发动后一炮变成 165 (直击增伤 65%)