Re: [情报][御城] 1/16更新 你有听过喵喵喵吗

楼主: Flustern (_(:3”∠)_)   2018-01-19 09:15:39
推 windnduck: 那是伤害吧,跟补血无关 01/18 22:06
→ windnduck: 要战也要战对东西.. 01/18 22:07
推 nokumakun: 那是打妖怪的伤害吧...01/18 22:29
→ vencil: 真的是不要乱战,现在没有什么7星被同职下位屌打的事01/18 23:14
推 Aerials: 好奇问个新手问题,歌舞的补量跟对妖怪的伤害计算不同吗?01/18 23:17
来解释一下
首先, 歌舞的补量是和攻击力做依存, 且 buff 能够提升补量.
: 歌舞の回复力は攻撃依存なので、攻撃バフや攻撃速度上升バフを利用すれば回复能力を
: 上げることが出来る。
再来是歌舞对妖怪的伤害算式
: 妖怪に対して防御无视ダメージを与える特性
所以歌舞的补血量和对妖怪的伤害算式是相同的
推 Flustern: lv100, 有地形适性, 巨满, 只吃自己 buff 的话...01/18 18:07
→ Flustern: 大坂改 311.37 石山 195.49 鹤冈改 190.63 山科改152.9501/18 18:08
→ Flustern: 美泉宫 147.71 水府 183.68 / 367.67(有上策略)01/18 18:10
那我昨天这表格怎么来的? 美泉宫有那么差?
抱歉我敲错了, 实际上是这样 0rz
dps & hps
大阪改 181.44
大阪 160.37
美泉宫 147.71
石山改 128.11
石山 124.91
水府 123.44 / 246.88(策略)
鹤冈改 122.45
山科改 105
尾山御坊改 80.16
久保田 83.89
洼田 72.04
输入字段把攻击增加数字填到攻击增加 % 那边去, 抱歉造成大家误会.
楼主: Flustern (_(:3”∠)_)   2017-01-18 18:07:00
lv100, 有地形适性, 巨满, 只吃自己 buff 的话...大坂改 311.37 石山 195.49 鹤冈改 190.63 山科改152.95美泉宫 147.71 水府 183.68 / 367.67(有上策略)
作者: windnduck (be Human)   2017-01-18 22:06:00
那是伤害吧,跟补血无关要战也要战对东西..
作者: nokumakun (不熊君)   2017-01-18 22:29:00
那是打妖怪的伤害吧...
作者: vencil (vencs)   2017-01-18 23:14:00
真的是不要乱战,现在没有什么7星被同职下位屌打的事
作者: Aerials (systemofadown)   2017-01-18 23:17:00
好奇问个新手问题,歌舞的补量跟对妖怪的伤害计算不同吗?
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-01-19 09:16:00
(′・ω・‵) 敲错
作者: npc776 (二次元居民)   2018-01-19 09:22:00
(′・ω・‵)<看到三星电高星不会觉得怪怪der吗
楼主: Flustern (_(:3”∠)_)   2018-01-19 09:25:00
当初想说歌舞体质不好, 美泉宫又没有加自己攻击力.所以当下没有觉得奇怪 XD
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-01-19 09:32:00
托马无时无刻都在版上
作者: nokumakun (不熊君)   2018-01-19 09:33:00
这游戏还没有高星输低星的 昨天有人直接推美泉被屌打也没想想美泉团队buff给的比低星强太多…
作者: jadorx (杰达)   2018-01-19 09:33:00
看到搭配降计略CD,水府可以常时保持有计略的状态如彦根的特技
作者: hit0123 (@@")   2018-01-19 09:36:00
进过名人堂了 要引战请找其他人 感恩然后我个人觉得美泉最好用是减防娃娃 非常有感 范围不小又红蓝都可放 配大蛇 两个token可以灭兜一团
作者: nokumakun (不熊君)   2018-01-19 09:41:00
我没要引战啊 这种程度就叫战? 我只是想说推被屌打前可以多想想 御城又不是只有火力一个指标 团队buff都不用看的吗
作者: hit0123 (@@")   2018-01-19 09:44:00
一般打高防的多脚兜要用法伤 但有减防娃娃的话 甚至用弓打都可以
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-01-19 09:44:00
我唯一遗憾的是美泉的攻速buff不能跟大阪叠...
作者: npc776 (二次元居民)   2018-01-19 09:44:00
(′・ω・‵)<我都用骏府直接射爆四脚
作者: hit0123 (@@")   2018-01-19 09:45:00
有时候气不够 美泉不能巨太多次时 会有减防娃娃是本体的感觉 便利性很推npc的骏府练度应该很高....
作者: scarbywind (有事烧纸)   2018-01-19 09:46:00
没有高星输低星的(X) 没有七星输(ry
作者: hit0123 (@@")   2018-01-19 09:48:00
骏府论打低防单干的话 dps好像比不少高星的高....
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-01-19 09:55:00
顺便问一下弘前改一如何?有大翻身吗?
作者: Aerials (systemofadown)   2018-01-19 10:23:00
感谢大大解惑,这版数据看起来比较合理,之前大阪太扯XD
作者: satousei (呪縛からの解放)   2018-01-19 10:45:00
感谢解惑,谢谢!
作者: alex0929 (在所相信的道路上....)   2018-01-19 10:46:00
美泉宫:叭叭叭 抗议撕发不公
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-01-19 10:54:00
(′・ω・‵) 美泉宫是5%*5? 小圆弓好像是20%
作者: tommy91634 (肉包)   2018-01-19 11:12:00
弘前改就要搭浜松啊虽然是不至于被屌打,但是熊本在平山刀里没到特别出色
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-01-19 11:22:00
自从喵喵改一,第二个打气角就被我换成滨松了
作者: alex0929 (在所相信的道路上....)   2018-01-19 12:20:00
是没滨松就不会玩了吗…
作者: xbearboy   2018-01-19 12:22:00
我真的看过没滨松就不会玩的..........
作者: Hfy0920 (Hfy)   2018-01-19 12:24:00
弘前没滨松还是很实用啦 巨满的气不是很多我非平山也不太会出滨松
作者: mashiroro (~真白~)   2018-01-19 12:26:00
骏府的职阶是骏府 ('・ω・')!
作者: alex0929 (在所相信的道路上....)   2018-01-19 12:35:00
弘前打了所有范围加攻特技的脸
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2018-01-19 12:37:00
我看过每场一定放嘉德勋章在大坂身上的 当时还感到困惑
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2018-01-19 12:46:00
七星的熊本表示:
作者: vencil (vencs)   2018-01-19 12:55:00
一直讲熊本的烦不烦啊 来点有料的好吗
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2018-01-19 13:05:00
到现在还是觉得战锦城和安土很没道理
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-01-19 13:11:00
熊本怎么了吗…...
作者: lumix   2018-01-19 13:25:00
别熊本了 我没有....
作者: tommy91634 (肉包)   2018-01-19 13:44:00
熊本没怎么样啊,只是纯自干型的近战又没有像其他一样毁天灭地所以很影薄而已
作者: hdjj (hdjj)   2018-01-19 13:45:00
可是熊本不用钱.XD
作者: evarei6124 (Q仔)   2018-01-19 13:48:00
熊本是免费送的..期待她像抽抽七星OP是不是搞错什么了
作者: holyvoice (霁)   2018-01-19 13:53:00
可能因为免费七星不是很好,所以登录的另一七星才不积极吧?
作者: benson60510 (马克森60510)   2018-01-19 13:53:00
但就是有人喜欢拿出来嘴咩 熊本其实没啥好抱怨的熊本搭洨公主魔剑或红血吸血剑 搭配自身技能洗衣机都算不错用了
作者: rizoc (rei)   2018-01-19 14:02:00
平山刀不算千狐佛心的熊本……如果不靠抽抽或屌筑五星以上也只有两把刀可以用还是说有人想把灵力学我一样给黑川姊姊呢⊙_⊙?
作者: Hfy0920 (Hfy)   2018-01-19 14:25:00
熊本要取代也不简单耶 我也是用很久才把她退下一线
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2018-01-19 14:29:00
也是有人用大典太来顶替熊本啦
作者: tabriskang (康德六百合)   2018-01-19 14:30:00
别说熊本了 我们来谈谈这精美的仙台吧XD
作者: xbearboy   2018-01-19 14:31:00
熊本就是耗气,近战缓速又20%增伤还能吃别人buff ,温莎不算特技防御buff20%的话还没熊本硬像德川大阪跟温莎都吃不到弘前改的20% 会被自身盖掉
作者: tabriskang (康德六百合)   2018-01-19 14:32:00
熊本真的满好用的 只是他被首里挤压平山刀出场空间...现在比较方便的BUFF大概都是那种直接+数字而不是%数的
作者: scarbywind (有事烧纸)   2018-01-19 14:47:00
雄本的%数还可以在吃别的%数不是
作者: tabriskang (康德六百合)   2018-01-19 14:58:00
阿 我没说清楚 应该说常见的攻击 耐力 防御的%数很容易互相盖台 囧
作者: xbearboy   2018-01-19 14:59:00
熊本跟安土改的增伤是取高的还是可叠?
作者: testuse (QQ)   2018-01-19 15:06:00
应该也是取高的
作者: HalfWorld (一半)   2018-01-19 15:09:00
因为熊本的%不是加攻击力而是加伤害阿...盖台其实也是我觉得弘前不管有没有改,全地图buff有点微妙的地方,因为如果组成很多+攻%的或不会站太散,
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2018-01-19 15:11:00
所以看到有人说范围内用起来跟全城娘一样我也是颇…
作者: HalfWorld (一半)   2018-01-19 15:12:00
%数太低很容易被取代...
作者: benson60510 (马克森60510)   2018-01-19 15:12:00
但问题是 全地图你不用烦恼放哪喵喵就是全地图啊 虽然喵喵是直接加数字
作者: HalfWorld (一半)   2018-01-19 15:13:00
简单来说就50锅、喵喵跟ㄐㄌㄉ的无脑度差别...(x所以我说不会太散的话...而且你应该也不太会丢体质太差
作者: benson60510 (马克森60510)   2018-01-19 15:14:00
话说这只喵喵根本不是病喵了 你哪里病弱啦
作者: HalfWorld (一半)   2018-01-19 15:14:00
的去扛单线...
作者: benson60510 (马克森60510)   2018-01-19 15:15:00
平日对话咳咳咳 下战场却鬼神似的
作者: testuse (QQ)   2018-01-19 15:15:00
...感觉又好像可以叠???? 攻击%≠增伤%?=受伤%
作者: HalfWorld (一半)   2018-01-19 15:15:00
可也拿小公主还跟病喵比看看...xd
作者: benson60510 (马克森60510)   2018-01-19 15:16:00
巨满的喵喵 靠那不是普通长的射程 就能砍死不少人了
作者: testuse (QQ)   2018-01-19 15:16:00
熊本的是增加自身伤害,安土的是增加受到伤害...微妙
作者: benson60510 (马克森60510)   2018-01-19 15:17:00
增加个鬼 是减少吧?虽然没开游戏确认 但增加自己伤害是多M(?啊 我懂了 我搞错意思 我不对
作者: testuse (QQ)   2018-01-19 15:19:00
(′・ω・‵) 不懂日文...被ダメージが20%上升 <<这串所以这能不能叠 ...我很好骑!!!!!!!!
作者: sarafciel (Cattuz)   2018-01-19 15:21:00
(′・ω・‵)很好骑
作者: scarbywind (有事烧纸)   2018-01-19 15:21:00
只论雄本与ダメージ上升に関して他の城娘から范囲内攻撃上升の効果を重ねられるのが最大の长所である。wiki上是写可以叠
作者: testuse (QQ)   2018-01-19 15:24:00
他写攻击上升 应该是像小鲸那种,跟被ダメージが20%上升好像又不一样??不过光就对象来看的话,一个是作用在城娘上 一个是在兜上(′・ω・‵) 感觉能叠的机率很高?? ((不负责任发言...
作者: scarbywind (有事烧纸)   2018-01-19 15:27:00
只能说 不确定 课长的烦恼(转头与ダメージ上升に関して 后面有一段攻撃と防御を计算した后の、兜に与える(ry所以真的 不好说找到了自身の与ダメ+被ダメ-の効果とは别物であり、说明文通りに敌にかかるデバフのため重复する。(2018/01/12検证済) 在金山田城那的说明..
作者: testuse (QQ)   2018-01-19 15:38:00
感谢大大解惑 (′・ω・‵)...然而我...什么都没有 只有熊本的知道这个好像也没用QQ
作者: scarbywind (有事烧纸)   2018-01-19 15:41:00
什么都没有的表示我查心酸der
作者: xbearboy   2018-01-19 15:48:00
所以熊本到底能叠多少buff啊…
作者: Diaw01 (Diaw)   2018-01-19 15:51:00
50郭跟彦根强在buff数值是加的
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2018-01-19 15:55:00
所以熊本跟金山田是可以叠的吗? 感谢这资讯 很有用
作者: kokal (细菌)   2018-01-19 15:57:00
熊本跟新田金山or安土改可以叠
作者: benson60510 (马克森60510)   2018-01-19 16:02:00
有熊本有安土 大胜利(?
作者: ray1035 (ray1035)   2018-01-19 16:33:00
喵喵 锦 安土 弘前 大坂 五棱 这几人的buff一起叠在熊本上应该都不冲突?
作者: testuse (QQ)   2018-01-19 16:52:00
简单来说,攻防都有三种可以作用在城娘上+一种在兜上
作者: ray1035 (ray1035)   2018-01-19 16:53:00
攻+340, x1.2 耐+500 防+175, x1.15 射程+50 攻速x1.3 技CDx0.65 (熊本自身)造成伤x1.2 (熊本射程内)敌移速x0.7 (安土射程内)敌防x0.75 敌受伤x1.2
作者: testuse (QQ)   2018-01-19 16:59:00
BUFF类的 攻|防(数字(复数)+百分比(最高)+增|减伤(最高))DEBUFF类的跟BUFF的差不多,就相反而已上面打错,应该是3种对城娘 3种对兜
作者: kokal (细菌)   2018-01-19 17:13:00
加的定额不会乘上增加的倍数
作者: testuse (QQ)   2018-01-19 17:18:00
那不是正式算式拉@@" 如果照这样算的话,就要突破天际了
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2018-01-19 17:18:00
熊本要重返农药了吗
作者: ray1035 (ray1035)   2018-01-19 17:38:00
以攻为例 加成后是1.2x(本身攻(含武器?))+340 (=150(坂)+100(锦)+90(喵)) 这样?
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-01-19 17:38:00
(′・ω・‵) +都是%数完再+
楼主: Flustern (_(:3”∠)_)   2018-01-19 17:40:00
那小熊的自身の与えるダメージが20%上升要放在哪里? XD有人知道吗? 我很想知道!
作者: ray1035 (ray1035)   2018-01-19 17:41:00
1.2x(己攻-敌防) ?
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-01-19 17:41:00
(′・ω・‵) 应该是打兜扣完防的最终伤害计算
楼主: Flustern (_(:3”∠)_)   2018-01-19 17:42:00
所以会增幅喵喵和锦城的 buff ?
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-01-19 17:45:00
(′・ω・‵) 增加20%最终伤这种东西有时很微妙(′・ω・‵) 你拿去对比一些常见的兜
作者: xbearboy   2018-01-19 18:13:00
如果以温莎比对,其他buff相同的话温莎特技是+30%攻,熊本是特技+20%伤害再乘上弘前的20%防为0的怪熊本会多14%的最终伤害,随防上升而递减
作者: benson60510 (马克森60510)   2018-01-19 18:24:00
结论 你需要猴子的荣光
作者: kokal (细菌)   2018-01-19 19:28:00
温莎的伤害一样要扣对方防御呀

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