[无用][御城] 计算式

楼主: Flustern (_(:3”∠)_)   2018-04-20 10:08:29
感谢分享计算机
→ Aerials: http://cascal.html.xdomain.jp/cascal/04/19 22:47
玩了一下大概发现一点和之前理解错误的地方
1. 铃铛没有动作后延迟, 所以攻撃后の隙短缩对铃当无效果;
反过来说, 攻击速度提升对铃当的"输出"提升幅度不错就是.
一轮动作 157f 攻击动作 156f 休止动作 1f
2. 熊本等等人的特技与ダメージが X %上升, 会增幅其他人给予的数字增伤 buff.
ex: 巨满的熊本改, 会把彦根改的 90 点增伤增幅成 121.5 (帐面不显示)
这样结果长安根本神, 与ダメージが 35 %上升又三连击
和数字增伤 buff 相性超好.
3. 熊本等等的与ダメージが X %上升和新田金山的被ダメージが Y %上升
是乘法不是加法关系
最终伤害是 dmg * (1 + X%) * (1 + Y%) 的意思
4. 臼杵等等人的大砲直撃时の攻撃ボーナスが X %に上升, 比我想像的还要差很多
ex: 臼杵的直击 65% 上升, 是把大砲直击的 50% 增伤变成 65%
技能发动前攻击 100, 兜防御 0 的话, 一炮 150 (直击增伤 50%)
发动后一炮变成 165 (直击增伤 65%)
作者: Aerials (systemofadown)   2017-04-19 22:47:00
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2018-04-20 10:12:00
能翻译给文组听吗?
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-04-20 10:13:00
话说我本来以为铃跟恶召一样输出无关攻速...直到有次放了加速到铃身上........转超快阿
作者: freezeraven (奇蹟之风)   2018-04-20 10:15:00
你如果有再用浜田就知道放了丑丑龙转速上升超多
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-04-20 10:16:00
丑丑龙是谁阿?
作者: caten (原PO不是人)   2018-04-20 10:17:00
滨田的token
作者: freezeraven (奇蹟之风)   2018-04-20 10:18:00
浜田自己的技能,写说是蛇,但是脸是龙脸...还画很丑,只好叫他丑丑龙...
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-04-20 10:19:00
(′・ω・‵)没用过滨田
作者: freezeraven (奇蹟之风)   2018-04-20 10:20:00
改一之后他比现在的指月还好用
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-04-20 10:20:00
(′・ω・‵)
作者: freezeraven (奇蹟之风)   2018-04-20 10:21:00
扣防 增伤 加速 一气呵成 是铃中的豪杰!
作者: caten (原PO不是人)   2018-04-20 10:21:00
( °ω°)
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-04-20 10:21:00
(′・ω・‵) 铃吃攻速应该蛮早就测出来了
作者: Bread (面包)   2018-04-20 10:31:00
(′・ω・‵)指月刚出来就有人用加速了阿
作者: wl02390852 (元)   2018-04-20 10:36:00
(′・ω・‵) 三倍速下去勉强有点恶召感
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-04-20 10:38:00
(′・ω・‵) 毕竟铃是在恶召之后出的样子
作者: rizoc (rei)   2018-04-20 10:38:00
指月刚出我有贴配小牧的攻速计算……⊙_⊙没人看吗
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-04-20 10:42:00
(′・ω・‵)菜逼巴表示那时候还没入坑
作者: leftside (Moneyball)   2018-04-20 10:51:00
攻撃后の隙短缩对铃当无效果... 觉得苦逼
作者: dreackes (0.0/)   2018-04-20 10:52:00
基本上都泡在千年串 发在千年串看到的会比较多吧w
作者: xbearboy   2018-04-20 11:31:00
发在千年串没看到的以后也找不到
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-04-20 11:34:00
还是发文实际,有新手来还能贴aid
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-04-20 11:39:00
(′・ω・‵) 本来就是鼓励发文R
作者: freezeraven (奇蹟之风)   2018-04-20 11:42:00
其实现在大部分发文健检的大都是缺等级,询问这种资讯反而比较少
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-04-20 11:44:00
(′・ω・‵) 靠等级就解决了(ry(′・ω・‵) 千年那里是板上有人发文 其他都串内讨论(′・ω・‵) 城娘这类相关的比较少
作者: freezeraven (奇蹟之风)   2018-04-20 11:46:00
这次主线我均60+都打的满脸血,那些40的真的看了好抖
作者: testuse (QQ)   2018-04-20 11:49:00
第四个应该很正常吧...
作者: leftside (Moneyball)   2018-04-20 11:57:00
所以说我考虑要均70+了,本来想把有爱的弱势角拉上90+但是感觉就算练上去,尾关困难也不一定能上orz
作者: freezeraven (奇蹟之风)   2018-04-20 11:59:00
功能性的练一练就好了...有些东西真的已经退环境了..
作者: leftside (Moneyball)   2018-04-20 12:01:00
加上我自己不忌讳带op角,所以弱势角也有被carry的阴影
作者: freezeraven (奇蹟之风)   2018-04-20 12:02:00
lv90的兔兔,在有浜田的辅助之下可以自己清80H上路再加上有打气筒,这种功能性角色我大概就继续练了
作者: hdjj (hdjj)   2018-04-20 12:05:00
大阪改是铃城最好的伙伴,加攻击加攻速加范围,毫无破绽
作者: freezeraven (奇蹟之风)   2018-04-20 12:12:00
要看是什么铃了,现在铃meta是增伤 XD
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-04-20 12:13:00
(′・ω・‵) 毕竟是灵气型角色 铃不能跟乐一样
作者: leftside (Moneyball)   2018-04-20 12:17:00
补血跟伤害,从根本上就有差异所以还ok?
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-04-20 12:27:00
(′・ω・‵) 特技附加功能(′・ω・‵) 乐:我方增益 铃:敌方妨碍
作者: leftside (Moneyball)   2018-04-20 12:34:00
确保不会互相覆蓋这样
作者: Aerials (systemofadown)   2018-04-20 12:37:00
1完全不知道,剩下都跟想像中的一样1的重点应该是铃没有攻击后摇吧XD,上加速摇超快很明显R
作者: wl02390852 (元)   2018-04-20 12:42:00
(′・ω・‵) 大阪+乌城+倍速技略应该很爽吧(′・ω・‵) 是说加速有上限吗
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-04-20 12:43:00
(′・ω・‵) 直接丢姬路给你3倍速(X
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2018-04-20 12:45:00
铃算是持续伤害 但是如果等级不高还没打出有感伤害敌人就跑掉了 所有有加速真的有种摇起来的快感他这样没办法搭莫札特有点可惜 雄牛也是真的狂的技能
作者: freezeraven (奇蹟之风)   2018-04-20 12:50:00
主要是加速伤害tick或是延缓敌方移动,但是西敏宫那个回转超糟糕的
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2018-04-20 12:51:00
其实debuff那个和伤害没差 还是看范围
作者: freezeraven (奇蹟之风)   2018-04-20 12:51:00
增伤和受伤幅度上升能叠的情况,新田,滨田这种铃又更方便了
作者: hit0123 (@@")   2018-04-20 13:25:00
滨田那个是地方传统艺术 其实还蛮像实物的
作者: freezeraven (奇蹟之风)   2018-04-20 13:27:00
...原来实物就很丑了吗...Q_Q
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-04-20 13:31:00
石见神楽蛇胴 https://i.imgur.com/M6xHMsy.jpg(′・ω・‵) 这东西做起来有点像舞龙舞狮
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-04-20 13:37:00
23不是讲很多次了吗==
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2018-04-20 13:37:00
其实表演起来很精彩
作者: freezeraven (奇蹟之风)   2018-04-20 13:39:00
不,这眼神的杀气和丑丑龙根本不一样...
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-04-20 13:40:00
2是很基本的ダメージ跟攻击计算位置不一样3的乘算关系也应该说过很多次 4的效果可以直接当成与ダメージ上升型的 只是溅射没增伤
作者: freezeraven (奇蹟之风)   2018-04-20 13:43:00
第4点我觉得应该要写成+15%会比较好一点,毕竟原本就
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-04-20 13:43:00
而且这效果我记得也是独立乘算 还是能跟其他与ダメージ叠==
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-04-20 13:45:00
所以它是に==
作者: freezeraven (奇蹟之风)   2018-04-20 13:47:00
技能buff说明写成额外追加的量比较好懂而不是用に让你这个连游戏说明书内都没有讲的50%让人误解成是额外给65%
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-04-20 13:58:00
你本来不知道有50% 它写65%不会影响你对效果的理解==
作者: freezeraven (奇蹟之风)   2018-04-20 14:03:00
说明文本来就应该把一些东西写清楚,增加65%和50%变65%打出来的差距会很明显...技能说明越简陋越表达不出来意思啊
作者: xbearboy   2018-04-20 14:06:00
日文那样写真的会有日本人误解吗?如果是0>65%就不会多个に,比照其他的增攻说明就很清楚了
作者: osuki ( )   2018-04-20 16:55:00
原来如此原来如此
作者: max2604 (果果江)   2018-04-20 17:03:00
请问一下,大阪的攻击速度加成和小牧山的是否不会叠加?那武器的攻击速度加成会加上去吗?
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-04-20 17:09:00
(′・ω・‵) 武器跟特技/计略分开
作者: testuse (QQ)   2018-04-20 17:26:00
武器之外的加攻速,目前都没办法叠加
作者: freezeraven (奇蹟之风)   2018-04-20 19:45:00
多少至65只有当初那次大炮改的note有写...写清楚很难
作者: xbearboy   2018-04-20 20:02:00
老板帮你加薪200跟加薪至200,应该不会有分不出来吧?我觉得是日人使用习惯问题,如果改成さらに15%up会更好理解吗?这样还是要知道原本是50%,不然根本不知效果
作者: freezeraven (奇蹟之风)   2018-04-20 20:20:00
你写成再追加15%比较好懂,我前面不就这样讲了
作者: evil3216 (evil)   2018-04-20 20:26:00
同上
作者: xbearboy   2018-04-20 20:26:00
再追加15%也是要在说明中加注原先是50%,不然不就大混淆X+Y=Z, 一边是讲Y一边是讲Z前提还是要知道X多少10%+15%跟50%+15%意义不同吧?最终值打65%原先不知多少意义也是大不同,这两个问题都是"假设"大家都不知是50%
作者: freezeraven (奇蹟之风)   2018-04-20 23:41:00
不知道50%的情况下,追加15%这个绝对不会有问题知道的话追加15%也很明确,说明文是写给人懂的
作者: xbearboy   2018-04-21 00:45:00
[1+(x+15)%]/1+x%=1.65/1+x%,此等式只限于x=50如果X<50的话那增幅根本是变动的范围你的前提如果建立于不知道原先是+50%的话,那根本不知道比原先强多少更正一下,是+17%改壹后是+30%再来是翻了一下wiki comment,根本没人讨论说明文所以到底是很多人弄不懂还是只有日文语系的人看不懂顺便吐槽一下,五星很多未改壹的能力都给+17%不懂何梗更正一下,今年一月才把15%上修到17%的懒人包:巨满直击伤害是1.65/1.5=1.1倍,实际上是+10%然后官方跟你说+15%不知原先倍率的不就认为被坑了只要不知道原先直击倍率是+50%的怎写都有人有意见
作者: evil3216 (evil)   2018-04-21 01:29:00
同f大

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